Ни у одного героя за всю историю Dota не было столько серьёзных переработок или столько переименований, сколько было у OD. Постоянная борьба за то, чтобы найти себя, иногда оставляла героя полностью “разбитым”. Иногда герой был почти бесполезным даже в самых выгодных мэтчапах. Сейчас чувствуется, что OD в прежнем состоянии, и сегодня давайте обсудим, почему и как этот герой “работает” в пабах высокого уровня.
Начнём с основ: что именно изменилось с героем в 7.28. Astral Imprisonment получил очередную переделку и теперь крадёт процент от максимального количества маны противника. Это означает, что данный скилл очень хорошо сочетается с ультой OD и эта итерация комбо героя, в отличие от предыдущих, лучше показывает себя в поздней игре, в то же время являясь большей угрозой для вражеских заклинателей на Интеллект.
Увеличение дальности заклинания Astral Imprisonment также очень актуально, когда речь идет о мидовом мэтчапе. При перезарядке в 24 секунды и минимальной продолжительности в 1,75 секунды любому герою без nuke в миде будет трудно пытаться забрать рэйнджового крипа. В некотором смысле, мы прошли полный цикл в отношении доминирования OD в миде. Только теперь Astral Inprisonment также наносит урон. Фактически, это одна из самых сильных базовых способностей с 360-ью урона на четвёртом уровне.
Arcane Orb теперь тоже немного отличается. Используется фиксированное количество вашего текущего объёма маны и наносится урон в процентах от вашей текущей маны. Функционально это все тот же старый сверхдорогой модификатор авто-атаки с кучей урона, но так как теперь он использует процент вашей маны, то, вероятно, его стало легче поддерживать. Скилл также имеет более высокий потенциал “лопнуть” вражеского героя.
В целом, изменения в 7.28 резко увеличили темп OD в боях. Раньше OD требовалось несколько секунд, чтобы собрать стаки для большего количества маны ради массивного выигрывающего тимфайты Sanity's Eclipse. Теперь герой более приспособлен к стычкам и более коротким командным боям, и в то же время имеет более высокий бёрст-потенциал. Его потенциал затяжных схваток также не сильно пострадал, так как OD всё ещё может стакать максимальное количество своей маны через несколько Astral’ов.
Meteor Hammer, без шуток. С момента появления предмета общее мнение о нем резко изменилось, и теперь большинство игроков понимают, что на правильных героях он может быть ценным инструментом. OD является одним из таких героев, с его “самонаведением” Meteor Hammer через Astral. Одно только это сочетание наносит около 800 урона после редукций. Добавляем Arcane Orb и, потенциально, Eclipse, и вы получите довольно чёткое ~5 секундное комбо, наносящее гору урона и не позволяющее врагам как-либо реагировать, если только они не владеют BKB или очень низкой мобильностью каст-пойнта.
Глядя на руководства, мы можем заметить, что большинство игроков на OD находят этот пункт достаточным для ранней стадии игры, после чего они переходят к дополнительным сэйву или мобильности через BKB или Blink Dagger. К концу игры типичные OD высокого уровня будут иметь и то, и другое. Порядок сборки зависит от линий противника, а также от того, насколько вам угрожает их магический урон и дизэйблы.
Одно из очень интересных и довольно понятных дополнений к набору способностей OD - Witch Blade. С 30 базовыми и 4,2 за уровень Int’ы OD является одним из самых умных героев в игре, который может в полной мере использовать как немедленный, так и DoT эффект. Не ожидайте, что Blade даст тонну урона, но он поможет с быстро движущимися, неуловимыми мишенями.
И Shiva’s, и Scythe, собранные в лэйте, до сих пор так же отлично сидят на OD, как и всегда. В основном зависит от мэтчапа, какой из двух предметов вы хотите собрать первым. Если у противников есть герои с магическим уроном и высокой подвижностью, то лучше иметь Scythe. В противном случае, Shiva’s - довольно хороший гибрид наступления и обороны, который помогает уменьшить физический урон, а также даёт вижн и снижает регенерацию и отхил противника.
