Удаление Некрономикона из игры понравилось большинству игроков, однако нельзя отрицать того, что из-за этого из игры был удален также целый стратегический пласт. Текущий патч редко позволяет превратить преимущество на линии в контроль карты, а низкая популярность и эффективность инструментов пуша только усугубляют ситуацию. Однако можно ли вернуть пуш в игру, не возвращая при этом Некрономикон?
Одной из причин, почему не работает пуш - большое количество героев, которые хорошо с ним справляются. Причём делают они это не тольео быстро, но и очень безопасно.
Такие герои как Hoodwink и Winter Wyvern не обязательно убивают всю волну крипов, но однозначно влияют на то, куда движется фронт на линии. Причём первая делает это из леса, где её словить очень сложно. А вторая через экран, потому что Splinter Blast колдуется очень издалека.
Герои центральной линии, такие как Лина, Темпларка и Пак, тоже быстро убивают волны крипов, и обычно очень быстро могут убежать. У Лины не так много инструментов побега, но её скорость передвижения достаточно высока, чтобы всегда иметь опцию избежать стычки.
Такие же персонажи есть и на других позициях. Более того, именно эти персонажи сейчас наиболее популярны. Поэтому очень сложно придумать какой-то пуш: у противника всегда будет как минимум два-три героя, которые смогут его останавливать.
Однако это может измениться с течением времени, и если когда будет патч, в котором Луна не в каждой второй игре, то, возможно, пуш вернется и без необходимости возвращать некра.
Второй интересный вопрос, который стоит задать: это пуш герои слабые, поэтому пуш не работает, или пуш не работает ввиду меты, и поэтому пуш-герои не могут себя проявить? Давайте посмотрим на самых известных героев на пуш.
Бистмастера возвращают обратно в состояние, где им можно играть через призывных существ, но в его текущей форме он нам кажется слишком слабым. Сильно порезали его сборку через Аганим и постоянные топоры, но при этом не дали заметных усилений сборке через кабанов и ауру. Однако есть интересные опции и стратегии через ястребов, так что полностью списывать героя со счетов нельзя. Особенно в патче, где Тинкер уже хорош.
Ликан не так удачлив. Персонаж очень сильно зависел от Некрономикона, чтобы делать что-то в драках. Ему нужен был True Sight и очищение, чтобы справляться с саппортами: Glimmer Cape и Ghost Scepter слишком сильно его наказывают, а время в ульте у него очень ограниченное. Более того, герой медленнее в форме, и больше не может обгонять цели под действием ускорения. Потребуется очень много работы над персонажем, чтобы он вернулся в игру, если не вернутся Некра.
А вот у Чена дела обстоят неплохо. У него ситуативно сильная аура, и он может выигрывать линии за счёт неё. Более того, 600+ ХП с ультимативной в мете где у каждого кор-героя по 25+ брони это очень сильно. Не стоит также недооценивать Penitence, который по сути является таким же сильным баффом как и Bloodlust от Огра, по крайней мере когда дело доходит до драк. Этому герою Некрономикон точно не нужен, и он может показывать себя с лучшей стороны на каждом этапе игры.
Фурион, пожалуй, сейчас худший герой в доте. Он выигрывает 43% своих игр, и мы даже не знаем что с ним делать. У него нет контроля, надежных нюков и теперь у него даже нет пуш-потенциала. Трентов порезали настолько, что они вообще перестали кого-либо пугать, особенно с учетом мульти-ударов у Tier 2+ башен. То есть по сути, Фурион это герой, который забирает все Tier 1 вышки очень рано, а после этого практически ничего не делает. Выигрывать им сложно, реализовать хорошо - проблематично. Опять же, без переработки героя, он в мету не вернется. Ну или без возвращения Некрономикона, который с легкостью вернет ему его пуш-потенциал даже по второму ряду строений.
В целом ситуация такова, что больше половины пуш-героев сейчас нуждаются либо в переработке, либо в каких-то очень сильных баффах, либо в том, чтобы в игру вернулись некра.
Но ведь были причины, почему Некра убрали. Предмет делал слишком много. Он давал скорость фарма, разведку, дополнительный эффект очищения, сильную ауру и очень много пуша. При этом и статы на книжке были тоже неплохие.
Однако его удаление из игры не было элегантным решением. В и так уже медленной мете, это привело к тому, что ранняя агрессия сейчас никак не окупается, а лишь создает возможность для противника вернуться в игру. Очень сложно перевести преимущество во что-то весомое, поэтому самым правильным подходом стало постоянное, медленное наращивание преимущества, для наращивания преимущества, чтобы потом было удобнее увеличивать свое преимущество, пока оно не наберет критическую массу и игра не закончится.
