До нового патча осталось около двух недель, и сейчас, возможно, пришло время начать обсуждение потенциальных изменений в игре. С большой вероятностью нас ждет не только релиз нового героя, но и крупные изменения уже существующих. Введение в капитанский режим Arc Warden'а и Underlord'а может быть одним из этих изменений.
Оба герои присутствуют в игре уже достаточно приличное количество времени. Underlord вышел чуть больше трех месяцев назад, а Arc Warden в игре уже почти год. За это время оба героя претерпели множество небольших изменений, и в данный момент достаточно сильны в паб-играх.
Это, однако, не говорит об их пригодности для профессиональных матчей — многие герои, такие как Io, нередко плохо показывают себя на паб-сцене, но являются сильным пиком для скоординированных про-команд. Возможно, полный потенциал Arc Warden'а и Underlord'а еще не был раскрыт.
Для того, чтобы понять, насколько эти герои готовы к появлению на про-сцене, мы посмотрим на их последние изменения и статистику. В дополнение, мы также обсудим их потенциальное влияние на общую мету игры.
Винрейт Arc Warden'а в паб-играх всегда был относительно низок. Герой достаточно сложен, имеет много активных способностей и требует навыков микро-контроля. Несмотря на то, что в начале игры он весьма плотен, с уровнями он не получает большого прироста к ХП и, что не менее важно, к броне.
Его прирост ловкости (1.8) является одним из самых низких показателей, особенно для героя-ловкача. Это сделано для того, чтобы компенсировать силу его иллюзии. Остальные способности героя также относительно плохо смотрятся для кэрри — они больше направлены на доминацию на линии.
Однако герой очень быстро фармит, не только за счет Hand of Midas, но и за счет силы и низкого кулдауна Tempest Double.
Последние изменения героя сделали стратегию с ранней покупкой Divine Rapier невозможной, однако они также сделали ульт и остальные способности героя чуточку сильнее.
Arc Warden теперь может чаще использовать свои заклинания за счет уменьшения их стоимости и увеличения прироста интеллекта. Эти изменения на некоторое время сделали героя чересчур сильным в пабах высокого уровня, и до сих пор игроки используют героя как очень сильного мидлейнера, даже несмотря на нерфы.
Что интересно, герой наиболее силен в 4-5к дивизионе, а не в 5к+. Обычно такой тренд ассоциируется с героями, которые очень сильны в правильных руках, но против которых есть эффективные стратегии, если игроки противоположной команды способны вовремя оценить уровень угрозы.
Герой также не очень силен с точки зрения глобальной стратегии. Он больше не является самым надежным и сильным сплит-пушером. И хотя он до сих пор может эффективно сплит-пушить, против него теперь можно играть, и практически любой кэрри, с сопоставимым или даже меньшим количеством золота и опыта, с легкостью сможет с ним разобраться.
В общем, все вышеописанное делает Arc Warden'а весьма сбалансированным героем. Возможно, существуют альтернативные сборки или даже альтернативные роли для героя, которые cделают его невероятно сильным в про-играх, но в данный момент герой более чем готов для введения на профессиональную сцену.
Underlord находился в стадии разработки довольно долгое время. Первые файлы, связанные с героем, были в игре уже в 2012 году, и до сих пор непонятно, почему его релиз так долго откладывался. Наконец, этого героя добавили в игру, и, возможно, в скором времени добавят и в капитанский режим.
Герой может похвастаться вторым по величине винрейтом в 5к+ играх, однако что действительно заслуживает внимания, так это постоянство его винрейта во всех дивизионах. Это доказывает, что герой силен не только в скоординированных командах, но и сам по себе, независимо от уровня игры союзников. Релиз Underlord'а был одним из самых удачных за всю историю второй Доты и, три месяца спустя, героя не намеревается снижать обороты.
Мы уже обсуждали героя ранее, через неделю после его релиза, и сошлись во мнении, что Underlord — очень сильный оффлейнер, который может стать хорошим героем поддержки.
С тех пор герой получил несколько баффов и очень сильный нерф для ранних уровней Atrophy Aura, что сделало его чуточку слабее на ранней стадии игры.
Обычные способности героя не отличаются уникальностью, однако они хорошо сочетаются друг с другом. Firestorm наносит приличное количество урона, а Pit of Malice — неплохой дизейбл.
В отличии от обычных дизейблов, он не предотвращает атаки или заклинания вражеских героев, но против кэрри ближнего боя это обычно и не требуется. Более того, заклинание проходит через неуязвимость к магии и не дает противникам использовать блинки.
И наконец, у героя очень сильный ультимейт, который потенциально может переворачивать игры. Даже в нескоординированных пабах, без героев, которые могут помочь полностью раскрыть потенциал этого заклинания, оно невероятно сильно и позволяет спасать союзников из очень невыгодных ситуаций.
Если добавить в состав команды героя, который может призывать существ, то Dark Rift становится просто невыносимым. Комбинации с Io или Tinker+Beastmaster не зря являются одними из самых действенных в Доте — они превращают всю карту в потенциальные точки инициации. И если раньше, даже после успешного ганка, было весьма сложно начать забирать строения, то с поддержкой всей команды проблема решается сама собой.
Это выводит стратегию сплит-пуша на новый уровень, где любая положительная динамика линии может быть расценена как возможность забрать строение врага, при этом потенциально гангая противника. Таким же образом это может работать и с Рошаном.
