Valve объявили о том, что следующий крупный патч будет “в конце осени, 12-го декабря”, так что еще два месяца мы будем играть на 6.88. Следующий патч с большой вероятностью станет также релизом Monkey King'а. 6.88 был знаковым патчем не только благодаря отличному балансу, но и благодаря своей долгой жизни — последние полгода мы получали большое количество доработок к нему, но не таких, которые бы кардинально меняли игру.
До 6.87, маленькие патчи были действительно маленькими. Нередко в них было буквально пара строк, с фиксами багов игры и изменениями к 1-2 героям. С тех пор ситуация несколько изменилась — "буквенные" патчи на данный момент в основном концентрируются на большом количестве героев и небольших поправках. Сегодня мы рассмотрим влияние последней версии Доты на метагейм.
- Прирост интеллекта снижен с 1.5 до 1.1
Этот нерф приводит к 36%-му снижению получаемого интеллекта на герое, что делает его 3-м снизу, с точки зрения прироста интеллекта (Phantom Assassin и Troll Warlord делят 1-е место). С учетом снижения урона, которые иллюзии наносят по строениям, Morphling стал однозначно слабее и его винрейт заметно снизился.
Его популярность также уменьшилась. Однако, это не влияет на частоту его появления на профессиональной сцене: например, кэрри команды NP, Aui_2000, недавно использовал новую сборку на героя во время квалификации на The Summit.
Silver Edge ситуативен на Morphling'е, но в этой игре предмет позволил ему убивать вражеского Шторма за счет продолжительного стана от Adaptive Strike, а также не получать негативную аура при убийстве Vengeful Spirit. Этот билд открывает новый путь развития героя, концентрирующийся на более активной игре, по сравнению с обычным сплит-пушащим стилем игры.
- Стоимость применения Mana Leak выросла с 75 до 150
- Радиус Illuminate увеличен с 350 до 375
- Дальность отталкивания Blinding Light увеличена с 400 до 525
KotL имеет самый высокий винрейт в 2-3k MMR, где Illuminate очень силен против неподготовленных противников. Поэтому удивительно, что после патча, винрейт героя снизился, особенно с учетом того, что Illuminate практически всегда берется на первом уровне (в 72.4% игр) и максится первым (в 40.2% игр).
Mana Leak берут на первом уровне в 44.5% игр, и влияние увеличения стоимости применения способности однозначно отразилось на винрейте героя. Игроки больше не могут, используя на себя Chakra Magic, эффективно мешать противникам на линии при помощи Mana Leak’а. Более того, к концу ранней игры KotL сможет использовать только по одному Illuminate и Mana Leak до того, как у него начнутся проблемы с маной.
- Time Dilation теперь влияет исключительно на способности, которые были на перезарядке во время использования и не влияет на перезарядку способностей, которые были использованы после получения дебаффа
- Замедление от Time Dilation увеличено с 8% до 10%, за каждую "замороженную" способность
Многие герои, имеющие способности с маленьким кулдауном, не могли ничего сделать против Faceless Void'а — они становились практически бесполезными под эффектом Time Dilation. Изменения способности теперь заставят игроков адаптироваться под игровую ситуацию, а не использовать Time Dilation, как только цель появлялась в радиусе применения.
Несмотря на то, что замедление от способности стало сильнее, теперь будет необходимо правильно использовать заклинание для получения желаемого результата. Эффективность заклинания теперь зависит от самого игрока, а не от невежества его цели. В игре, где количество различных заклинаний и связок очень велико, эти изменения должны помочь новым игрокам адаптироваться.
Усиления героев, даже небольшие, являются достаточно рискованным занятием — они могут ввести героя в мету, сделав и без того сильных героев чересчур сильными. Так, к примеру, было с Windranger, когда ей изменили скорость применения Shackleshot с 0.3 до 0.15. Этого относительно небольшого усиления хватило, чтобы ВР стала одним из самых надоедливых героев в пабе.
Ослабление героев, с другой стороны, может привести к неожиданным последствиям. Нерф одного героя может стать большим преимуществом для другого. Однако в большинстве случаев патчи, концентрирующиеся на ослаблении героев, сохраняют баланс и не сильно влияют на общую мету. Нерфы нужны для того, чтобы вернуть слишком сильных героев на их место, и чтобы их популярность и винрейт не успели повлиять на общую стабильность патча. Мирана уже получила по заслугам, и в последнем патче еще несколько героев были ослаблены. Несомненно, некоторые фанаты игры предпочли бы патч пораньше, чем 12-го декабря, но 6.88е, возможно, насытит их на некоторое время.
No first comments shall pass
Long time to go until 6.89 comes :(
maybe valve should just slow down morphling's morphs instead of reducing his int. I dunno, just saying
hell yea 4th
5th blood
5th?
1.1 INT gain WTF
all my friend are heathen take it slow
10th blood :P
The real 10th blood
I want more brewmaster buffs. I want some crits on his ult and make that fire spirit a bit more tanky cos literally 1 hit ko fire panda.
Come on 1.1 int gain? Why not just increase mana cost for wave form or morph?
PA's int growth was buffed to 1.4 a long time ago.
@1NTERISTIL
wait for them to ask you who you know
Those percentages for KOTL don't add up...
gg WP kek
Interesting
Keep it balanced I say!
FaKiNg Pa gOt SmArT fOr FoCkS SaKe I lIkE hOw NoBoDy GiVeS a FoRk
6.86
> Increased Intelligence and growth from 13+1 to 15+1.4
"especially because Illuminate is skilled first in 72.4% of games" "Mana Leak is skilled first in 44.5% of games"
That's already 116.9% of games included, I wonder how many people take chakra first.
EDIT: I think it's because the stat referenced is actually comparing against other levels the skill could be taken, not other skills taken at first level. Meaning that games when the skill isn't skilled at all aren't counted against? I think.
Anyway, the stats are actually 63.4% of games have illuminate skilled at level one, while 31.3% have mana leak skilled at level 1.
LOL @ the comment above mine
72.4% and 44.5% don't overlap mate.... jesus christ 116.9% made me lmAo ffs
Un-nerf KOTL
PA's int gain was (I forget when exactly) buffed to 1.4, so she's above Morph and Troll now.
Icefrog should nerf Stifling Dagger mana cost to 28/27/26/25 :3
Oh, and you spoke too soon. Later that day, 6.88F launched. LOL!
"It seems like we’ll be living with patch 6.88e for a couple more months". Boy you were wrong.
6.88F is out lol
Another nerf sigh
"It seems like we’ll be living with patch 6.88e for a couple more months." 6.88f is already released. LOL.
Fuck my Morph... was my main, now with the 6.88F is even more nerfed.
With this nerf patches players Brian gets nerf too,in 20 games I lost more than 50% cuz my teammate still used to buff patch
that moment when you make an article about 88e and 88f hits the deck...
After 88f Centaur now only hero with no nerfs.
Lol 88f is being released
Dotabuff, can you make a blog about this 26 changes in 6.88f please? :3
it's a known practice - you dont nerf good heroes, you buff weak heroes. Valve needs time to embrace it
LUL 6.88f
lmao 6.88f
I quote: "but until then, and through the next Major, we’ll have to live with 6.88e." Guys, stop racism. Show love and respect to 6.88f.
6.88 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzgrejfbrjthreyqa ,a month later
All hail gaben, increase meepo's damage, thx my lord