Источник: Yestar™, 南霸天 and AK47
Хускар это один их тех героев, которых сложно сбалансировать: они постоянно находятся на лезвии ножа между бесполезностью и имбой. В данный момент чаша весов склоняется в последнюю сторону, что и вызвало необходимость в дискуссии: почему Хускар внезапно стал сильнее, как им играть и что делать в игре против него.
Большим изменением патча стало изменение леса и крипов. Почти все герои, за редким исключением, сейчас заметно медленнее фармят. Забирать стаки, особенно древних, теперь получается чуть позже, если вы не Tiny или Templar Assassin. А это в свою очередь не даёт должного разгона в раннем мидгейме, и как следствие замедляет всю прогрессию ДПС-кэрри на пару минут. За счёт этого, такие герои как Хускар, которые и раньше фармить не могли, сейчас находятся в плюсе.
Также герой получил прямых баффов и нерфов, но самое главное это то, что ему вернули сопротивление магии на пассивной способности. Это не меняет героя кардинально, однако 25% сопротивления часто дают о себе знать и могут удивить нападающего соперника.
Ну и наконец стоит отметить, что Хускар очень хорош против большинства кэрри, которые популярны в патче. За счёт того, что почти весь его урон — магический, он не боится большого количества брони. А за счёт эффекта обезоруживания, выигрывает почти все драки против Tiny и Templar Assassin до появления у них BKB.
В отличие от большинства героев, Хускар очень гибок в своей раскачке, но при этом у него очень однообразные сборки. Если посмотреть на гайды персонажа, то можно заметить несколько разных подходов. Так как всё же правильно?
У этого вопроса нет однозначно ответа. Ранний уровень Inner Fire зачастую бывает вынужденной мерой, при игре против противника с сильными авто-атаками. Причём важно это по двум причинам: как инструмент защиты, что очевидно. Но ещё и как инструмент для убийства крипа дальнего боя. Это зачастую просто необходимо на центральной линии.
Выбор между Burning Spear и Berserker's Blood и тем, что максить первым, тоже далеко не легок и полностью зависит от того, как идёт и как пойдет линия. Иногда можно сыграть агрессивно и раскачаться 1-4-2-1 для максимальной доминации линии.
В противном случае игроки идут 1-2-4-1 или 1-3-3-1. С такой раскачкой в лесу чуть-чуть проще, что может быть важно, при проигранной линии. В обоих случаях часто имеет смысл отложить или вообще не брать ультимативную способность, но не задерживайте её слишком сильно. Хускар должен выходить в первые драки уже с Армлетом, потому что при пассивном фарме он гарантированно проигрывает.
Сборка у героя при этом очень простая и понятная. Армлет не обсуждается, он слишком хорош на герое, у которого проблема с броней. Армлет берется даже в играх против Аппарата.
БКБ вторым предметом тоже нельзя игнорировать. В очень определенных случаях вместо БКБ можно собрать Алебарду, но таких случаев очень мало. Идентифицировать их сложно, но собирать Алебарду можно только когда у противника мало контроля.
После этого стоит выходить в Аганим. Мы говорили о том, насколько предмет хорош уже год назад, но нам никто не поверил. Сейчас это самый метовый предмет на герое и за счёт небольших изменений персонажа и меты, это работает просто отлично.
Ну и напоследок почти всегда стоит собирать Кирасу. Хускару нужна вся броня, которую можно собрать. Дальше, в теории, нужно собирать Сатаник, но к пятому-шестому слоту нужно подходить гибко и собирать предметы, которые помогают бороться со специфичными сборками оппонента. Иногда может понадобиться Скади, иногда Silver Edge или MKB. Не забывайте также про Overwhelming Blink, который позволит в лейте инициировать в приоритетные цели.
В отличие от большинства героев, про которых мы пишем блоги о том, как их контрить, с Хускаром нет никаких хитростей или тонкостей. Это герой, против которого надо просто быть сильнее, чем он. В текущем патче это чуть сложнее, чем кажется, но всё же реализуемо.
Самое важное — не кормить его раньше времени. Хускар с Армлетом и БКБ выигрывает у 95% героев. Причём он с легкостью выигрывает у Топ10 самых популярных кэрри патча в этом окне между 16-25 минутами. В этот тайминг нет никакой причины драться с этим героем, если только игрок на нём совсем не обнаглел и не оказался в соло вне позиции. И даже в этом случае дважды убедитесь в том, что у Вас хватит урона и контроля.
