"Кор-герой" — весьма широкое понятие. Оно включает в себя большое количество разных героев с очень разными стилями игры. Чаще всего от кор-героев ожидают урона, но это не всегда так. Кор-герои поддержки также очень важны — за счет раннего приоритета на фарм они могут позволить себе довольно дорогие предметы поддержки, и достаточно рано. Эти предметы не обязательно увеличивают их ДПС, но значительно помогают в драках.
"Предметы поддержки" — также весьма широкое понятие. Некоторые предметы, которые мы уже обсуждали, такие как Bloodthorn и Linken's Sphere, с легкостью могут вписаться в эту категорию.
Предметы поддержки дают различные бонусы: от сильных командных аур до активных дизейблов. Они могут быть как защитными, так и агрессивными, и выбор правильных предметов на каждую игру — очень полезный скилл, который стоит развивать.
Предмет дает сильную ауру за вполне доступную цену, даже несмотря на недавнее увеличение его стоимости. Атакующие бонусы от него не очень заметны в ранней игре, но чем дольше идет игра, тем сильнее этот предмет может потенциально стать.
Во-первых, предмет дает лайфстил, не являясь при этом уникальным модификатором атаки.). Это позволяет героям, чьи сборки или способности включают в себя предметы, являющиеся таковыми, получить лайфстил, который не только позволяет им фармить без перерывов на лечение, но и поддерживает их в драках. Anti-Mage — один из примеров таких героев, и новая сборка на Phantom Assassin с дезолятором тоже нередко включает в себя ранний Vladmir's Offering. С другой стороны, в затяжной игре есть более эффективные предметы — в таких случаях лучше попросить саппорта собрать эту ауру, а самому занять освободившийся слот чем-то более серьезным.
Не стоит забывать и о мана- и ХП регене, которые дает предмет. Последнее не столь важно с учетом лайфстила, но непроцентный прирост к регену маны — очень серьезный бонус для большинства героев, которые собирают Vladmir's Offering.
Наконец, предмет дает еще и ощутимую прибавку к броне. +4 брони выглядят не слишком значительно, но в играх против команд с большим количеством физического урона эта аура может оказаться жизненно важной. К примеру, на саппорте с 800 ХП, эта аура даст дополнительные ~200 "дополнительного" ХП против физического урона. Это как минимум 1-2 удара от героев противника.
Очередная сильная аура, только на предмете подороже. Кираса дает хороший бонус к броне не только собственно герою, который ее собрал,, но и его союзникам. Для ловкачей предмет редко является оптимальной покупкой, поскольку они получают те же бонусы и дополнительный урон от предметов на ловкость. Однако в определенных ситуациях, когда вы, к примеру, играете против Elder Titan'а или Underlord'а, предмет может стать правильной покупкой, поскольку оба эти героя сильно режут бонус от ловкости. Однако кирасу целесообразнее собирать на силовиках.
Силовики получают жизненно необходимые броню и скорость атаки. Аура же, помимо защитных бонусов, дает еще и атакующие — вражеские противники и строения в радиусе 900 получают -5 брони, а важность брони мы уже не раз обсуждали.
Lotus Orb - это один из тех предметов, который вызывает у игроков смешанные чувства. Использовать предмет, пока заклинание противника еще не достигло героя, или пытаться предсказать, когда противник будет использовать свои заклинания, достаточно сложно. Однако медленно, но верно игроки научились пользоваться предметом и раскрыли его потенциал.
Активный компонент предмета — Echo Shell; это диспел, который может снимать различные негативные эффекты. Он не выводит героя из стана, но может снять сайленс или хекс, что делает предмет незаменимым в длительной игре.
В затяжных играх как минимум у одного героя противника будет Scythe of Vyse. Для героев, которые полагаются на мобильность для выживаемости, этот предмет становится врагом номер один. Если у них нет времени среагировать нажатием БКБ, они, чаще всего, умирают. Lotus Orb полностью решает эту проблему, снимая хекс на большом расстоянии. Еще лучше он подходит против сайленсов, поскольку против сайленсов герой с Lotus Orb'ом может сам себя спасти.
И не стоит забывать о достаточно приятных статах с предмета. Он дает очень нужный в ранней игре реген и достаточное количество брони.
Когда-то предмет собирали исключительно на героях, чьим основным атрибутом был интеллект, но в последнее время его все чаще и чаще можно увидеть на таких героях, как Doom, Razor и даже Alchemist.
Как и в предыдущих случаях, предмет дает комбинацию сильной ауры и хороших статов. Броня никогда не бывает лишней, а дополнительный интеллект может решить проблемы с маной.
Аура снижения скорости атаки противника намного сильнее, чем игроки привыкли думать. Её эффект не так легко перевести в числа, но, в зависимости от героев, против которых вы играете, с точки зрения выживаемости эта аура может с легкостью оказаться полезнее, чем любая аура на броню.
Активный компонент предмета также очень силен. Замедление и небольшой нюк — это то, чего не хватает некоторым героям чтобы быть эффективными. Более того, с его помощью можно даже пытаться разводить противника на использование БКБ.
Хекс уже не тот. Некогда один из сильнейших дизейблов стал заметно слабее сам по себе, а также получил большое количество контрмер, некоторые из которых мы уже обсудили.
Но, несмотря на все это, предмет все еще стоит собирать. Он редко бывает плох на героях-интовиках, но ими одними дело не ограничивается. По сути, любой герой может найти применение дополнительному дизейблу, но по-настоящему эффективен он на соло-ганкерах, вроде Урсы и Клинкза, поскольку позволяет легко зафокусить любую цель.
