*10 наименее популярных героев в Доте
Чаще всего Дота меняется в ответ на изменения в профессиональной сцене, которая сильно отличается от пабов. В прошлом, достаточно было посмотреть на самых популярных героев больших турниров, чтобы понять, кто получит баффы и нерфы. 6.87c изменил трех самых популярных героев квалификаций на Манилу. В 6.88, 24 из 25 героев, не пикнутых во время Манилы, получили позитивные изменения. Но что насчет героев в пабах?
Изменения в балансе, основывающиеся на про-сцене, делают Доту одной из самых привлекательных кибердисциплин. Но это не всегда помогает казуальной паб-сцене. Возьмите, к примеру, Shadow Demon: один из самых популярных саппортов на турнирах находится в нижней трети по популярности среди героев пабов. Его дизайн может и является идеальным для профессионалов, но для обычного паб-игрока он частенько бывает чересчур сложен.
Shadow Demon 82-ой по популярности герой
Дизайн героя это не только "как он работает", но и как он "чувствуется". В то время как пабы нередко перенимают стратегии про-сцены, это не всегда является правдой, особенно на низких рейтингах. Chen всегда будет одним из самых непопулярных паб-героев, вне зависимости от меты или количества древних он может переманить на свою сторону. Batrider тоже попадает в эту категорию—один из самых стабильных и сильных героев про-сцены обычно слаб в руках менее приспособленых игроков.
Сила и эффективность героев—ключевые факторы в профессиональной мете, но не в пабе. Во-многом паб-мета диктуется еще и таким фактором как "удовольствие от игры". Shadow Demon может и очень эффективен, но им не так интересно играть. Для обычных игроков сильные герои не всегда будут популярными.
Как и было сказано ранее, в то время как про-игроки ориентируются на "силу" и эффективность героя, для казуальных игроков удовольствие от игры часто является ключевым фактором. Razor является одним из самых скучных героев, как для игры так и для просмотра, но его эффективность относительно высока, поэтому профессионалы будут его брать в ситуациях, когда он заходит. В пабах, его и Abaddon'а (топ5 вин рейта) с Omniknight'ом (топ1 вин рейта) будут продолжать игнорировать.
Не всегда факторы определяющие удовольствие от игры и эффективность героя сразу понятны. Такие незаметные вещи как скорость передвижения и время поворота сильно влияют на то, как герой "чувствуется". В эту же категорию можно отнести и анимацию/скорость атаки, которая не только влияет на баланс игры, но и делает некоторых героев более привлекательными—Juggernaut и Anti-Mage выигрывают битву за крипов за счет низкого BAT и высокой скорости анимации, но что еще более важно, ими очень приятно этих крипов добивать.
Герои, которыми "интересно играть" нередко являются проблемой для пабов. Не для всех игроков игра сводится к победителю и проигравшему—для некоторых процесс может быть важнее цели. Поэтому, когда вашей команде нужен саппорт, всегда найдется человек, который возьмет Legion Commander.
Чаще всего, когда балансируют героев, которыми никто не играет, концентрируются на их эффективности, а не на удовольствии от игры на нем. За какой-то период, все эти небольшие баффы накапливаются и вносят героя в мету, как было с Juggernaut, Windranger и Drow Ranger. Но есть и другие способы менять героев.
Одним из таких способ является добавление или изменения апгрейда от Aghanims Scepter. Вместо того, чтобы просто увеличивать урон от ультимативной способности, можно добавлять какие-то новые интересные эффекты, как в случае с Batrider и его двойным лассо, или Nyx Assassin, который делает из ганкера очень эффективного защитного героя. Список можно продолжать, но не бесконечно—до сих пор многие апгрейды едва ли стоят затраченных средств и/или очень скучны. Сравните Зевса с тем же Sand King, который теперь может вытворять такое:
Еще одним способом усилить героя, является изменение героя "с нуля". Так было с Rikimaru, который превратился из грозы низкоуровневых пабов в сильного саппорта. Чуть менее заметные изменения, которые также добавили герою что-то нового включают в себя новый Sound Blast Инвокера и удаление орб-эффекта со стрел Clinkz'а.
В то же время, в игре осталось большое количество героев, которые не только устарели морально, но и относительно скучны. Necrophos, с тех пор как в игру ввели Glimmer Cape, практически не был использован. Treant Protector, несмотря на свою эффективность, очень редко взаимодействует с противником напрямую. А о Pugna до сих пор помнят исключительно благодаря сету-мему от Bzz.
Есть основательная причина усилять героев непрямыми методами—у многих их них уже истекает срок годности, и изменения в значениях урона, скорости, времени поворота и т.д. лиюо не вернут их в игру, либо в какой-то момент взорвутся и сделают героя чересчур сильным, как когда-то, в далеком 6.83 было с Troll Warlord.
*CHEN PLAYERS INTENSIFIES*
Leshrac is a monster before, until they nerfed him up XD
Because ppl are too lazy to train their heroes
Half of these heroes are super cancer on high mmr ( arc warden , earth spirit, beastmaster and io ) the problem is they are so hard to play for lowest skill people so that's the reason for that winrate
Dont really agree that the game should be balanced around how the <0.01% play.
Although with that many heros and so many different levels of play there will never be true balance.
Still I would try to balance the game around the average level of play.
Majoritism>Elitism
lol wtf
My Chen winrate is never below 75% lol
i dont know with most fucking people that hate so much on earth spirit, even in their own team!
i mean, there is Axe and disabler in enemy and my other team (ALL OF It) picked hitter (first ffs), and wish me to support
so i picked earth spirit which have everything as support, dmg/scnd, stun, silent, escaper, immune against anything (agha) but my team blame me for fuck sake
gj
The problem is with the low skilled players in the pub and not much with the heroes... Like you play 2 matches as chen and you would probably have enough experience to dominate with him. The problem is learning those heroes take some time those heroes have a very high learning curve that would not encourage people to learn them.. But after a while and you get used to them they are fun to play