SnowStorm Huntress Loading Screen by Anuxi
Около полугода назад было невозможно сыграть в Доту, не встретив таких героев, как Invoker или Spectre, по крайней мере в играх с высоким рейтингом. С тех пор игра сильно изменилась — череда патчей полностью перевернули метагейм, сделав его намного более разнообразным и вариативным. 6.88 можно с уверенностью назвать одним из самых лучших патчей в истории Доты.
В патчах этого года было несколько очень доминантных героев. В 6.85 Windranger была любимицей профессионалов и паб-игроков, с частотой появления более 30% на всех уровнях игры. В 6.86
Invoker забрал пальму первенства, появляясь в 50% игр в 5k+.
Однако, начиная с 6.87, мета начала выравниваться. Несомненно, были более популярные герои, такие как Mirana, но они не появлялись так уж часто. До выхода 6.88 всегда был один герой, который выделялся на фоне остальных — он был заметно популярнее и отказывался делиться своим положением. Сейчас разница между первым и вторым местом по популярности в 5к+ составляет 7%.
За ними следует большое количество различных героев разных ролей — от саппортов-роумеров до забытых мидеров. И разница в их популярности минимальна.
Однозначно, этот тренд не был случайностью. Он был аккуратно и качественно спланирован — 6.88 может и отличается от 6.87, но разница между патчами была заметно меньше, чем обычно. В переходе не было каких-то сильных изменений героев или карты — только небольшие поправки в балансе.
Кульминацией этого патча стал The International этого года, в котором 105 героев умудрились побывать на большой сцене. Это был рекорд для Доты и идеальный пример того, насколько сбалансированной может быть игра.
Несмотря на то, что Дота не получала крупных патчей уже почти полгода, мета продолжает развиваться. Относительно недавно такие герои, как [missing hero: outworld-devourer] и даже Sniper вернулись из забытья, во многом благодаря развитию игроков и осознанию силы
Dragon Lance. Во время WESG LAN finals,
Centaur Warrunner всем доказал, что не является бесполезным героем; немало команд находили место и под пик
Omniknight.
Мета всегда будет развиваться, по мере того, как игроки начнут находить способы борьбы с тактиками, популярными на данный момент. Просто до выхода 6.88 всегда был один герой, который сильно влиял на развитие меты — он был достаточно силен, чтобы игнорировать большинство новых идей.
Сначала это были привязки к деревьям и ульт Windranger. Потом мы терпели комбинацию Eul+Sunstrike. А сейчас... Кто-то скажет, что
Drow Ranger является проблемой этого патча. Кто-то скажет, что
Mirana. Оба эти героя, однако, даже близко не подошли к статусу, которые имели Windranger и Invoker относительно недавно, или к статусу Troll Warlord и Sniper'а чуть больше года назад.
За время патча возникло несколько проблем, но их достаточно быстро устраняли. Какое-то время Arc Warden был звездой пабов, но изменения в 6.88d уменьшили его винрейт с 57% до 45%.
Все патчи со времен TI6 были приблизительно такими же, с небольшими поправками баланса, которые делали игру в пабе значительно приятнее. В последнем патче, Keeper of the Light'у увеличили манакост на Mana Leak и даже немного ослабили Drow Ranger и Мирану.
Не стоит забывать и о введении стадии банов в рейтинговый AP. Игрокам позволили убирать из игры назойливых героев, которые были потенциально слишком сильны. Сейчас запуск поиска рейтинговый игры уже не вызывает такого стресса, как раньше — по крайней мере вы с большой вероятностью не будете играть каждую игру против стандартных Сларков, Тинкеров, Рики и пр. Это делает каждую новую игру уникальной.
При этом удовольствие паб-игроков от патча не должно быть в ущерб профессиональной сцене. Хороший патч, каким является 6.88, позволит гармонично развиваться обоим аспектам игры. Однако возникает вопрос — не были ли прошлые патчи заброшены слишком рано и возможно ли было такое же развитие для них?
6.88 был отличным патчем. 105 уникальных героев во время TI, разнообразные паб-игры и непрекращающееся развитие — но чего мы можем ожидать от следующего патча? Сделать игру еще более сбалансированной на данный момент кажется невозможным.
Однако, у каждого патча есть срок годности. Настанет время, когда каждый игрок, аналитик и комментатор устанут от этого патча. Некоторые герои уже практически были забыты и ждут баффов.
Valve уже анонсировали следующий большой патч, которого стоит ждать 12-го декабря, через два дня после завершения Бостонского турнира. С большой вероятностью этот патч добавит в игру Monkey King’а и внесет серьезные изменения в баланс.
Чего вы ожидаете от последних двух месяцев этого патча? Смогут ли команды придумать что-то новое в Бостоне, или Дота 6.88 уже изжила себя?
P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы—только контент.
Good Game...VEry Nice..:)
I'm a 1k mmr player and I can play all the hero's, I love the ban phase cause it makes each game different and forces you to play different heros depending on the enemy picks, i think all the people complaining are the ones that only know how to play 3 or 5 hero's that get banned all the time
gyro 3rd skill is fine.. the thing with sven and luna cleaves is, they dont have that large range gyro's does
i'd say his 2nd skill needs to be completely changed
а я русский
WTF with this pervert advertisement dotabuff??
nice volvo more nerf arc warden
he is already dead *joke
please make my favorite hero op so i dont even need to have skill. autopilot passive and when i win i can say izi.