Когда дело доходит до получения дополнительного урона от автоатак, Дота предоставляет большое количество опций. Выбор правильного предмета для текущей ситуации может оказаться непростой задачей — необходимо учитывать предметы, которые герои противника потенциально соберут. Более того, последние патчи ввели в игру еще некоторые предметы и заметно изменили уже существующие, что делает оценку соотношения цены-качества в этом патче весьма нелегким занятием.
На данный момент игре существует четыре предмета, дающих дополнительный урон: Desolator, Monkey King Bar, Daedalus и Bloodthorn. Очевидно, что большинство предметов, дающих статы, также добавляют урон, но о них мы поговорим позже. Divine Rapier — особый случай, поэтому обсуждать его мы не будем, так же как и Battle Fury, который, хоть и дает дополнительный ДПС, все равно остается в первую очередь предметом для фарма.
Дезолятор это достаточно недорогой и на удивление эффективный предмет для раннего увеличения ДПСа. Его применение на профессиональной сцене можно увидеть на Phantom Assassin игрока dddd. В удачных играх можно понять основную силу этого предмета — прирост по темпу, который он предоставляет, не поддается сравнению.
Урон от предмета без дополнительных предметов на скорость атаки достаточно низок, но он дает хороший потенциал для быстрого убийства цели. Особенно ощутимо это в ранней игре, когда количество ХП у противника достаточно мало. Более того, предмет позволяет эффективнее пушить и даже может повернуть некоторые размены вышками в пользу вашей команды.
Нередко люди предполагают, что предмет хорошо себя показывает против целей с большим количеством брони. Это не так — предмет более эффективен против героев с большим запасом здоровья, поскольку в таком случае снижение брони имеет больший эффект.
То, что предмет также является уникальным модификатором атаки, несколько ограничивает его популярность. Большинство остальных модификаторов имеют более заметный эффект в затяжной игре. Подумайте, готовы ли вы жертвовать потенциалом в поздней игре ради прироста по темпу?
Прямое сравнение этих предметов, возможно, неверно. Они выполняют несколько разные функции, но игроки до сих пор делают ошибки в выборе правильного предмета под ситуацию.
В первой Доте обычно говорили: “покупайте Буризу (Daedalus), если много урона, MKB, если высокая скорость атаки”. Это упрощенное объяснение до сих пор можно считать верным, но по несколько другим причинам.
В данный момент Daedalus всегда является лучшей опцией, если вам необходим чистый ДПС. Более того, изменения в 6.86 сделали MKB хуже даже на таких героях, как Gyrocopter и Medusa, поскольку добавочный урон с предмета был снижен.
Вместо добавочного урона предмет получил большее количество бонусного урона при срабатывании пассивной способности — 160 магического урона. При атаке героя, у которого больше 6 брони, MKB в среднем наносит больше урона магией. Предмет также дает возможность игнорировать увороты противника.
В общих чертах это значит, что, несмотря на меньший ДПС, MKB может быть правильным выбором, если вы играете против героя-ловкача с маленьким количеством ХП, но большим количеством брони. Более того, эта категория героев с большей вероятностью будет собирать Butterfly. Во всех остальных случаях, Daedalus будет более верным решением.
В отличии от ныне популярных Hurricane Pike и Silver Edge, Bloodthorn это не тот предмет, который стоит собирать рано. Более того, это не предмет, который следует собирать в мид-гейме, и даже не самый лучший предмет в затяжной игре. Оба новых предмета, после апгрейда из своих "маленьких версий", становятся стабильно полезны. Bloodthorn, который появляется при апгрейде Orchid Malevolence, этим похвастаться не может.
Предмет стоит собирать исключительно как источник дополнительного урона в очень затяжной игре, где золото становится менее ценным. В игре много гораздо более полезных опций, которые должны быть в приоритете.
Для примера — в знаменитой игре EG vs. EHOME на TI6, Universe собрал Bloodthorn на своего Void'a и после покупки использовал его 4 раза за 15 минут. Более того, если посмотреть на детальную статистику боев, то можно увидеть, что Silence с предмета имел эффект всего 2 секунды! Его либо снимали БКБ или Lotus Orb'ом, или цель слишком быстро умирала. Умирала ли цель быстрее от того, что на ней был дебафф от Bloodthorn? Скорее всего - да, но, с учетом низкого общего времени действия предмета, добавочный урон был не так уж велик.
К слову, об очень затяжных играх — в той же игре Sumail решил собрать Dagon 5: предмет, который коммьюнити недолюбливает. Он использовал его 22 раза, нанеся почти 19 тысяч магического урона. Этот простой в использовании предмет дал его Миране значительный урон на относительно коротком кулдауне.
Самыми дорогими предметами, дающими атрибуты, являются Heart of Tarrasque, Butterfly и Eye of Skadi. К этим предметам, конечно, можно причислить и Scythe of Vyse, но его мы оставим на обсуждение предметов поддержки для кор-героев.
Один из наименее эффективных предметов на большинстве героев, особенно с точки зрения ДПСа. Даже на героях-силовиках, предмет дает достаточно мало урона, а дополнительная выживаемость от него малоэффективна без предметов на броню и сопротивление магии, особенно в поздней игре.
