Источник: Dr. Robo
Чаще всего, говорить про баффы проще, чем говорить про нерфы. В большинстве случаев, любые ослабления героя делают его менее интересным, что редко является лучшим результатом. Однако иногда нерфы необходимы: герои бывают чересчур сильными или слишком гибкими, что приводит к проблемам. Отчасти нерфы даже могут стать положительным моментом для героя, по крайней мере на профессиональной сцене: его перестанут банить в каждой игре, и у него появится возможность проявить себя на поле боя.
Есть много причин почему Ио работает так хорошо. Это силовик дальнего боя, который может поднимать себе скорость атаки. Это герой который отлично стоит линию и при этом быстро фармит лес. Это кор-персонаж, который не только наносит много урона, но и может спасать союзников от опасности. Это герой, который может практически в любой момент оказаться в нужном месте. Неудивительно что героя забанили в 108 играх Singapore Major.
При этом герой выигрывает более 54% своих игр в пабах высокого уровня. Нет ни одной причины, почему этого героя не должны понерфить. Вопрос в том, как это сделать так, чтобы он перестал быть проблемным, но при этом не стал слишком слабым.
Ио всегда был хорош на про-сцене. Возможность координировать действия с командой за счёт Relocate многого стоит в руках про-игроков. Только раньше герой требовал грамотного понимая того, откуда и когда нападать, и как играть против потенциальных контр-героев. Сейчас Ио достаточно просто Helm of the Dominator и он уже готов выносить лобби ногами вперед: героем стало проще играть. Слишком просто.
Герой стал эффективнее в руках новичков не только потому что им стало играть удобнее, но и потому что он стал слишком сильным. При этом пик потенциала героя не поменялся, и по итогу мы имеем то, что имеем: герой, который слишком хорош в пабах, и который прям какой-то монстр на про-сцене.
Есть много способов сделать героя слабее, но нам бы очень хотелось видеть возвращение Ио в старые добрые времена, где герой был саппортом. Независимый Ио делает слишком много, на позиции саппорта он и смотрится красивее и интереснее, если говорить о про-сцене, и в пабах будет не так силён.
Для этого, хотелось бы чтобы герою всё-таки понизили слегка статы, а также забрали всевозможные ДПС-таланты. В таком случае герой станет более сбалансированым вокруг роли саппорта, что, по нашему мнению, есть хорошо.
В пабах Феникс очень сбалансирован: он выигрывает 50% своих игр во всех дивизионах. Но вот на про-сцене его надо нерфить. Там он выигрывает две трети своих игр. Только нерфить тоже надо с умом: так, чтобы герой стал слабее в руках про-игроков, но не слабее в руках паберов.
Нам кажется что на про-сцене самой важной способностью героя является Sun Ray, а не Supernova. Да, ульта у Феникса сильная, но возможность одновременно лечить и калечить несколько союзников и противников создает огромный перевес в плане ХП.
В пабах скоординироваться под Sun Ray не так просто, поэтому и герой сбалансирован. Профессиональные игроки же постоянно пытаются найти способ заманить противника под луч добра и смерти. Более того, если при этом грамотно распорядится АоЕ контролем, то урона можно выписать очень много.
Надеемся, что героя несколько изменят в этом плане. Так, чтобы им по прежнему можно было играть в пабах, но так, чтобы на про-сцене он не смотрелся настолько сильным.
Пак почти миновал участи попасть в этот список, несмотря на то что он был одним их самых популярных героев Мажора. Причина проста: нам кажется что Пак не силён в вакууме, нам кажется что он просто слишком хорошо вписывается в мету.
Мобильность стала отличительной чертой 7.28. Пак — мобильный герой, который контрит мобильность противника. И этим плюс-минус всё сказано. Герой, который индивидуально хорош в мете, и который при этом контрит всех остальных метовых персонажей не может не быть успешным. Если поменяется мета, поменяется и эффективность Пака.
Однако нерфы всё же стоит ожидать. Не потому что они прям нужны, а просто потому что герой, наверное, уже всем надоел. Его нужно на какой-то период успокоить, чтобы он смог отдохнуть и дать возможность другим героям проявить себя.
Сложно предсказать, как именно будут нерфить героя, которому не так чтобы очень нужны нерфы, но надеемся что его не сделают слишком уж слабым и беспомощным. Ситуативным — да. Бесполезным — нет.
Firstis too short (minimum is 6 characters)
DP nerfs please and thank you <3
I'm expecting to see pitlord nerfed again, he stomps lanes that he shouldn't, at least in my skill bracket..
I would love to see a Techies nerf where remote mines cannot be detonated while Techies is dead
Nerf all of the spirits volvo
its boring to see void spirit especially in every single game.
I love this article, these were the three heroes that came to mind. That is for the pro scene but for the pubs scene these heroes as strong as they are, aren't always played to the full potential, I feel its a carry meta currently with such strong pos 1 heroes such as Alchy, Jugg or Wk to name a few. The heroes mentioned are some of the best at dealing with these heroes so valve and icefrog must be careful as it can result and an indirect buff to pos 1 players.
Underlord, wk, jug and Enigma need a nerf.
Void Spirit and Puck deserve the fattest nerf from IceFrog. Those two stomp pub and pro scene at the same time. Also Jugg because fuck Jugg.
Nerfs from the point of view of the pro scene are necessary primarily for the troll, phantom lancer and MK.
On the other hand, ponerfit heroes "especially for cheaters" (techies, skymag, and so on) would be no less reasonable because most of the players say goodbye to the game because of Smurfs and boosters, as well as cheaters.
LEAVE MY FUCKING BIRD ALONE.. YOU"VE NERFED HIM ENOUGH!!!
I didn't mind seeing the spirits but what i found quite stale with the Singapore Major and the current meta was seeing:
Tusk, Troll, Pheno, DP, MK and to a lesser extent Pango/Mars.
You either banned them or picked them almost every game.
The only reason why you would want to nerf Io and Phoenix is to balance the competitive scene. It is quite obvious that heroes like Jugg and Puck, as well as Alchem is being banned most of the time. You would realize supports in 3k mmr love to pick hereos like Alchem or Beast to go jungle, or any other semicarry hero coz you dont really need hard supports in this patch.
DP, IO, Tinker are way to obnoxious in pubs.
tinker aghs should be nerfed for sure, too much damage for the price
it is not normal that you can easily kill bristle with shroud+heart in the back with just one 4k gold damage item, which also gives 400 cast range, bounce and useful stats
old tinker hit less hard with dagon 5, and playing vs him already wasnt fun at all
Juggernaut should be on this list.
Whoever wants a phoenix nerf, use it first and then give their opinion.