Источник: Nateo
Когда дело доходит до обсуждения героев, которые наиболее выиграли от нового патча, нужно понять одну важную вещь. То, что герой является победителем патча, не говорит о том, что он сейчас очень хорош в текущей мете. Многие персонажи получили по 5%+ винрейта за счёт изменений 7.29, но это не сделало их супер-сильными героями, а лишь вернуло их в игру. Некоторые герои, которых мы будем обсуждать сегодня, относятся именно к этой категории. Так что этот пост не является рекомендацией кем выигрывать в новом патче, а скорее списком героев, на которых стоит обратить внимание.
Идеальный пример того, о чем мы говорили в начале. Faceless Void выигрывает на 5% игр больше, однако это лишь позволило ему пересечь отметку в 50%. Т.е. герой по сути средненький.
Мы уже говорили о том, что жадные герои сейчас лучше смотрятся в мете и Войд подходит под это описание. Более того, мы отмечали что герои дальнего боя сейчас сильнее, а Войд неплохо их контрит. Это с одной стороны.
С другой стороны, герой до сих пор невероятно медленно разгоняется. Он может влиять на игру за счёт Chronosphere, но до появления третьего-четвертого слота от героя очень мало урона. С большой вероятностью этим героем придётся комбекать.
Поэтому в пике с Войдом, старайтесь брать не жадных кор-персонажей, а также саппортов с уроном. И наоборот, если уже видите жадных героев у союзников, не пикайте Войда, а лучше возьмите что-то на относительный темп.
Пожалуй самый известный кэрри дальнего боя, сейчас этот герой выигрывет 53% своих игр, что делает его неплохим пиком. Да, герой до сих пор страдает от мобильных врагов, и до сих пор ей нужны тиммейты, которые смогут её защитить, однако если ей дать бить, её ДПС просто запределен. Особенно против других ловкачей.
Также мы начали замечать покупки Aghanim's Shard на герое. Hypothermia как механика звучит не очень надежно, но это дополнительный фарм, а также дополнительный DPS в драках, причём по области.
В остальном герой не сильно изменился в последние годы: Вам всё так же нужна мобильность, урон и плотные союзники на передовой.
Даззл вернулся. Играют им на пятой и на третьей позициях, и выигрывает герой 53% своих игр. Его успех не так высок в высшем дивизионе, где игроки обычно знают как его контрить, но во всем ниже Ancient герой невероятно силён.
Мы уже говорили об это ранее, но по нашему мнения Dazzle вернулся в мету за счёт своего Shard'а. Контроль в АоЕ многого стоит, даже такой непродолжительный. Добавьте сюда и то, как он уничтожает героев с иллюзиями, и на выходе вы получите героя, который не только наносит много урона, но и отлично сэйвит союзников.
До сих пор непонятно, какой именно тип Даззла более успешен. Про-игроки предпочитают Даззла в сложной, а вот в пабах им играют на пятерке. Хотя стиль игры этих двух типов очень мало отличается.
Самый неожиданный победитель патча. Некрофос получил несколько небольших баффов, однако они не кажутся нам достаточно заметными, чтобы привести к росту процента побед на 3.5 пункта. Возможно причиной возвращения героя статло то, что в мету вернулись проблемные, плотные цели.
Новый Shard тоже не очень популярен. На бумаге он выглядит интересно, однако в большинстве случаев есть более приоритетные предметы.
С другой стороны, стоит отметить что Некрофос — очень гибкий герой. У него есть множество разных сборок, и возможно это и является причной, почему герой начал выигрывать больше, особенно в пабах высокого уровня. В зависимости от игры, герой может собирать абсолютно любые предметы.
Мы обсудили всего четверых победителей патча, а уже вырисовывается общая картина. Во-первых, в игру вернулись кэрри дальнего боя, а также герои, которые их контрят. Во-вторых, герои на хил и сэйв снова в мете: игры длятся дольше, героев убивать немного сложнее и поэтому возможностей спасти тиммейта стало больше.
И наконец, и тут мы можем ошибаться, но нам кажется что механика комбэка сейчас чересчур сильная. Faceless Void, Medusa и Spectre — третий, седьмой и восьмой герой в списке победителей патча, даже без каких-либо весомых баффов. Поэтому играйте очень аккуратно, особенно если за вашей командой преимущество.
I cant believe I'm first! Omni needs more buffs
Dazzle is back!!!! DAZZLE
Necro into Medusa... pepega?
wooooooooooooooow!
Necro es como dices, pfff ordenado?, tu enemigo tiene Linken's Sphere? no hay problema Aghanim shard al rescate! jajaja xD
rapaiz
what about beastmaster and warlock?
Invoker sucks this patch
It may not reflect in win rates but the nerf to divine rapier was a huge buff for PA
nice art, drow looks like about to send someone to the shadow realm lol
Insightful article as always. I think you might be right about the comeback mechanics - greedy carries like Void and Spectre might be harbingers of a new, slower meta.
I'd add Warlock to the list of winners - he's at 53% WR now, with an upwards trend, mostly because of his new Shard, but also the Upheaval talent at 20 (it's usually skipped, but it adds a big powerspike to level 27).
Warlock is the biggest winner of this patch for me, since he was ignored for more than a year, but nice article! didnt like the fact they murdered my monkey tho
люблю доту (нет)
I can see where Drow Shard helps with farming, but how do you genuinely deal with the inevitable mana issues using it for farming causes? Do you just go a Falcon Blade and also hope for an Aquila to drop? How do you deal with it late game? Do you buy an Ochid/Bloodthorn or something? Or do you just suffer and buy Clarities all game? Kinda important stuff to consider.
tfw my boy Sniper gets no mention despite his Take Aim active being objectively better when already in range and just raining firepower down on someone along side his Shard now just being a better Hurricane Pike active, purely because of a lack of jump in winrate.
No medusa... okay...
Dazzle annoying af with hex shard.
Vanguard rush Centaur is becoming an unstoppable force it seems