Последняя часть нашей серии статей о самых надежных героя. Сегодня мы будем рассматривать позицию кэрри. По сравнению с прошлым патчем, очень многое изменилось, и мы ошибались в наших предположениях о том, что кэрри дальнего боя станут самыми метовыми персонажами. На практике оказалось что лучшими персонажами текушего патча стали герои, которые контрят героев дальнего боя на первой позиции.
Войд получил несколько важных баффов в новом патче, однако есть два, на которые стоит обратить особое внимание.
Первый бафф это его Shard. Обратный Time Walk очень хорош, и позволяет Войду выходить из неловких ситуаций, или вынудить противника впустую потратить кнопку. Однако самое важное в нем это то, что он увеличивает дальность применения Time Walk, причем очень существенно. В играх, где Вам нужно добраться до тыла противника, это одна из лучших покупок.
У этой покупки также есть интересный побочный эффект: теперь у Войда нет таланта на дальность Time Walk, поэтому на 15-ом уровне есть новая опция, а именно +300 здоровья. Это очень много для и так не самого хилого героя, тем более с учетом его изворотливости.
Вторым большим баффом стало изменения Time Dilation: способность не так чтобы наносит много урона, однако в один её стоит брать уже даже на линии. Эта способность даёт Войду право драться с противником даже когда Хроносфера на кулдауне. У способности в целом очень адекватные значения, за исключением её радиуса: 775. По сути, если Вы видите противника на экране, вы зацепите его Time Dilation.
Очень мало что изменилось для Луны в 7.29. Ей усилили Shard и сделали её чуть более удобным персонажем, не более. Однако мета вокруг героя сильно поменялась, что и привело к тому, что герой сейчас выигрывает 53% своих игр в Divine+. Очень мало какой кэрри наказывает пассивность Луны в первые 20 минут игры. Ещё меньше героев готовы драться с героем с MoM + BKB + S&Y на 22-ой.
Луна может захватить контроль над игрой: она неплохо стоит на линии, быстро фармит и до тех пор, пока ей не мешают, ей очень комфортно.
В отличие от большинства других кэрри, у неё даже есть опция игры через магический урон. Это не дефолтная опция, но в некоторых играх ей можно весьма эффективно пользоваться.
Мы не ожидали увидеть этого героя в списке. Однако Сларк — один из самых надежных и успешных героев в мете. Он пикается дважды чаще чем Рики, и выигрывает больше игр чем Wraith King — два героя, которые претендовали на место Сларка в статье.
Также, мы можем сказать, что не совсем понимаем почему именно герой так взлетел. Он не получал больших баффов, и в теории не так идеально вписывается в мету как Войд и Луна. Он не настолько ультимативен в лейте, и не настолько быстро фармит. Также мы не заметили каких-то серьезных изменений сборки персонажа: по прежнему все собираю Diffusal в S&Y и Аганим, после чего выходят в статовые предметы или БКБ.
Нашим лучшим объяснением сложившейся ситуации является не мета игры в целом, а мета сложной линии: на неё чаще всего мы видим плотных героев, наподобие Марса, Кентавра, Акса и Dawnbreaker. По сути только Акс являестся проблемой для Сларка, причем как на линии, так и по игре. Поэтому обычно Сларк может позволить себе неплохое начало, которое потом реально сконвертировать в сильный мидгейм.
Возможно есть и другие причины, поэтому не стесняйтесь делиться своими идеями в комментариях.
Slark also counters popular carries such as Medusa, Spectre, Drow (situational) and Luna.
Slark's buff was the shard which is a powerful teamfight if used correctly
Slark's shard is incredibly broken. At best its a game winning item. At worst it's a second ultimate with less mobility. For only 1400 gold thats insane
Top carries are Jugg, Bristle and Medusa. Those mentioned above are far from broken.
Slark and Luna are really bad bro xD
How come Terroblade is not on the list?
2k opinion: slark feels strong in the current heal and sustain meta with tanky offlane cores - also nice to purge hex off the lion or ss in every game
edits: spelling
Honestly I feel like Jugg is a bigger beast. Might be my 2k pleb "skills" talking but once he gets a few items (Maelstrom/BF, SnY and Aghs) he's nigh unstopable. And if we're talking about the range carry meta, this guy has nearly everything to counter it: Very hard to kite through bladefury and his high MS, doesn't shy away from getting a cheeky blink and his sustain in lane is very high with his healing ward. Combine that with decent farming speed through his natural item build and a decent laning support this guy is unstopable. Beat him in lane, he'll retreat to the jungle and play catch-up there
One value point in Jugg's 3rd skill is already stronger than one value point in PA's ulti. It is either you burst him dead before he Omnislash you or you can just surrender.
Personally, I don’t like luna in the current meta. It’s win rate in DPC is also trash. However, it has 53% win rate in pubs. Idk how, but it works in pubs
Luna is better as a mid than safelane imo...
get magic then build physical once u snowball
Try this with Luna, MoM Lance Daedalus, with right situation can get by 20 mins -- crit glaives are insane and you can often lifesteal through entire team fight
I'm pretty sure slark is so common/strong right now because so many tanky heroes are being played. If you're good at getting in and out you can get those stacks of essence shift up pretty high before you know it.
If tanky offlaners are meta why the lifestealer isnt in the list? with the change on Satanic, and having him build s&y and satanic hes so damn op.
I personally likes this article, i dont know why but always the low mmr one a.k.a archon-legend that always have the most theory about dota game. But again who i am to judge