Разница в статистике между игроками высоких и низких дивизионов сложно поддается анализу. Очень частый и относительно бесполезный вывод выглядит как: "игроки лучше просто делают что-то лучше", но сегодня мы попытаемся копнуть глубже.
Саппорты в играх с низким рейтингом очень хорошо покупают варды, отрицать это сложно. С другой стороны, вопрос о том, ставят ли они их в правильных местах и ставят ли вообще остается открытым. Сам процесс покупки уже является большим достижением, особенно если сравнивать с Дотой несколько лет назад.
Вне зависимости от важности видимости вашей команды, также важен процесс уничтожения видимости противника. Играть в игру в полной темноте, исключительно с базовой информацией вокруг башен, очень сложно. Видимость дает информацию, информация дает защищенность в фарме а также открывает возможности для ганков.
В среднем, 2к игрок покупает в два раза меньше сентри-вардов, по сравнению с 5к игроком. По сравнению со средним количеством купленных обсерверов (8 за игру), данное количество сентри весьма недостаточно, и открывает противнику большое количество опций, описанных ранее.
Чем ниже ММР саппорта, тем больше фарма они забирают у своих кор-героев. Часть их GPM, это тот GPN, что должен быть на кэрри в его команде. Сомнительно, что саппорта специально забирают фарм у своих партнеров по команде—чаще всего проблема кроется в низкой эффективности фарма кор-игроков низкого рейтинга.
С другой стороны, в играх с низким рейтингом саппорты определенно играют более жадно. Очень часто они копят большое количество денег для покупки дорогих предметов, игнорируя базовые необходимости команды. Апгрейд курьера важнее чем тапки в большинстве случаев. Задержка апгрейда на 2-3 минуты может сильно повлиять на исход других линий.
Есть причина, по которой некоторые профессиональные игроки известны как саппорты "6-ой позиции". Они нарочно забирают меньше ресурсов карты, для того, чтобы их партнеры по команде могли стать сильнее.
Можно спорить о том, что бедный саппорт станет якорем для команды и что некоторым героям, как Lion, очень нужен Blink Dagger. Это правда, но всегда стоит учитывать обстоятельства. Lion может более 20 минут обходиться без Блинка, если он единственный саппорт, но игроки часто не понимают разницы между своей собственной неэффективностью и обстоятельствами, в которых у них в-принципе не было возможности получить свой фарм.
В общих чертах, если в команде только один саппорт, то логично, что он будет сильно недофармлен. Но, кор-герои тоже могут покупать важные предметы для команды, особенно после покупки 1-2 основных предметов. Это может сильно облегчить жизнь саппорта.
Примечание от переводчика: Научитесь следить за своим "надежным" и "ненадежным" золотом! Очень часто игроки закупаются на все перед смертью, что тратит их надежное золото зря. Варды, сентри, телепорты и смоки следует покупать только за ненадежное золото. Это добавит в игру лишнего микро, поскольку надо будет временами нести по 1 варду, но таким образом, даже в случае смерти, вы сохраните часть сбережений и сможете медленно, но верно идти к покупке большого, меняющего игру, предмета.
Из-за того, что саппорты в низших дивизионах обычно имеют больше фарма, количество подаренного золота при смерти заметно выше. Более того, количество подаренного золота выше для героев всех позиций в играх с низким рейтингом, что является прямым следствием большего количества смертей.
Все знакомы с фразой "space created". Очень часто её используют как шутку, когда кто-то умирает. В определенных случаях это является правдой—смерть героя глубоко на территории противника, особенно если она стягивает более двух оппонентов, дает информацию и время, которое враг не фармит, а ваш союзник фармит. Однако стоит учитывать, сколько у вас надежного золота и насколько высок ваш общий Net Worth, чтобы размен действительно был выгодным. У вашей смерти должна быть обоснованная причина и этой причиной не должна быть невнимательность.
Умирать, расставляя варды—не самая лучшая идея, поскольку такие варды обычно легко обнаружить. Умирать во время фарма для саппорта тоже очень плохо. Конечно, есть исключения, и если вы ожидаете ганка от противника, оставить "легкую цель" и защитить таким образов своего кэрри может быть выгодным разменом. Помимо этого, есть саппорты, которые могу сплит-пушить, и смерти во время сплит-пуша можно записать в категорию "space creating". Но это полезно только тогда, когда ваша команда действительно использует предоставленное время.
Если посмотреть на правую часть таблицы, то становится ясно, что умирать саппортом в играх с низким рейтингом обычно намного хуже—это имеет больший эффект на общую экономику игры.
Дота очень сложная игра, в которой каждый развивается по-своему и каждого свои собственный слабости. В то время как некоторые описанные ошибки совершаются не всеми игроками, они показывают общие негативные шаблоны, над которыми каждый может поработать.