В пабах это не проблема. В пабах, где даже хорошие игроки зачастую торопятся и делают ошибки, такая мета приводит к достаточно интересным играм, где всегда можно вернуться в игру и попытаться сделать камбэк. Но вот за про-сцену немного боязно, особенно с учётом скоро The International. Терпения у про-игроков много, а вот у зрителей его в теории может не хватить.
И мы не говорим о том, что ранний сильный пуш должен стать доминантной стратегией. Мы лишь говорим что он должен быть доступной и возможной стратегией, для того чтобы в игре был какой-то баланс и риски были оправданы. В противном случае смотреть Доту может стать немного менее интересно.
Согласны ли Вы с нами, или Вам кажется мы сильно переоцениваем влияние удаление некрономикона из игры? Стоит ли предмету вернуться, или есть какие-то другие решения сложившейся проблемы?
I agree with a lot of this articles points. Necronomicon was a problem because it was very efficient and caused big problems when the on death damage occurred for AOE based heroes. Split push or high pressure to rush down towers should definitely be a viable strategy but the problem is its either better than normal team fighting/ganking to secure kills then take objectives or it isn't. It will be near impossible to balance to where it has the exact same viability as traditional strategies.
i miss necro :(
Most pushing heroes are weak but what about Visage and Brood? As far as I understand isn't Broodmother still powerful? I'm not a high level player but as for Visage it feels like that hero can escape from a gank while pushing by using aghs / shard, which are part of the core buildup most games anyway. Though perhaps that still isn't enough to stop someone from just clearing your wave. This is just a thought but maybe you could use the flying to follow escaping counterpush heroes into trees.
I feel like necronomicon could be added in two different ways
The first way would be adding necronomicon level one, and leaving it be, allowing for some sort of early advantage, but not so much for the summons to be absurdly air tightening on the map
The second way is making it extremely expensive and luxurious. Simply make it cost an ultimate orb and a huge recipe, such as Helm of the Overlord already does. However lock it to level 2 or level 3 with no true sight or purge, and simple have a nerfed Last Will and new passive for the Archer
Less complexity weakens the game; removal of Necronomicon was one of the worst changes ever made to DOTA 2. A nerf and/or price increase would have kept Zoo viable, which it should be. The current meta makes games too long and boring, favoring passive aggressive gold hoarding and too many buybacks. I would rather they remove buybacks, or at least nerf them, and restore Necronomicon.
Keep necro offline. Reduce T2 armor/damage by a very marginal amount. Buff HotD/HotO to be slightly more stat inclusive or to be every so slightly cheaper. Diversify neutral creeps. This way, Necro is not the heart of Zoo meta, but also allows for plays around Enchant/Holy Persuasion to reinvigorate Zoo meta. Any combination of the above changes, or even 1 or 2 more additional minor changes will be more than enough to swing the viability of early tempo heroes and bring back the Zoo meta without completely swinging it. The biggest problem I see between patches is the overcharged changes that not only swing the meta, but fully shift the playstyle to only allow for select pools at a time. Honestly, what makes dota so fun is the full viability of the full dota hero pool, and I can't wait to see a patch that maximizes the effectiveness of the widest range of heroes.
i honestly missed lycan....
Necrobook should disappear forever
the point made about natures prophet is very relatable
u take 3 tier 1 towers and u turn into a global range creep
I propose we shrink the map and pushing becomes much easier. Or we can do a blanket nerf on all agh and agh shard related upgrades.
Thanks for this article. I just played with a terrible player who picked Lycan in the offlane role, and proceeded to feed the enemy safe lane 10 times in the first 10 minutes. I bet he read this article, and then tried it in a ranked match in the wrong role.
^ herald with 11k matches...
I feel bad for you i guess..
in my opinion, most important of all is the aghs and shard upgrades for some heroes who don't take much advantage comparing to other heroes. as @pudge mentioned top.
heroes like hoodwink and treant's shard sucks. they should balance SHARD among heroes first
They just need to remove multishot from towers.
I've been winning a lot of games with Helm Dom 2, I think with some cost buffs it could be a pretty strong snowball
I think Necronomicon should be a standalone item, no level 1 2 and 3. Most heavy items in the game aren't effective until they're fully purchased, like Radiance. Necro was the opposite, it had a huge impact when you were just a little over halway to building it.
Ask and you shall receive. Big Lycan fan here :)