Понять, как именно мидеры заслуживают звания "лучших" в текущей мете достаточно сложно. Если посмотреть на статистику профессиональных матчей за последний несколько месяцев, то можно заметить, что самые популярные герои зачастую далеко не самые успешные. Более нишевые и специфичные персонаже смотрятся намного лучше. Именно поэтому на них мы и сконцентрируемся.
89 игр и 56% побед это не то, что мы ожидали от Инвокера. Героя немного забыли в предыдущих патчах, однако сейчас можно с уверенностью говорить о том, что он сделал полноценный comeback. Им можно играть и как героем, который контр-инициирует и помогает своему кэрри, и как героем, который сам наносит весь необходимый урон. И самое страшное это то, что к концу игры он может делать и то, и другое.
Ещё одной причиной, по которой этот персонаж сейчас так популярен, является то, что он отлично комбинируется с другими метовыми персонажами. Такие герои как Faceless Void или Magnus дают ему возможность дать отличный Sunstrike или даже Cataclysm. Такой мгновенный урон могут пережить далеко не все персонажи.
Мы ожидаем что героя будут нерфить в следующем патче. На данный момент он делает слишком много, причём он даже не наказывается на стадии лейнинга: с его регеном от Quas и с его приростом интеллекта, стоять и добивать крипов для него не является большой проблемой.
Ещё один герой, который выиграл более 55% своих про-матчей. В то время как Инвокера можно называть самым гибким мидером, Кункку можно называть самым надежным. У него почти нет плохих противников в миде, он всегда может найти свой фарм и соответственно всегда может принести пользу своей команде, будь то контроль или урон. Также не стоит забывать про то, как сильно он помогает команде во время драк за счёт своей ульты.
Раскачка у героя всегда дефолтная, и это можно отнести в слабости. Однако при этом, собирать он может очень разные предметы, что является однозначным плюсом. Он может быть тем героем, который купит ранний Spirit Vessel в нужной игре, или выйдет в предметы на урон, если именно этого не хватает команде. Более того, это один из немногих героев, который может позволить себе купить Radiance, хотя в последнее время этот предмет мы видим всё реже и реже.
Несмотря на всё это, нам не кажется что героя стоит нерфить. Его сила обусловлена в первую очередь общей метой игры, и изменения темпа игры или изменения популярных героев могут сделать Кункку менее успешным, даже если самого героя трогать не будут. Более того, герой в мете относительно недавно, и как только игроки поймут, как против него играть, его процент побед скорее всего снизится.
Death Prophet выигрывает почти 55% своих игр и является третьим по успешности героем текущего патча. Нам до сих пор непонятно почему герой вообще выпадал из меты, однако после нескольких небольших баффов Death Prpohet снова в строю.
Герой очень просто в понимание и реализации. У неё простой план на игру: нажимать Exorcism по кулдауну и зажимать противника на базе. Постоянное давление это не то, с чем могут справиться все герои. Однако есть у неё и слабость: почти весь её урон это физика, что делает её не такой сильной против некоторых противников.
С другой стороны, Spirit Siphon актуален на всех этапах игры и поэтому Death Prophet не совсем пропадает с карты после 30-ой минуты. Да, если отпустить условного вражеского Terrorblade'а в лейт, то играть будет сложно. Но если суметь заметно подпортить ему игру, что вполне реально, Death Prophet даже в лейте будет смотреться сильно.
Наконец, хотелось бы поговорить о "стандартных" героях меты, которые могут всем показаться сильными и топовыми. Такие герои как Void, Ember и Storm Spirit, а также Magnus и Queen of Pain действительно являются более популярными персонажами. Однако у всех этих героев процент побед ниже 50%.
Сложно сказать что эти герои переоценены, против них просто уже привыкли играть. Про-игроки уже знают когда и как будет на них нападать такой персонаж и что он будет делать в определенные моменты матча. Это большой минус, поскольку реализовывать героя в таких условиях становится намного сложнее. Им не получится удивить.
Означает ли это то, что этими популярными героями не стоит играть в пабах? Нет, в пабах эти персонажи до сих пор работают неплохо. Стоит ли попробовать героя из нашего списка и потом поделиться своим опытом в комментариях? Однозначно да.
I am king of the mid lane
Your last nine matches say otherwise.
^^ ruthless
lmao what are these comments
LMAOOOO your last nine matches say otherwise
Visage!!!111
you get number being ancient? wtf
king of mid indeed!
Seen divines with numbers, not sure if they mean anything at all
I love how the crusader just totally savaged the first comment ancient guy!
is riki a good mid or was I just lucky cus the enemy didn't pick qop or kunka to counter mid? I won the lane pretty easily altho I've played it in normal pubs
La explicación más sencilla es... Los héroes que den sinergia para asegurar el daño ...solo con niveles...para mí lo que hace la diferencia son héroes que condicionen el campo de batalla....yo puedo jugar de 5 con Warlock , condiciona...keeper condiciona...jakiro condiciona...prospeth condiciona... undyng...todos estos héroes hace que bajar torre sea algo productivo y seguro...defiendan estos héroes y ganarán.
magnus mid is best magnus
INVOKER FKING NERF ??? FUCK OFF THAT HERO IS BALANCED AS SHIT ONE SMALL CHANGE HE WILL FKING GET OUT OF META.