Два месяца назад, Hoodwink появилась в Доте, и наше первое впечатление было смешанным. Нам показалось, что герой уж слишком похож на Windranger, не только с точки зрения дизайна, но и с точки зрения игровых механик. Сегодня мы бы хотели вновь взглянуть на персонажа, и решить, было ли наше первое впечатление ошибочным.
Первое, что происходит с каждым новым героем, это стадия экспериментов: игроки пытаются понять где и как играть персонажем. С учетом её способностей, которые не так чтобы очень сильны в лейте, но зато дают очень много магического урона в мидгейме, Hoodwink лучше всего смотрится на роли саппорта или на роли темпо-кора. То есть на второй, третьей и четвертой позиции.
С точки зрения статистики, только третья и четвертая роли выигрывают более 50% своих игр. Ей можно играть в миде и на пятой, но для мида она чересчур нестабильна, а для пятой позиции — слишком жадная.
Из оставшихся двух ролей, нам кажется четвертая позиция подходит герою больше всего. Не то чтобы Hoodwink была слабой тройкой, просто она требует специфичного драфта: если вы играете Hoodwink в оффлейне, то желателен какой-то контактный саппорт на линию, что-то наподобие Earth Spirit'а или Tusk'а.
В целом, если говорить о роли персонажа в игре, то тут можно сказать, что Hoodwink тест сравнения с Windranger слегка проваливает. Она точно так же является флекс героем на 2/3/4, пусть и по большей части ей играют на четверке. С точки зрения драфта, герои в какой-то мере взаимозаменяемые.
Есть две раскачки на Hoodwink: дефолтная, через замакшенный Bushwhack, и жадная, через Acron Shot. Первая даёт больше контроля и позволяет играть активнее. Вторая позволяет лучше фармить, если вы играете Hoodwink на кор-позиции. Чаще всего до седьмого также берется хотя бы один уровень Scurry, но это не обязательно.
Таланты Hoodwink почти всегда берут на улучшение своих способностей, а не на дополнительные статы. Уменьшение кулдауна стана это всегда хорошо, хотя и +175 ХП тоже смотрятся неплохо. Камуфляж на 15-ом не так чтобы очень силён, но как минимум вынуждает противника всегда носить с собой дасты, в то время как +14 ловкости герою нужны так себе. На 20-ом, талант на снижение брони неплох, но для того, чтобы понять когда и почему он берется, стоит прочитать как работает броня и что из этого следует.
И вот тут мы уже видим отличия от Windranger. На бумаге герои очень похожи: у каждой есть контроль, который как-то взаимодействует с деревьями. У обеих есть "заряжающаяся стрела", и у обеих есть способность для возможности убежать.
Однако тот факт, что Bushwhack, в отличии от Shackleshot, наносит урон меняет очень многое. Внезапно, герой может максить эту способность, что делает его намного более опасным с точки зрения потенциала убийства. Windranger на стадии лейнинга не так чтобы пассивна, но она больше про постоянный, надоедливый харасс.
И этот тест, по нашему мнению, Hoodwink проходит. Пусть герои в взаимозаменяемы как флекс-герои, и пусть их способности тематически очень похожи, но играются они очень по-разному. Причём различия начинаются со стадии лейнинга, и становятся все более и более явными в течение игры.
Если в игре есть предмет, которые характеризует Windranger, то это Monkey King Bar. Если в игре есть предмет, который характеризует Hoodwink, то это Gleipnir. На первый взгляд может показаться, что 6к+ это очень дорого для саппорта, но прелесть Глейпнира в том, что у него нет компонентов дороже 1600. При этом собирается он из индивидуально полезных предметов.
Rod of Atos — отличный сетап под Sharshooter, Maelstrom работает как предмет для фарма и как дополнительный урон. Более того, рецепт Gleipnir стоит всего 700 монет, так что потери денег не такие большие. Предмет герою очень к лицу.
Однако все остальное в сборке Windranger и Hoodwink очень похоже. На кор позиции герои хотят BKB, хотя BKB в принципе хотят все герои, так что не стоит удивляться. Но они также часто собирают себе Блинки для инициации, Linken's Sphere чтобы переживать стартовый контроль и иметь возможность отреагировать, а также типичный для кастеров Octarine Core.
Возможно, если бы у Hoodwink был Shard или Aghanim's, то сходств было бы еще больше. Ну а пока мы считаем что этот тест Hoodwink придётся пересдать в будущем.
В сегодняшнем посте мы хотели посмотреть на то, как герой показывает себя спустя два месяца после релиза, параллельно сравнивая её с Windranger — героем, который нам казалось, очень на неё похож. В целом, можно утверждать что мы были не правы, однако нам хотелось бы, чтобы мы ошибались ещё больше.
Надеемся на то, что различия между героями в будущем будут ещё более явными: на данный момент Ловкач-кастер и Интовик-бьющий с руки похожи чуть-чуть больше, чем нужно. Согласны ли Вы с нами, или Вам кажется что Hoodwink и так достаточно уникальна? Какой Aghanim и Shard Вы бы хотели увидеть на герое? Делитесь своим мыслями в комментариях.
Frankly I still think Hoodwink was the most uninspired and disappointing hero to release in the history of dota. After such a long spell of nothing valve swoops in and nerfs offlane Bloodseeker, which was the most fun I've ever had playing dota, and they drop this turd on us. "New hero? Idk. I fapped to a R34 fur fan art of Windranger last night. Let's just do that." FFS they already had Aghanim finished! Voice lines, models, animations, everything. He blinks, does a gemmy thing channel thing, does a laser channel thing, throw in a passive, make his aghs steal an ability. There ya go, an int hero that can flex ps 2 or 4. It's like we ordered cherry pie and got a bologna sandwich instead.
maybe his aghs upgrade or aghs shard could be this, so when hoodwink used acorn shot, it will bounce and will grow a tree on every hero bounced, or maybe scurry could pass through terrains
I’d like to see a shard that makes the knock back from her ult even bigger, and an aghs that makes her vision reduction from the stun have a lingering effect
HW didn't need to spend money for gleipner, You better build maelstorm+linken for a little durable while jumping into trees.
She's been my main hero since she was released. She's definitely a 4, at a push a 3. She has so much utility, she can deal a lot of aoe damage, has a relatively low cd disable, that is admittedly a bit of a skill shot and an ult that is good for initiating a fight or finishing off a fleeing enemy, particularly invis heroes. Add to that a decent escape and she's ideal as a 4, particularly since with her first 2 abilities she can easily get some farm after the laning stage. I have to say though, I would never buy blink on her, she needs to run around the outskirts of teamfights, not blink into the middle of them
No Shard
No Scepter
With every hero in the game having one, it already puts Hoodwink at a huge disadvantage, it would be the equivalent of having no talents or not being able to use a certain item.
Valve really needs to complete this hero
I like to play her as a pos 4. Especially in low mmr (in which I am) it ha a lot of potential due to her Break mechanic, as Nyx got nerfed too. In lower mmr people tend to pick heroes with strong passives (PA, Bristleback etc.) and you get the most valuable person in fights. Rodof atos is a nice item for her statswise as she is squishy. When you already have Maelstrom, a huge waveclearing potential is added; at which you are already strong with your Q and W.
However, the lack of Aghs Scepterand Shard is a huge disadvantage. Luckily, in lower mmr people still don't recognize the power spikes of these 2 items so it is not a huge loss. In higher ranks or pro levels these items might be the game changing ones and she doesn't have one. We will see what they will add to her with these 2 items; TBH I'm very curious.
can we stop with the garbage weeby baby heros and stop acting like LoL