Каждый патч привносит в игре свои нерфы и баффы, однако без детальной статистики сложно сказать, какие именно герои сейчас являются слабыми. Сегодня мы бы хотели посмотреть на тех героев, которых, по нашему мнению, большинству игроков стоит игнорировать: они делают в текущем патче слишком мало.
Многим может показаться что Batrider стал сильнее, но статистика не врёт — Batrider сейчас один из самых слабых героев игры. Те "баффы", которые получил герой, привели к тому что и так слабый персонаж начал выигрывать на 2% меньше игр, хотя тут эффект скорее всего связан с повышением популярности и экспериментами игроков. Герой не стал сильнее, против героя просто стало неприятнее проигрывать.
Стоит отметить, что мы говорим о пабах в целом. Герой нормально показывает себя на про-сцене и в Immortal пабах. Он требует ответа на линии, и может вполне надежно создавать моменты в мидгейме и в лейте. В капитанском режиме его обычно берут на закрывающей во второй стадии, или в последней фазе драфта. По этой причине его так же достаточно часто банят.
Однако в пабах играть им нет большого смысла — его эффективность зависит от эффективности координации команды. Особенно мало смысла им играть если Вы собираетесь покупать ему Shard, который и так был очень слабым, а после нерфов стал практически бесполезным в любой игре где противник хотя бы мельком слышал о БКБ. И однозначно не стоит его покупать, до покупки гораздо более полезных и нужных предметов как Blink Dagger, BKB, Boots of Travel, Force Staff, Octarine Core и Refresher Orb.
Этот герой стал для нас сюрпризом. Несмотря на небольшие баффы, персонаж никак не вырос в плане успешности. Причём он является одним из персонажей, которые не так сильно пострадали от изменений лесных крипов — он по прежнему может очень быстро и очень рано забирать стаки нейтралов, что в теории должно было сделать его чуточку сильнее относительно других кэрри-персонажей.
Однако чуда не произошло, и герой по прежнему слаб. Нам кажется что на данный момент персонажа лучше избегать даже в ситуациях, где он смотрится хорошо. Как кэрри-силовик он уступает таким героям как Тини, Chaos Knight и Wraith King. А это и так уже достаточно нишевая выборка.
Возможно имеет смысл попробовать героя в качестве тройки или в качестве саппорта, однако нам кажется что проще просто подождать, когда его наконец сделают сильнее. Самое время вернуть бесплатный удар после "прилёта" с Аганима.
Убирать пассивки и заменять их активными способностями — хороший тренд. Так Дота действительно становится интереснее. Проблема в том, что в случае с Пуджом это было попыткой починить то, что не было сломанным. Героем вполне успешно можно было играть до 4к рейтинга до выхода патча. После патча он не работает даже в Herald.
Его лишили стартовой брони, забрали пассивное сопротивлении магии и он теперь ещё слабее на линии, чем раньше. Он просто ничего не делает первые три уровня, если его противник заранее подготовлен. И даже в этом случае с большой вероятностью противник просто развернется и убьет самого Пуджа. Также герою убили выход в лейт. Если раньше Пудж становился очень противной целью для инициации, за счёт большого количества здоровья и магического сопротивления, то теперь он убивается за стан. У него меньше ХП, а сопротивление урону надо ещё включить вовремя, что невозможно при правильной инициации противника.
Поэтому герой даже не может быть сэйв-персонажем. Именно так им играли до нерфов, причём делал он это весьма неплохо. Сейчас же у него слишком много гораздо более рабочих конкурентов. Которые и на линии делают больше, и в лейт выходят более сильными.
Нет ничего неприятнее, чем нерфы сигнатурного персонажа, но такое иногда случается. Однако большей проблемой является то, что иногда нерфы получают герои, которым они не были нужны. Три персонажа, про которых мы говорили сегодня в той или иной мере относятся к этой категории героев: они не были сильными в прошлом патче, и стали ещё слабее.
Мы надеемся что их наконец сделают немного интереснее. В случае с Batireder'ом это может и не нужно, герой нормально показывает себя на про-сцене, но вот Sven и Pudge сейчас не делают ничего, а это, конечно же, плохо.
first.
Give pudge cast range talent at lvl 10. May be that can help.
the stupid passive change has to be reverted for something better or more fun. A leap like feature that can be used to reposition yourself would be great. Something similar to what "Tumbler's Toy" does but with longer range. It can even empty a slot for Pudge's blink dagger or at least delay it.
Not gonna lie I bolster a good win rate with core pudge (mainly as 2) in the devine aus bracket.
I think it's still somewhat playable as just a raid boss once he's got some gear
because aus dota sucks
Pudge with new skill is so much tankier - 20 damage block is huge - rot and creeps dont damage pudge , after hood and vanguard is pretty hard to kill a core pudge
They could fix Pudge by bringing back his old hook speed from years and years ago.
How did you not mention lina? I think the passive change was a very huge nerf to her right click build while her spell caster playstyle didn't recieve almost any notable buffs, and also they made her shard from being a mini lion scepter to a shity "if u have charges heres 70 dmg item."
Pudge flesh heap active has the same problem that BKB has... Sure, once you get it on, it is incredible, but if you get jumped, it doesn't do much...
Even if sven is shite in this patch it's still the correct pick in a rare few games. A stun's a stun and sven has a good one. Not many other cores can say the same and not one of them can fully replace sven, especially since warcry is quite unique and impactful.
main issue about sven is that he is too kiteable. fix that and he will be viable.
What about the nerf for morph as she can’t go eblafe build anymore.
не правда бетик имба етого патча
чел ты клоун, бэтрайдер имба
Свена надо поднять!