Иногда даже имеет смысл отдавать саппортов ради заряда БКБ. Сделать вид, что вы атакуете, вынудив Хускара нажать БКБ, после чего либо сыграть через выкуп, либо дождаться возрождения. Звучит нелепо, но такое очень часто делают около таймингов Рошана, где размен выкупа саппорта на БКБ может дать команде шанс хорошо подраться и не отдать врагу Аегис.
Из слабостей у героя только низкий показатель Ловкости и Брони. Большая часть этой проблемы решается через Армлет, однако многие метовые персонажи сейчас могут собрать Дезолятор или хотя бы Orb of Corrosion. Саппортам стоит задуматься о Solar Crest. Может показаться что Spirit Vessel — необходимый предмет, однако зачастую он появляется слишком поздно и при этом у самого Хускара есть очищение с кулдауном в 12 (9) секунд. Лучше выходить в Скади и Шиву на кор-персонажах.
Ну и наконец, не стоит забывать о том, что Хускар очень не мобилен. Делите карту, отпушивайте линии и вынуждайте Хускара бегать за вами. Если он идёт пушем на башни, идите на обмен, а не в драку. Всеми силами не давайте Хускару разгоняться за счёт убийств и в таком случае ближе к лейту он может сильно просесть, повышая Ваши шансы на победу.
first yes
i think his magic resistance made him a bit stronger
Yep yep Huskar is too good https://www.dotabuff.com/players/1282550887
Str hero meta is back
Lately, I just get side lanes that lose and blame me for picking Huskar or Necrophos rather than a hero that rotates like QoP or Ember... Solo queue is a pain in the ass right now and it ruined my recalibration.
In my bracket, he isn't the problem to deal with, but he is more popular for sure.
Quit outing my boy... He wasn't all that great to begin with, but you shining a light on him will just get him further nerfed into the swamp. The meta has already taken a bad turn for Huskar. No need to kick a dead horse...
And the magic resistance can save you when you are really low and you are hit with a low damage nuke... It isn't much good for anything else. If it was 25% all the way, the resistance would be very good, but it hits 25% at 10% health... It basically hasn't changed the need to get additional magic resistance, if there are burst nukers on the other team. Basically, this change did not change his item build one iota... Kind of needless. The Strength nerf and Agi nerf really hurts the laning phase, with one of the slowest missiles in the game, the last hitting isn't getting any easier on the dude either.
I guess I'll have to find someone else to play for a while, while things cool down... It's a three minute CD, right?
Metsis, but his winrate is still very high despite of your arguments.
But I've been winning with it so well over the last year plus, that nothing needs to change and I would have been able to climb back up with him. Since I started the calibration games, things haven't been pretty, but I messed up the timing there royally, so other than that, I had been winning 60+% of my Huskar games basically from the start of 2021... So shush, nothing to see here... All is quiet on the Huskar front. You guys don't have to see what's going on... I have so many games on the dude that I don't have a good backup for him. I am just so clearly better with Huskar than with any other hero in the entire game...
Alas, I'll probably go into my last calibration game today with Huskar and lose again to a couple of smurfs and be done with it and all the progress I had done over the last 4-5 months in MMR will be wiped away... All due to playing mostly against smurf accounts and with safelane carries that play the blame game more than Dota during calibration. I don't even know why some of them are playing to be honest. They are salty from minute one and it doesn't get any better... And basically throw in the towel after they die once at 6 minutes since the enemy mid laner showed up with an ult.
The climb will be just so much more harder once my Huskar is ground up and packaged for the market...
I have played huskar 2.5k games. My winning rate of huskar is 59%. My opinion of him is weaker than before. He has been nerfed many times of his strength and agility even growth by the levels. And on this patch, lose his agility again that makes him the lowest armour and agility growth. I feel it him so slow and meltdown easy in the lane. His heyday is obvious long time ago with huge magic resistance blood. Now? easy to counter him with Viper, Necro, Axe, Bloodseeker and etc...
got almost 1k matches with huskar, he ll never be imba again, several years ago he had enormous magic resistance growth and clickable heal (+armlet which worked better with all of this) - that means he had "a moment of surprise" and with good timing i won a big minority of matches
Husk is not weak by any means, but he also isnt that overpowered. He probably needs at least 1 wraith band to solve his lack of agility, n add a couple of stats after getting maxing out one of the skills. He is a super boring hero that heavily depends on the draft, so you cant first pick him. So he is an annoyance during the drafting stage n the rest is history.
Huskar is out of control; I don't know why he gets buffed so much but whoever's doing it needs to be fired.