AniMajor научил нас очень интересным вещам. Команды очень по-разному подходили к играм, что позволило хорошо оценить различные подходы. Мета обычно развивается вокруг одной-двух ролей, которые вносят много импакта в игру. После чего появляются герои, которые хорошо смотрятся с метовыми персонажами, и это создает шаблоны сильных стратегий. Какие-то герои являются ключевыми, каких-то можно менять, но зачастую общая задумка стратегий остается нетронутой. К примеру, в прошлом патче Void Spirit, Ember Spirit и Puck — все были героями, которые должны темповать в мидгейме.
Текущая мета вращается вокруг плотных кор-персонажей и саппортов-хилеров. В теории это звучит логично: плотный кор с большей вероятностью переживет инициацию и сможет в полной мере ощутить влияние большого количетсва лечения. Этим пользовались многие команды, отсюда и пошли Dragon Knight, Axe на первой позиции, Death Prophet, Terrorblade, Spectre и Timbersaw.
Однако с этим всё ясно. Мы бы хотели поговорить о другом: о героях на позициях саппортов, которые чувствуют себя наиболее хорошо в текущей мете. И тут есть два кардинально отличающихся подхода. Один — герои на много мгновенного урона. Lion, Snapfire и Ancient Apparition все стали частыми гостями на турнире. Однако с течением турнира, появилась вторая, даже более интересная группа героев. Герои, которые собирают Holy Locket — Phoenix, Enchantress и Winter Wyvern.
На последних и сконцентрируемся. Первое, чем отличаются эти герои, это их гибкость. Все три персонажа могут играться как на четвертой, так и на пятой позиции. Уже это делает их отличными пиками для первой стадии капитанского режима.
Этих героев не так просто убить. Сейчас это важно, поскольку кэрри рано уходят в лес, и у саппорта есть возможность получить опыт и золото. По крайней мере до тех пор, пока они не умирают. Enchantress сложно убить, ввиду Nature's Attendants и Untouchable, а у Виверны с Фениксом есть способности на мобильность, а также способы убивать крипов с большого расстояния. Причём с уровнями и деньгами, эти герои становятся очень сильными, а постоянный подпуш линии даёт контроль карты и спокойствием фармящему в лесу кэрри.
Мы уже обсудили высокую выживаемость этих героев, и этот аспект очень важен вплоть до позднего мидгейма. Все знают, что проще всего начинать драки с убийства саппортов. Но быстро и чисто убить этих героев бывает проблематично. Причём они могут затягивать свою смерть, подводя вражескую команду под инициацию со стороны своей команды. С определенными предметами, смерть может отложиться достаточно далеко, и вовсе не настать.
Ну и наконец про Holy Locket, который теперь смотрится отлично на всех защитных саппортах, но особенно на героях с лечением. Но тут важны не только способности предмета, но и просто статы: он даёт и маны, и выживаемости. Помимо прочего, он собирается из Magic Wand, который и так всегда был отличным предметом. Теперь им еще можно и союзника полечить.
Четвертая и пятая позиции — самые приоритетные цели в драках. Соотношение их пользы к скорости их смерти всегда было выгодным для вражеской команды. Но если у вас саппорт, который не просто сам не умирает быстро, а ещё и лечит своих союзников, могут быть проблемы. И даже если Вас убьют на одном из этих героев, времени и ресурсов противник будет вынужден потратить много.
googoo gaagaa first
Also, I feel like Abbaddon is underrated. AA is really strong in this meta because he completely negates the strong healing these heroes provide but if he's banned, abba can be a good alternative if the rest is taken/banned. Just go Arcanes -> Locket (disassemble boots) -> Aghs and go soak up enemies AoE tears as you coil everyone around you automatically.
Warlock with holy locket and aghanim shard plus talents can heal entire army 90+ hp per second and duration can be longer then cd.
dazzle with holy locket = jesus heal <3
Another holy war
Dazzle with GG boots is usually gg... I guess the holy locket can do the same. The 50% cooldown reduction really kicks in with the 20 second GG boots.
Yea, the tanky heroes are now the thing, but this is a game where the damage will always outclass survivability eventually. That is why Axe isn't going to carry your team through the late game into victory... But outlasting your opponent is a viable strategy before the "anti mage has finished farming" happens.
This is probably something I missed. When is the best timing for Holy Locket? Is this going to be your 1st item build on the support next to boots? I was also thinking of mana boots heroes that transition to tranquil boots can have it as that item timing.
nice nice nice