Если, будучи саппортом, вы видите, что у вас много фарма—используйте его с умом. Покупка защитных предметов, которые помогут вам и вашим партнерам по команде выжить чаще всего является приоритетом. Но не забывайте, что вы саппорт—покупка вардов и сентрей будет вашей обязанностью до конца игры.
Если золото добывается с трудом, можно максимизировать вашу полезность, помогая команде всеми возможными способами. Старайтесь не умирать понапрасну и расставляйте варды, защищая вашего кэрри. Иногда можно попросить своих союзников помочь с вардами, если вы очень близко подходите к крупному предмету.
Очень много вещей можно узнать, разбирая разницу в статистике игроков в 2к и 5к и еще больше, если рассматривать отдельно взятых игроков. Посмотрите на страницу "гайдов" и следите за играми профессионалов, чтобы научиться правильнее принимать решения.
P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама, рекламы и мемов—только контент.
im 2k and i always support because thats how i grind my mmr to 3k
and about 2k supports not buying sentry? i feel meh
but i like how you do not generalize because i dedicated myself as support but it depends if my support doesnt need farm and as in 2k bracket always (if not always) last pick is support and i have knowledge in countering which in bracket doesnt know
if you want proof, trying watching these
MATCH ID : 2674557952
2672753600 both as Keeper of the Light
Nothing worse than a carry who sucks at laning, but being supported to victory going apeshit with spamming "ez, fucking noobs, ez lane" and the likes. Or its russian counterpart.
2k mmr? no game sense..thats enough said!
Саппорты в играх с низким рейтингом очень хорошо покупают варды, отрицать это сложно. С другой стороны, вопрос о том, ставят ли они их в правильных местах и ставят ли вообще остается открытым. Сам процесс покупки уже является большим достижением, особенно если сравнивать с Дотой несколько лет назат. НАКУРЕНЫЕ?????????????????????????????????????????
I play carry & support in the <2k, though I try to avoid supporting now because I usually can't influence the game enough early, and then I can't win it late (sometimes I'm the best player on my team, but I'm usually not the worst).
There are so many issues with supporting in my mmr -- I start with no idea if carry knows how to last hit, or even play the hero. Will he want jungle wards? will he just actually jungle most of the time? should I pull, or will that just get him killed to enemy creep wave (OMG, this happens...). Where do you put the wards? Well, that depends on how team wants to play. Team usually behaves randomly, and takes random (generally bad) fights. Good luck predicting where to ward. I always ward rosh because it's always useful, after that I concentrate on keeping our jungles safe until we push, then try to ward behind the target tower. Smoking is usually a waste of time. Getting people to rosh at the right time is key. Don't be Bane, it will take the entire game to teach them how to "not hit the purple balls." Ditto for ET, Echo Stomp is incomprehensible. I have had some luck with CM and maxxing aura asap, if you can do that, ward, and not feed, your team SHOULD have a major adv. early/mid game. Slark/CK/Sven are all different and much scarier laners with level 3 mana aura at minute 4. Not to mention Mirana and SS and basically anyone with early game mana problems with is pretty much everyone.
As a carry, I try to tell the supports what I want/need without being a dick, but freq when I ask for wards in a certain spot I get flamed (or the worthless wards we have are pinged). Still, usually once the supports realize I'm marginally competent and want to win, we can team up, ward at least half the map, and have a chance.
58th :)
Ofc 2k supports have issues, but the major problem of 2k are the carries.
When you are supporting a Battle Fury Sven, you have to go greed. This article forgot about it :)
2k carry often [actually always] don't know what they are doing and supposed to be doing. If you look at their last hit accuracy before the 10 min marks, it's usually below 40 which is very bad[40 is only a passed for being qualified as carry if your support is doing what he is doing].
Support in 2k usually believes no hopes among the carries since their carries is in lack of [basic] mechanical skill set and late game team coordination.
look at all these 2k supports having high gpm cuz they spend their time farming.
@ Irekutoroni
The whole point of this article is to show that 5k supports buy similar number of sentries as observer wards on the other hand, 2k supports buy half the number of sentries as observer wards (out of all games, not just with invis). You basically fit perfectly into the 2k category with the numbers you provided.