Не стоит забывать, что активная способность предмета действует мгновенно — у врага не будет времени отреагировать, если вы инициируете на него комбинацией блинк + хекс.
Когда-то Abyssal Blade был априори необходим в длительных играх, но изменения в последних патчах сделали из сильного ДПС-предмета предмет поддержки.
450 ХП и 20 урона (10 на не-силовиках) — очень слабый бонус, особенно с учетом цены в 6400. Поэтому оценивать предмет стоит исключительно с учетом возможностей, которые он дает.
Блокирование урона весьма ситуативно. Против некоторых героев, например Windranger, он может быть очень полезен. Против героев, которые наносят урон за счет большой силы атаки, блокирование урона практически неэффективно. Кроме того, урон от заклинаний не блокируется, поэтому предмет не подойдет и против нюкеров.
Шанс на баш немного менее ситуативен — оглушенный противник не может убегать или драться, что делает предмет потенциально очень сильным. Однако не стоит полностью полагаться на этот шанс, хоть и необходимо этим шансом пользоваться. Если у вашей команды не хватает урона, чтобы убить цель, никакое количество дизейблов вам не поможет — противник просто перетерпит вашу инициацию и начнет драться, пока баш будет на кулдауне.
Активный стан с предмета ситуативен по той же причине. Он немного дольше, чем обычный баш, но принцип остается тот же — вашей команде нужен урон, а сам предмет урона не дает. С другой стороны, этот стан проходит через неуязвимость к магии, что делает его чуточку лучше.
В противостоянии Scythe of Vyse vs. Abyssal Blade нет определенного победителя. С одним противнику легче справиться, но он используется на большем расстоянии и имеет более продолжительный эффект. Другой более надежен, и проходит через неуязвимость к магии, но длиться меньше и используется исключительно вплотную. Оба предмета при этом однозначно требуют либо высокого урона от самого героя, либо поддержки команды, чтобы быть эффективными.
Дота — очень сложная игра. Возможно даже, одна из сложнейших и глубочайших мультиплеерных игр. Чем больше опций игра предоставляет, тем большее решений игроку надо принимать, и далеко не все решения будут правильными. Очень легко понять, какие опции наименее оптимальны; также несложно понять, какие опции относительно хороши. Но понять, какая опция в определенный момент, в данной конкретной игре самая лучшая, по-настоящему сложно.
Все роли в игре важны, но чем дольше идет игра, тем больше ответственности ложится на плечи кор-героев. Если вы играете за кор-героя — ведите себя соответствующе.
P.P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы—только контент.
1st, 2ez4kelly
edit: How come most of you guys dont comment on the forums?
"All roles in Dota are important, but later in the game it is the cores who bear the most responsibility, so if you are playing core—act like it and dress up for the occasion."
Pls read u scrubs
2nd kappa
fck 4th
damnit 5th
6th kappa
7th lol
what about Radiance?
"All roles in Dota are important,
supports manipulate the early stage
but later in the game it is the cores who bear the most responsibility, so if you are playing core—act like it and dress up for the occasion."
Dota 2 in summary. Read this pls, those <5k mmrs, lol
Great Article overall. Just wanted to point out something.
"Now, the active component is certainly great. It is 2 seconds of almost unconditional disable—currently only Press The Attack Press The Attack and Aphotic Shield Aphotic Shield are capable of dispelling a stun."
If I am not wrong, Oracle's False Promise can dispell abyssal disable as well.
10th cyka blyat
There's also Dark Pact for those that can't properly time stuns against a Slark... :v
Just to point something out, Shivas was anything but "fully in the domain of intelligence core heroes". As a matter of fact Shivas has always been built by strength utility heroes, whose HP pool utilize the armor well.
Great,now i regret rushing abyssal blade on every core
Rushing abyssal is obviously bad, but think of it as a old abyssal-heart hybrid now that works well once you have your farming/damage items up. Now 5-slot AM's can forsake the Heart vs. BKB argument and go straight for Abyssal-BKB, for example.
I almost felt orgasm yesterday when I killed Axe with Lotus orb active when playing Spiritbreaker. That poor bastard ulted me and my Spiritbreaker ulted Axe with his own Culling blade.
ha lol lol
I don't know why are permitted so many stupid comments like "1st, 2nd, 3rd.... etc,", just to fill space. Instead people could make constructive comments, share experiencies, advices, etc.
I do appreciate all the articles on dotabuff log and I am keen to read them.
So thank you skim, eggs and kawaiisocks.
what do you mean? -justin
^Pls don't let people post these
No mention of how vlads provides BONUS DAMAGE, and you claim to understand how vlads is good late game?
Pshh.
A bit disappointed you didn't cover the following items: Drums, Eul, Mek/Greaves, Pipe, Necronomicon, Rod of Atos.
@No Handshake - Think that'll be for Support Utility Items blog, this is for Core heros and some of the utility items they can bring to the team
What's name of this epic loading screen?
@Kooble:
all those items are however build a mostly on cores. Drums for Invoker Bat OD, Euls for exort Invoker, Lina and Puck, GGs on Dark seer and Tide, Pipe on Tide, Axe, DS and Bristle, Necro on Beastmaster.
RoA mostly on OD, although a lot on SWM and Silencer, so that's the one item which sups are buying on occasion, along with Euls maybe.
Most of these items are just too expensive for sups or lack the immediate punch of Glimmer cape and Forcestaff.
right maybe this could help thanks
Change Abyssal back!
abyssal cost is TOO high for the utily, unless ur playing antimage, in my 3k games id lose matches only cuz an idiot built that item at first.. 6400 gold can do miracles....