Большинство крупных турниров уже закончились к выходу патча, но остались ещё несколько текущих соревнований, которые мы хотели бы наскоро проанализировать. Ведь профессиональные игроки почти всегда на шаг-два опережают всех.
Эти двое - самые популярные герои на профессиональной сцене прямо сейчас. Размер выборки, конечно, слишком мал, чтобы делать какие-либо далеко идущие выводы, но эти герои уже показывают себя достаточно успешно, выиграв чуть более 55% своих профессиональных игр.
Mirana обсуждалась в нашем предыдущем посту, также и Mars заслуживает того, чтобы оказать ему внимание. Его апгрейды от Shard и Scepter сейчас являются одними из самых универсальных в игре и могут вписаться в любой драфт и практически в любую ситуацию.
Апгрейд Shard’а представляет собой скилл, который не жалко тратить, и который при этом чудесно показывает себя при отпуше, когда команда Mars’а проигрывает. Уже сейчас довольно рискованно осаждать Mars, потому что применение Arena of Blood в узких проходах или тупиках может плохо закончиться для осаждающего. Отныне вражеской команде также придется иметь дело и с очень маленькой возможностью для атаки строений, т.е. чтобы бить башни безопасно для себя.
Новый Scepter также является значительным улучшением по сравнению со старыми характеристиками. Он стимулирует использование активной способности Bulwark, являющейся не использованной в полной мере в пабах, и в то же время позволяет Mars стать довольно страшной DPS-машиной, которую трудно убить и невозможно игнорировать. Это работает лучше всего в случае, когда ваша команда побеждает, так как это позволяет Mars довольно легко убивать саппортов противника без использования его копья, сохраняя кулдаун для более приоритетных целей.
Viper сейчас немного переоцененный герой на профессиональной сцене, по крайней мере, кажется, что это так. 20% рейтинг побед при довольно существенной популярности - это не те условия, в которых бы хотелось видеть героя.
Есть несколько причин этого внезапного падения процента выигрышей, и общие изменения в мете - одна из них. Стало меньше Spectre и Sven’ов, а значит Viper’у больше некого контрить и замедлять на карте. Вдобавок ко всему, способность 25-го уровня герою понёрфили: Silence больше нет. Да, трёхсекундный кулдаун Nethertoxin’а - довольно хорошая штука, однако он всё ещё качественно не так важен, как Silence.
В довольно странном повороте событий герой, которого, по сути, понёрфили, теперь выигрывает больше игр. Это относится как к пабам, так и к профессиональным играм, и если прикинуть, то это связано с тремя следующими вещами:
Дальность действия Flaming Lasso может выглядеть несущественно, но с 175 гораздо проще играть, когда у вас нет Blink Dagger. А так как большинство Batrider’ов в недавнем прошлом чаще отодвигали покупку Blink’а, вязка приоритетной мишени с Lasso в ранней игре теоретически стала проще.
Во-вторых, Batrider должен быстрее фармить. Стаки Napalm теперь полностью работают против негеройских юнитов, что означает меньшее время, затрачиваемое на собирание стаков Napalm, и большие шансы “забрать” несколько нейтральных лагерей одновременно. Это может значительно ускорить мидгейм героя, особенно если он получит в свои руки несколько сочных стаков. Кража вражеских стаков может быть приоритетной для этого героя.
Третье изменение - это новый Shard, и каким-то образом чувствуется, что его влияние весьма существенно, несмотря на то, что он требует расхода 1400 золотых. Способность спасать товарищей по команде открывает массу новых возможностей и делает сапа Batrider’а более жизнеспособным, чем когда-либо прежде. Соедините его с вышеупомянутой способностью красть вражеские стаки, оставаясь при этом небольшой помехой на лайне, и вы легко поймете, насколько хорошо может сработать четвёртая позиция на Batrider’е.
Не похоже, что Tidehunter был слаб в предыдущем патче, но сейчас он один из лучших оффлайн-героев в игре. Две большие проблемы героя - традиционно его неспособность толкать линию и зависимость от кулдауна. Последняя проблема до сих пор не решена. Однако, когда речь заходит о первой, то Shard на Tidehunter того стоит, нельзя отрицать.
Ядерная бомба 270+ физического урона, способная уменьшить урон вражеской базы на 80% и имеющая перезарядку в три секунды, может быть нечестно имбовой. И делает её таковой тот факт, что способность также воздействует на здания. Это означает, что вы не можете просто игнорировать Tidehunter, когда его ульта находится на перезарядке. Вот в таком несколько неочевидном виде решается первая проблема героя, упомянутая выше.
С начала патча герой выиграл 80% своих профессиональных игр, но размер фокус-группы, конечно, невелик. Однако учитывая то, что герой также в тренде пабов, нет причин не играть в него.
Новый патч - идеальное время, чтобы начать зарабатывать деньги, играя в Dota 2. Надежные партнеры Dotabuff в Unikrn UMode дают вам реальные кэфы (коэффициенты) на ваши следующие матчи по Dota 2! Смотрите свои кэфы на странице вашего профиля Dotabuff или посетите Unikrn, чтобы сделать ставку на себя. Спасибо Unikrn за спонсирование контента Dotabuff.
unikrn is cringe
You are right about Batrider. Though, the most notable reason for Batrider's win rate increase, is the ability to stack and farm ancients (since magic resistance on ancients was lowered in the recent patch).
Unikrn is a scam
>Unikrn is x
Can you guys elaborate? I've been interested in this, but never tried it.
i bet there, its fine. bookmakers close marketst too fast
viper's level 25 talent was good but how many games would you actually get to level 25 before you needed to have impact? probably 1 out of 50