Oh, 2k sup... It's all about me :/
^ glad you know that
@Jukerlaw maybe he got smurf and improving his skill from there i know its hard thing to do now, but friend of mine told me that if you deserve 6k you can just murder those 4k-5k cancers, i also have a 3k friend who got 6k on a smurf. He was calibrated at 4,8k
FeelsBadMan 🔫
2k dont usually support anyway they usually play carry .. all team carry
The thing about wards is that at 2k there will be only 1 support in the team, whereas in 5k there is 2, so 5k supports actually buy 8 wards EACH, so there is actually ~16 wards placed each game at 5k.
im always a top supports at 1 k mmr. now im 3 k mmr XD. have gone to 3.5 k mmr and will be 4 k soon... its really hard winning the game at 1 k mmr with support where u feel like u are fighting 1 vs 5 on your fucking own
спс за статью! топ
Am I the only one who finds it sad that crystal wardbitch is still the stereotype for bad supporting? =(
(1k support, SEA Server)
Ok first thing first this is a fun thing to do. Except when your carry blame the you for feeding while they hav probem with farming wth.
In 1k, you don't deward, zoning, pull creep and other stuff because of many reason.
DEWARD
(And warding thingy)
In 1k, the opposite team will not have a support and if they do, they dont ward lol. And if they ward, they place it on the river. ONLY the river. Why? because 1k mmr carry will always move through the map using the river, the mid player will come t gank using the river, if you do place an aggressive ward at enemy's jungle, your team will not come to gank that LC eventho we have vision on that area *facepalm*
ZONING
In 1k mmr, zoning will have two consequences. 1. Enemy heroes will response to your zoning aggressively and 2. Enemy heroes will back off. But the first one have more probability to happen.
if the first one happen, your carry will probably go help you, aggro the creep, tanking and taking damage and both of you will die coz you cant run away coz if you do run, your carry will die and you will be blame for running away.
If the second one happen, they wont make any different coz our carry is not good enough in farming and the different in net worth isn't worth it.
PULL.
They don't realize that you are pulling and die.
(Yes they die that easily.)
Most of 1kmmr carry doesn't even know how to farm a pulled creep wave.
They begun to tank the creep and ended up taking damage from creep. And die from enemy heroes.
If they even manage to avoid tanking creep and take play safely at tower, they don't even know how to last hit with tower attacking the creep.
Or they are too afraid of the creep wave and too noob to aggro and the creep and enemies heroes begin to destroy your tower.
Or maybe they see you pulling and they also come to you to get the last hit coz they don't know what pulling creep does and by the time you try to tell him its too late coz your tower hp been reduced to half by then.
STACK
don't stack in early game coz it is too risky and probably enemy heroes will get your ancient before your team does and your team does not know how to guard the ancient safely.
Well you see, I'm a normal skill player so this comment is free to flame.
I usually focus on utility item such as force staff to make me my carry harder to kill or help em in anyway possible.
Don't feed and always have ward on. (Yes they do ask for ward even it is on cd or we r defending the high ground)
They will blame you if we are losing coz kda is what matter to them.
Also, for them Necro is a support.
personally i think the biggest difference between 5k and 2k supports is the draft stage, did they draft to add synergy or to counter meta heroes? More than likely that 2k support will just play what they want, 50% of the time it will work out well, 50% of the time that pick will be useless or fodder for the enemies. Secondly communication is a massive disadvantage as 2k games would benefit the most from good communication, in a 5k you can sort of trust that everyone knows what they should be doing, and where their team mates are at given timings, but in a 2k game often the carry will not expect the supp to back off ready to pull/stack.
The laning stage is a partnership where both players need to be in sync with each other and understand not only what is happening right now, but what will happen in the near future, is it 1:45 on the clock, can i get a gank at the rune? can i pull and stack the 5th camp?
I think better time awareness is important, but in reality this will just take time and breaking a lot of bad habbits
So I'm on my road to 4k right now (3200 - 2700 - 3200 again in a week), and this really does speak to me. Typically each game I get is 4 core line ups and Im the solo support. I typically farm starve myself pretty bad to get wards and other items to assist my carries (buying a salve/clarity so my carry doesn't have to leave lane, wards, etc.). I'll sac myself and play retard magnet to bail my carries out. I always buy courier at 3 minutes and skip boots if I have to. Majority of the time its always a the carry that cant farm properly, or people ganking before I can try to get offensive ward vision.
Sometimes it isn't enough. Sometimes you have to realize that maybe you need to say "Fuck my team, I'm getting my Aghs" and just KS and farm for days until you can be the game changer.
It's getting better though now that Im back at 3200. My CK in lane asked me who stuns first, and how to stack our stuns right so we could get kills. I have people follow up on my initiations and get kills. Its looking up, but when I dipped below 3k, there was no team cohesion and everyone blames the support non stop.
although you support as good as you can, your carry sometimes just like a shit and blame you. that is problem 2k mmr in SEA. fyi, if i play support i upgrade courir less than on 5 minutes game started. observer ward usually 10 - 15 every game.
Mhmkay!
You play support, buy wards and sentry overtime but your carry has been failed... Thats why 2k support mmr always be a carry..
2k supports playing Io ? Really ?