Источник: Chemical Alia
Последняя часть нашей серии статей о игроках в Доту, которые были настолько хороши, что привели к нерфам определенных героев. Сегодня мы поговорим о мидерах. О позиции, которая по нашему мнению, является самой требовательной к индивидуальному скиллу игрока.
Выделять на фоне игроков, которые и так выделяются из общей массы очень сложно. Причём балансировать героев в миде относительно просто — зачастую они проводят первые пять минут игры в ситуации 1 на 1, что позволяет чётко понять где и как герой может быть чересчур силён. Особенно если он может уничтожить всю карту после хорошего старта.
Это делает игроков, которых мы обсуждаем сегодня настолько интересными. Они не просто смогли сломать персонажей, которые легко поддаются балансировке. Они сделали это так, что их успех не смогли повторить другие игроки невероятно высокого уровня.
Сложно поверить что прошло уже почти семь лет с DAC 2015 и The International 2015. Это был золотой период Evil Geniuses, который закрепил состав как самую сильную команду Северной Америки, а также дал старт легенде Сумаила. Его игра в гранд-финале DAC, где он умер четыре раза до пятой минуты, а потом собрал один из самых быстрых Bloodstone в патче не зря всем так запомнилась.
Это повлекло за собой огромные нерфы перед The International. В 2015-ом, возможно, не все обратили на это внимание, но Ball Lightning потерял 600 радиуса обзора. Для героя, который зависит от мобильности и возможности уворачиваться от заклинаний противника, это огромная проблема. Однако этого оказалось недостаточно.
EG даже толком и не играли Штормом на TI5. Пара игр в групповой стадии, и потом про этого героя все забыли. До тех пор, пока не начались по-настоящему важные матчи. Sumail получил своего Шторма дважды в гранд-финале, с легкостью выиграв обе игры и собрав Bloodstone на 13-ой в одной из них.
С раскачкой 4-0-4-1, он чётка дал понять, как именно нужно фармить на герое, и как много он может делать в начале с таким стартом. Это был последний патч, где Шторм был настолько силён.
Герою увеличили стоимость маны на Remnant ранних уровней, что заметно снизило скорость фарма героя. Однако эту способность и так максили, так что эффект был не такой страшный.
А вот увеличение стоимости маны на активацию Ball Lightning почти вдвое стало проблемой. Оно сильно изменило то, как часто Шторм мог уворачиваться от вражеских заклинаний и как далеко он мог позволить себе инициировать. Почти пол-года после этих нерфов Штормы на про-сцене умирали от того, что залезли слишком далеко и не смогли выйти из драки без ресурсов.
С годами героя, конечно, немного простили. Особенно хорошо ему было в эпоху ранней механики Manacost/Manaloss, когда эту характеристику давали многие предметы. Но и сейчас, после прямых баффов, герой смотрится очень хорошо. Хотя, конечно, таким сильным как в руках Сумаила в 2015-ом Шторм уже никогда не будет.
Сумаил и его Шторм стали известны за период в пол-года, а вот Инвокер от Миракла это проблема, которая продолжает существовать. Игрок начал свою карьеру около семи лет назад и все эти семь лет несчастный Инвокер получает небольшие, но нерфы.
В большом количестве случаев это даже не прямые нерфы: изменения Еула или Force Staff сильно влияют на то, как герой играется. Иногда это даже вынуждает его играть очень определенным образом, а не быть гибким персонажем. Также герой пострадал от небольших изменений механик, как, например, Knockback, который перестал быть полным контролем.
Были и прямые нерфы героя, особенно часто они приходились на период с 2015-го по 2018-ый. В последнем патче ему наконец вернули 285 скорости передвижения, но большую часть последних семи лет он бегал со скоростью 275. В один момент его стартовый урон был настолько низок, что он наносил около пятидесяти на первом уровне с тремя Exort. А Cold Snap стали почти в два раза слабее с точки зрения контроля, длительности и урона.
Что удивительно, при этом остальные способности героя почти не трогали. По сути, большинство нерфов героя пришлись именно на стадию лейнинга и статы персонажа. Наверное IceFrog и сам понимает, что смотреть за хорошим игроком на Инвокере — огромное удовольствие. Поэтому и нерфы не делали героя слабее в лейте, а просто делали его раннюю игру настолько сложной, что только Miracle мог реализовать и оправдать пик этого персонажа.
Надеемся что эту серию статей было так же интересно читать, как и писать. Для многих она стала поводом для ностальгии. Для кого-то — экскурсом в историю Доты. К сожалению, ввиду ограниченного пространства на сайте, мы просто физически не смогли бы обсудить абсолютно всех игроков, которые оставили огромный след в развитии игры.
Но кто знает, может через пару лет мы снова вернемся к этому формату. Ведь обязательно найдётся игрок, который сломает какого-то героя...
First. Nice article
noffffffsd
im just sad that void spirit, the blueprint of what a mid hero should do, isn't viable rn
lol wtf is this trash article... both of these heroes are completely viable, especially in pro games
storm is in like every other game??
these heros are picked all the time in pro games?
Неплохо
@miC you've missed the point of this article. These aren't heroes that are necessarily weak, but rather heroes that were nerfed after a particular player showed dominance on them that very few could match. These heroes got nerfed because of their prominence in pro scene in select hands.