Источник: VLEK
Вторая часть обсуждения изменений экономики. Сегодня разговор будет о саппортах, которые в новом патче стали заметно богаче, но при этом не стали выигрывать больше игр. Причина этого обсуждения проста: нам интересно понять как и почему, некоторые саппорты начали зарабатывать больше, и как изменения патча 7.31 глобально повлияли на экономику игры.
В случае с кор-героями объяснение по большей части было тривиальным: герои, которые могут фармить лес, даже после того, как лес сделали заметно сложнее, начали зарабатывать больше. Однако саппорты не фармят лес, поэтому и нужно найти другое объяснение этому феномену.
Snapfire начала зарабатывать на ~16 монет в минуту больше, что сделало её одним из самых богатых саппортов патча. С учётом того, что герой получил в патче нерфы, а её процент побед вообще не вырос, откуда берутся деньги?
Стадия лейнинга у героя не поменялась принципиально. Большинство игроков сейчас играю через первую-вторую способности, после того как Lil' Shredder стал слабее, что может несколько увеличило скорость фарма персонажа, но при этом вряд ли значительно. Более того, героя потерял возможность пушить строения, что несомненно отразилось на кошельке.
Также не поменялась сборка героя. По большей части ею играют очень агрессивно, через Блинк и Shard, что даёт герою дополнительный стан и урон. С учётом того, что Shard теперь доступен раньше, можно предположить что дополнительный контроль приводит к большему количеству убийств в раннем мидгейме.
Однако почти всё это можно было собирать и в прошлом патче. За исключением дополнительных пяти минут с Shard'ом, и то, в случае если его получилось нафармить до 15-ой минуты, герой не изменился никак. Так что скорее всего ответ на эту загадку кроется в чём-то другом.
Ещё один герой, который зарабатывает на ~15 золота в минут больше. В отличие от Snapfire, однако, даже после этого прироста экономики, герой по прежнему остается одним из самых бедных саппортов в игре.
Однако герой, в отличие от Snapfire, стал сильнее. Возможно то, что персонаж теперь наносит дополнительный урон по крипам сделало его лучше с точки зрения отпуша и фарма. С учётом того, как много героев в мете сейчас либо создают, либо переманивают крипов, это достаточно серьезный бафф.
Хотя, конечно, этот бафф герою помогает не очень сильно. Процент побед персонажа вырос на 0.5%, но он в среднем по прежнему выигрывает менее 50% своих пабликов. Причём в Divine+ его винрейт вообще ниже 47%, так что несмотря на дополнительное золото, герой не очень хорошо вписывается в текущую мету на высоком уровне игры.
А Аппарат вообще начал выигрывать меньше игр, несмотря на рост GPM. Он, правда, работает лучше, чем Witch Doctor, но в Divine+ пересечь отметку в 50% у него пока не выходит. Хотя он и очень близок.
Герой стал чуть сильнее на линии, и теперь наносит чуть больше урона в среднем. В мидгейме и позже он также стал немного сильнее с точки зрения магического прокаста, но немного слабее, с точки зрения замедления. В целом, нам кажется герой не сильно изменился в новом патче, но при этом начал зарабатывать больше.
И с учтом того, что он находится в той же позиции, что и Snapfire с Witch Doctor'ом, можно сделать один интересный вывод. Возможно мы слишком много внимания уделяли тому, как фармят в новом лесу кор-персонажи, и не заметили другого большого изменения экономики. То, как много денег сейчас дают за убийства.
За серии убийств, особенно продолжительные, сейчас дают очень много золота. Сорванный Beyond Godlike сейчас стоит почти в два раза больше чем раньше, а три саппорта, которых мы обсуждали сегодня, это именно те герои, которые зачастую наносят Last Hit. Maledict, Ice Blas и Mortimer's Kisses — отличные способности для добивания противника, причём очень часто это получается непреднамеренно.
Отсюда и рост экономики: саппорты, которые хорошо убивают своих противников сейчас чувствуют себя заметно лучше в плане денег. Однако это не говорит о том, что они лучше с точки зрения меты, и это очень важно понимать. Этими героями стало интереснее играть и у них есть новые опции с точки зрения сборок, однако они далеко не самые метовые саппорты текущего патча.
Лучших саппортов 7.31 мы будем обсуждать на следующей неделе, а Вы пока делитесь героями, которые Вам нравятся больше всего в новом патче.
Witch doctor is really strong this patch. The incremental damage those bounces provide really makes him one of the most cost efficient farmer out of all supports. It is probably a matter of time before they nerf such an efficient skill. The heal that allows him to make use of all his excess mana in teamfights before he dies is also not to be underestimated, especially with 1 or 2 nulls, and becomes even more cost efficient after 25min. Being a high priority target shard is compulsory n can completely rekt teamfights. Those winrate numbers are quite surprising to me which makes me wonder if these people are not itemizing properly or not spamming Q out of fear their cores may need those jungle camps.
Witch Doctor is such an interesting hero to me. Despite how drastic many heroes have changed and been reworked, WD has more or less stayed basically the same.
You could show him to a player from 2011, and he is still the same stunning and death ward casting hero, even with the added Shard and talents.
I feel like AA is being more played as a Core and that explains why the GPM has gone up and why the win chance has taken a hit... While good in early and mid game as a core, he doesn't do all too much in the late game... Especially when he gets jumped, he doesn't have good tool to survive even with farm.
snap mid has been super common lately as well, it's even being played in DPC
Kyrpä !