С другой стороны, предмет часто позволяет вашему герою пережить урон от инициации и дает возможность среагировать после неё. Более того, он очень эффективен на героях с иллюзиями.
Таким образом, предмет лучше всего подойдет героям с иллюзиями или героям, у которых есть способности, увеличивающие их выживаемость. К последним относятся Sven и Huskar — оба эти героя могут задуматься о ранней покупке Сердца.
В то же время, для второго типа героев есть гораздо более приятная альтернатива - Satanic. Он дает такое же количество урона, что и Тараска, и за 400 дополнительного золота вы получите еще и +5 брони и очень полезный lifesteal. В зависимости от ситуации, это может быть более выгодной покупкой.
Этот предмет дает всего по чуть-чуть. Немного дополнительного здоровья, немного скорости атаки и урона, немного брони и маны. Исходя из этого, предмет никогда не будет совершенно бесполезным. В то же время, он не дает ощутимого прироста к какой-то определенной характеристике: с ним вы будете как бы кусать по чуть-чуть от разных пирогов, но никогда не почувствуете сытости.
Предмет однозначно хорош против вражеских героев ближнего боя, особенно когда собран на герое дальнего. Он позволит вам и вашей команде избегать ненужного урона, и медленно, но верно изматывать цель. Дополнительная броня и здоровье от предмета также позволит вам пережить или игнорировать инициацию вражеской команды.
Также предмет неплохо смотрится на героях, у которых и так много урона, и они не против пожертвовать потенциальным приростом к урону в пользу дополнительной выживаемости. Поэтому предмет нередко собирают рано на таких героях, как Slark и Terrorblade.
И наконец, герои с иллюзиями, без родного уникального модификатора атаки, всегда должны рассматривать предмет как потенциальную покупку. Возможно, дополнительная мана будет не так нужна, но усиленная Sange and Yasha может быть весьма полезна, особенно с учетом того, что большинство героев с иллюзиями собирают Manta Style как один из первых предметов.
Однако есть игры, где этот предмет стоит избегать, даже если он подошел под описания выше. Как говорилось ранее, Скади дает очень мало урона, и если основная проблема вашей команды это урон, покупка данного предмета приведет лишь к тому, что в драках вы будете умирать последним — долго и мучительно.
На героях, чья сила не основана на параметре Ловкость, этот предмет дает 65 скорости атаки и +30 урона. На тех же, чей основной параметр – Ловкость, Бабочка дает 65 скорости атаки и увеличивает урон на 65. В соотношении цены и качества, Butterfly за свои 5775 золота дает весомый прирост ДПС’а. Кроме того, за счет увеличения показателя брони и возможности уклонения от физических атак, этот артефакт увеличит вашу выживаемость и станет превосходным выбором во многих игровых ситуациях.
В то же время, являясь хорошим выбором в отношении ДПС’а и уклонения, Бабочка никак не увеличивает запас здоровья героя. Это значит, что в ранней игре и в мид-гейме, когда нюки являются одним из важнейших способов одержать победу в драке, Butterfly будет бесполезна. Очевидно, что с покупкой этого предмета спешить не стоит – он отлично подойдет для, скажем, 4 слота.
Существует несколько мифов касательно этого предмета. Самый распространенный – что Бабочку покупать следует только на героев-ловкачей. Это не совсем правда: безусловно, ловкачам этот артефакт подходит больше всего, однако он может быть полезен и на керри-силовиках, наносящих урон своими физическими атаками, таких как Sven или Tiny.
К тому же, вражеские кор-герои вряд ли будут ожидать этого предмета на керри-силовиках, а отсутствие у врагов своевременного МКБ даст вам и вашим союзникам воспользоваться временем, когда уклонение от Бабочки будет наиболее эффективно.
Иногда бывает, что даже если у противников есть МКБ, приобретение Butterfly может быть неплохой идеей – например, против команды с двумя-тремя кор-героями; очень сомнительно, что каждый из них накопит достаточно денег для своевременной покупки МКБ, что, опять же, даст вашей команде преимущество во времени. Не стоит питать уверенности, что этот артефакт становится совсем уж бесполезным без шанса уклонения: как говорилось выше, Бабочка – первую очередь предмет, увеличивающий ДПС. Кроме того, его активная способность, увеличивающая вашу скорость на 35% на 4 секунд, сильно недооценена. В ситуации, когда выбор стоит между жизнью или смертью (вашей или вашей цели), активация этой способности может склонить чашу весов в ту или иную сторону.
И последнее – но не по значению: если в вашей команде уже есть герои с возможностью уклонения (PA, Windranger), или со способностью заставлять врагов промахиваться при атаке (Tinker, Troll Warlord, Brewmaster) – от покупки Butterfly лучше отказаться. Как и в случае других игровых возможностей (например, невидимости), увеличение шанса на уворот при помощи Бабочки облегчит вашим врагам принятие контрмер против вас и ваших союзников.