Возможно, эта отсылка будет непонятна игрокам, которые не играли в оригинальную Dota, но она всё же передаёт общую идею изменения игрового стиля OD. За OD вы больше не фармите и не готовитесь к лэйту. Вы не остаётесь на своей линии и не играете пассивно. Как только вы получите свой Meteor Hammer, вы можете и должны начать перемещаться, по крайней мере, в большинстве игр.
Последней каплей стало увеличение скорости движения. OD теперь движется со скоростью 325 MS. Это важно как с тактической, так и со стратегической точки зрения, т.к. OD не только быстрее 80%+ героев в игре, но и как мидер он может бороться за руны и передвигаться к боковым линиям за меньшее время. Используйте это в своих интересах.
На седьмом уровне OD наносит ~1000 урона после всех редукций, чего должно быть более чем достаточно, чтобы убить большинство коров в ранней игре. Тот факт, что у вас также есть Meteor Hammer, означает, что пуш тоже вариант, и зачастую лучший вариант после успешного ганга.
Так как у OD больше нет флэш-фарм потенциала, не фармите. Играйте так, как играли бы за таких героев, как Queen of Pain, Leshrac или Death Prophet, и пусть ваш кэрри выполняет свою работу, в то время как вы делаете вашу. Будьте непреклонны и после совершения убийств всегда старайтесь реализовывать главные задачи.
Смотря на винрэйт OD после нескольких последних мини-патчей, немного тревожишься. На этой неделе герой поднялся с ~40% винрэйта до почти 55% в Divine+. И не похоже, что в героя так хорошо играют только несколько избранных: он участвует в каждой пятой игре уровня Legend+.
То, что героя понёрфят - это почти наверняка. Теперь вопрос остаётся открытым: будет ли опять OD понёрфлен до полной невозможности играть за него или просто получит некоторые небольшие числовые коррективы, чтобы соответствовать другим героям, и тогда появится причина тренировать их? К сожалению, пока мы не можем ответить на этот вопрос.
Astral does not deal damage in an AoE anymore; hence, all the meme hammers.
I think the high winrate is also due to nyx being banned in every single game. It's highly unlikely a Nyx to slip through the ban phase in high mmr. And even if it slips it's first phase pick that automatically means no od.
The first body paragraph was blatantly wrong in a few places and I want to clarify some things:
"In fact, it is among the strongest basic ability nukes with 360 AoE damage at level four" :: Astral Imprisonment is no longer AoE. Also, it now steals max mana from the enemy.
"It uses a fixed amount of your mana pool and hits for a percentage of your current mana" :: Both the mana cost AND damage are based on your current mana.
This also botches the conclusion in that it is actually easier to sustain your mana since you can always cast an arcane orb regardless of how much you have for a chance to recover half of your max pool.
Also worth noting: The amount of mana you get from an aether lens alone is roughly the same as a Scythe of Vyse for less than half the cost. You can build that into an Octorine Core for even more mana. It also comes with the benefit of cast range on your astral, as well as CDR for your entire kit. In terms of raw damage, Octorine Core, Aghanim's Sceptor, and Bloodstone are the way to go in the late game. You can still opt for Shiva's/Scythe when you need their utility (more often than not you'll still want a Scythe).
Thanks for pointing out mistakes, on it to fix them!
this hero can be a nightmare i swear
Getting senile already. Astral is single target not aoe, orb uses current mana not fixed, astral have been doing damage for quite a long time. OD skills have changed to be based on mana pool instead of intelligence, so getting items with mana pool is more cost effective. Meteor hammer will be needed for farming and octarine is probably core.
7.28c ain't gonna be kind to OD
Nononono, proper way to play OD is Midas-aether-aghs before you join 1 fight, then fall back and farm for shivas-bkb-sheepstick, AND THEN you win.
Stupid OP
Nerf this ms, thank you
OD 53% winrate is not OP.
WK 55%, ALCHE 54%, UNDERLORD 55% . ( on all ranged)
Please dont spam the OP word in the forums, they will destroy the hero again, hes fun, diferent, and reworked. I think that the cause of the winrate is because players still need to figure out how to play against.
you can run him as a support. Boots first with his movespeed lets him chase everyone.
Please write something for Lifestealer, why his Lvl.20 talent so strong??
Lions quote XD
Best shard in the game
ОД с метеором , твою ма** везут ***ть х*чи в приоре