И если этого было недостаточно, то у героя есть еще одно заклинание, которое сильно влияет на всю мету игры — Atrophy Aura. Эта аура заметно уменьшает урон от вражеских авто-атак и особенно сильна против героев, которые обычно собираются в статы.
Это вынуждает героев противника либо собирать менее эффективные предметы на бонусный (зеленый) урон, либо мириться с пониженным ДПС-ом. И если для силовиков это не так важно, для героев-ловкачей это становится очень большой проблемой, поскольку они сильнее зависят от основного стата — он им нужен и для ДПСа, и для выживаемости за счет брони.
С учетом винрейта героя в пабах, где весь его потенциал вряд ли раскрыт, скорее всего, пройдет еще некоторое время, перед тем как героя добавят в капитанский режим. Если это все же произойдет, то Underlord’у стоит ожидать достаточно серьезных нерфов. Герой дает команде слишком много опций с точки зрения глобальной стратегии и, в отличии от Io, он и сам по себе очень силен.
Hi mum
2ndddddd
third yay
for arc warden double dagon will always be default 2kMMR builld
5th llllllllllllllllllll
Nice one!
arc warden ready for cm? LMAO. op shit as fuck
Dirty arc warden picker right up there. SHAME SHAME SHAME --- SHAME SHAME SHAME
Imo Underlord still op.
although Arc Warden nearly balanced, he still can't be acceptable for premium tournament.
Not first
Not first either
hi, hope this patch buffs IO or ta
AW is not.
Главная крыса доты 2 ,это Ark Warden
Апаем ммр ,пока не занерфили
I think underlord is probably ready hes counterable even if people dont want to build or pick the heros that work well on it, arc warden in the hands of a great player can make it impossible for the other team. The heros i can think of that would counter arc are not all that meta (spectre comes to mind because she can always get to the real arc but when does she get any farm)
Underlord + Arc Warden + Tempest Double. Too much to handle for CM (Crystal Maiden).
IMO...
Probably before patch they will nerf underlord ult and/or first skill a bit to scale.
AW not soo OP as before but still probably gets a little bit of nerf i believe.
The sooner they are released into CM the faster they can be balanced for competitive play.
aw gonna get reworked
pitlord gonna get nerfs for sure
nerf underlord, and he'll be fine, probably still op tho. nerf flux slow but make it stack, and arc warden will be ready for captain.
Big nerfs for both, then added to captains mode.
If they aren't getting picked, maybe they'll get a little buff.
does cm mean competetive matchmaking?
^^ Yea
when is the patch coming out??
and what about the jugg arcane
Not Underlord I think. Arc has been in the game for a while and still not in cm.
Dotabuff forumers where are you?
arc warden is fine. underlord is still broken lol
Dont nerf my fckin arc warden!!!rofl
no cm means captains mode
Underworld is way too strong for a pro team. Not sure about Arc Warden, I stopped playing him after the initial set of nerfs (he was so OP initially).
I hope razor, shaker and necro get buffed in this new patch!
"Spark Wraith can be disjointed" and we gucci. Also, buff Razor's Aghanim's Scepter please, froggy
AW is too OP for CM. Srsly.
"Moreover, the hero is not particularly exceptional in terms of global strategies." You have not seen Alchemist - Arc Warden (global) combo :D
I played support Arc Warden when the duration of Tempest Double was 20 sec. (easy 100 gold for every enemy ward with Spark Wraith :D ) www.dotabuff.com/matches/2178545624 Now you can't push one lane safely with only 12 sec. c: (only 1 wave u_u )
ez boosting AW
what is CM?
AW is like brood in a sense that you have a bad matchup the warden train starts going and it doesnt stop
give cm movepseed and buff pugna as always. thanks :P
@diox , Captain's Mode
Arc Warden is an OP hero but at the same time it's not. All his skills require the player's skill to use it effectively, not like other heroes can spam it everywhere everytime. I would say the hero is balanced and imbalanced at the same time. The hero can solo kill most of other hero when reaching 6. But if the enemy have a better start, arc warden is pretty useless and ez to be killed.
Давно пора уже. Хули они просто так сидят в таверне, это уже какое-то безобразие. Пусть, конечно, ещё въебут обратно Source 1, Формула получения золота и опыта - это самый огромно-большой невероятно-сташный сон IceFrog'a, ему приснилось что будет лучше, а он её ввёл в Доту по-настоящему. Обидно :( Valva give Source 1 & Give Diretide & Give All Heroes in Captains Mode & Give Servers on Russia Federation & Thanks!
I liked the post, but calling AW's clone an illusion is a bit triggering for me nad could affect the post's credibility at the eyes of an experienced player, it has almost nothing in common with an illusion right now. It can use abilities and items, it doesn't receive amp damage neither has his damage reduced and gives gold and exp when it dies. It is even distinguishable from the warden itself (Only TB and DS's illusions are recognizable).
Apart from that, i wouldn't be very surprised if both are added to cm with some tweaks (AW) and nerfs (Underlord).
Pit Lord's winrate is kind of unbelieveable, I'm actually baffled.
Please no
What arc really needs (since he is a hard carry) is passive skill reworks
probably remove magnetic field and increase his agillity gain
What.....
"It is not the 5k+ bracket where this hero is the best" right after showing his highest winrate is in 5k+ pubs. Also this guy talks like he has never played AW. Quality
arc should be nerf -_-
DADONG!
TEMPEST DOUBLE IS NOT AN ILLUSION