Повторимся, что, как и в случае с предметами на выживаемость, покупка артефактов на урон должна быть обдуманной. При выборе артефактов на ДПС и статы вы можете позволить себе больше свободы, но в ряде случаев неверная сборка может стоить вам победы. Всегда следите за тем, что собирают или будут собирать ваши враги, и не недооценивайте их.
Быстрые и точные нападения «делают игру», особенно в текущем патче. И хотя наличие вардов на карте, осведомленность о местонахождении противников и верные решения безусловно необходимы для хорошей инициации, без достаточного количества урона ваше нападение может превратиться в бегство.
** Это вторая статья в серии из трех статей. В последней статье мы сконцентрируемся на предметах для кор-героев, полезных для всей команды.
lul
I'm I think 4th
heart is awful on huskar. huskar wasnt to stay low to take creeps fast, if heart is re-genning him, its more hp than spears are doing damage.
4th comment
5th comment :v
69TH THX FOR THE SUPPORT GUYZ LUL
No mjolnir ? It does the most damage when you try to hit carries with 40-50 armor. Imagine You have 200 damage and hitting to 50% physical reduction. Having mjolnir literally doubles your damage, like getting 200 damage - 80 as item for 5700 gold. No need to mention jump and active ability
7th i love the troll feature image he's so strong!
I learned nothing lul
How are Mjonllnir and moon shard not considered DPS items?
Isn't satanic way better than heart for huskar?
dear hooman who keep complaining
"The final part will concentrate on core utility items."
Good article. I can't remember the last time I bought heart, probably as Centaur as a late game who cares purchase. It's just not a good value right now.
People purchase Heart because they're lazy. You get Heart when the enemy has high Pure/Magical damage to survive it. Pure damage can't be reduced (Bristleback, Dispersion, Overcharge and Enrage notwithstanding) so raw HP is the best way to live it. The last two reasons to purchase Heart are when A: your actual HP is too high to regen through other means, like a Centaur lategame. B: your hero can leave a fight to heal up before rejoining the battle (i.e Weaver.)
armlet yo
mjollnir not here for some reason
MKB is pretty useless except when you really need the true strike or when you are ranged and you need to interupt channelling. The DPS factor from MKB shouldn't be put into consideration as they much more efficient items for that department.
where's mjollnir?
A very good read though
What a article teally enjoyed reading it well done... nice to read the difference between raw damage and stat damage
I found heart today gives me less health than it was before. Not recommended item for huskar. Think, if he has tarass and 3000 HP then use ult, he loses 35% HP, that is 3000-1050= 1950 HP, thats a massive reduction
lullll
i guess that's the point @waw
but what makes heart a shit item on huskar, is the fact that once he gets it he'll hit creeps like a pus.sy since his HP is always maxed, regenerating. which makes him farm so much less, or even push lmao
My favorite hero to build heart on is weaver, after deso and linkens.
KawaiiSocks is such a noob. He makes no mention of stat based damage being increased by auras like Vlads, Venge, God Strength or double damage runes. Also PA w/ butterfly has 80% win rate so why not? Evasion still works for towers, creeps and any unit without mkb
Remember when an Abyssal Blade required a Sacred Relic? Good times man.
And for those wondering why Mjolnir isn't mentioned, it's component Maelstrom is used primarily for farming speed in the early game (like a Battle Fury). The item itself provides more chain damage, it's active, and increased attack speed, but only 24 raw damage.
I just love stacking moon shards, then transition to the 'proper' items later on!
@KawaiiSocks "Aibilities" in one of the Bloodthorn paragraphs. In the words of young Artour, "Everybody's human"
The best DPS item is blink and BoT2
Dagon lvl 5
For those who are wondering why are mjolnir and shard not included: dotabuff is probably trying to talk about some items that gives 'raw' damage, or items that provide stats to give you one. These two items, however, mostly purchased for their attack speed potential (as stated above, "The extra damage is rather lackluster without the backing of extra attack speed"), which is maybe why dotabuff thought these two are not really worth mentioning. Yes, mjolnir provides damage from the hammer, but again, mjolnir is not really a dps item. I think. Maybe. Or just dotabuff being forgetful
Thank you. What an insight.. I will definitely buy 4 Deadalus and 1 MKB on Techies now..
been awhile since I saw "buriza"
buy midas ofc
Another nice article :) informative and helpful - Keep it up :)
I was very suprised with the heart positioning. It's main role is in non-stop late game push and creep tanking which can't be underestimateed. It's more important than hp or dps and other items simply doesn't posses such powers at all.
For clarity, when you say 'On attack of a hero with more than 6 armor, MKB is actually expected to provide more damage from the proc' are you really just saying that the 25% natural magic res is lower than armor dmg reduction when armor is >6? Because that's super disingenuous. MKB's proc is a fixed 160 magic damage (=120 'actual' damage) with 35% proc rate, whereas daedalus deals massively more physical damage (bonus 120% of attack damage) on virtually the same proc rate at 30%.
bloodthorn also provides critical hit rate which you have not considered and is great in my opinion.
Can u please get someone who has a clue to do these articles? Huskar never wants heart...
Следующую ждем на суппортах.
я не понял
почему столько не русских? статья же на русском