Мы продолжаем нашу серию с очередным героем на нестандартной позиции. Сегодня мы обсудим Death Prophet на пятерке — один из самых интересных героев нынешнего патча, как оказалось, работает не только в миде.
DP была одним из самых популярных героев прошлого патча и на то были причины. Героя делали сильнее в патчах 7.24 и 7.25 и многие профессиональные игроки начали экспериментировать с персонажем, причём весьма успешно.
Впервые с Death Prophet пятой позиции я познакомился комментируя матч Cyber Legacy, которые брали персонажа на открывающий в очень большом количестве игр. Тогда я пришёл к выводу, что это была просто адаптация от команды: по драфту они поняли, что Death Prophet-кор в этой игре не смотрится, поэтому сместили её на позицию саппорта.
Однако я ошибался: вскоре многие профессиональные команды СНГ-сцены начали брать героя именно как саппорта и этот тренд до сих пор продолжается.
Если вкратце, то Нет, герой сейчас сбалансирован, особенно после череды небольших нерфов. Однако в правильных руках и в правильной игре он до сих пор может очень многое. При этом, Death Prophet не обязательно иметь много предметов.
Типичная DP в миде в первую очередь всегда думает о выживании. До тех пор пока герой живёт, он может наносить огромное количество урона что героям, что строениям. При этом у героя есть отличные инструменты для этого: Spirit Siphon — один из самых сильных хилов в игре, особенно в лейте.
Если сместить героя с кор-позиции на позицию саппорта, происходит несколько интересных вещей. Герой теряет приоритет вражеской команды, герой получает меньше опыта и золота и её выживание становится менее важным для успеха команды. Последняя часть особенно важна, поскольку несмотря на то, что выживаемость персонажа становится ниже, её урон остается примерно таким же, при этом контроль драки у DP-саппорта даже лучше.
Основной причиной, по которой саппорт DP лучше смотрится в драках, по сравнению с мидом, является то, что DP может спокойно максить Silence, а не Crypt Swarm. Многие недооценивают это заклинание, но у него не только огромная область применения, но и очень большая дальность использования, что позволяет накладывать эффект silence на шесть секунд с безопасного расстояние. В мете, где многие герои зависят от мобильности, это нельзя недооценивать.
Способность также хорошо помогает на линии. Начиная эксперимент, мы очень переживали касательно стадии лейнинга героя, однако герой превзошёл наши ожидания. У DP отличные стартовые показатели здоровья, брони и атаки, а с получением третьего уровня и с двумя уровнями в Spirit Siphon она становится не убиваемой, по крайней мере пока имеются заряды.
За герой вполне спокойно можно добраться до шестого уровня к десятой минуте и на этом этапе игры её вклад в драки и в пуш сопоставим с Death Prophet в миде. При этом она может нажимать ультимативную по кулдауну, в отличии от DP-кора.
Что хочет делать кор-DP? Она хочет собрать по таймингу свои ключевые предметы, и потом начать бегать по карте с командой, пытаясь выигрывать драки за счёт сильной ульты и чуть более высокого темпа. После использования, она идёт фармить свой следующий предмет.
Это сильно отличается от саппорта DP, которой не нужен фарма и которая может начать играть со своим оффлейнером или со своей четверкой как только получает шестой-седьмой уровень. По сути, как кору, Death Prophet надо постоянно думать о том, где можно найти угол атаки и правильный тайминг для нападения, в то время как саппорту ей достаточно нажимать большую красную кнопку, как только она становится доступна, и идти вперед.
Несомненно, мы слегка преувеличиваем, однако против такой DP играть намного сложнее. Герой очень быстро пушит, но теперь противник зачастую вынужден реагировать на пятерку оппонента, при этом с большой вероятностью использую сильные заклинания для убийства. Это создает огромное количество пространства для кор-героев Вашей команды, которое они могут использовать для фарма, или для того, чтобы наказывать противников без ресурсов и со способностями на кулдауне.
В драках пять на пять это становится ещё интереснее. Death Prophet и её Silence делают её альфа-саппортом на поле боя, по крайней мере на шесть секунд. За это время она может быстро убить саппортов противника, после чего умереть с достоинством: зарядов Spirit Siphon и обычно достаточно, чтобы предоставить необходимую выживаемость и мобильность.
Вскоре после начала эксперимента, сильно понерфили стартовый headress, и поэтому герою теперь не обязательно пытаться рашить Mekansm или пытаться выходить в Guardian Greaves.
Как саппорту, Death Prophet всегда надо смотреть на игру и пытаться понять, какой предмет ей нужен больше всего. Это может быть Spirit Vessel, который в новом патче должен быть чуть ли не в каждой команде. Это может быть стандартный Glimmer Cape или Force Staff. Можно попытаться выйти в полноценный Pipe of Insight, если игра того требует, или даже попытаться зарашить Guardian Greaves. Единственная крупная защитная аура, которую не стоит собирать на саппорте является Crimson Guard, поскольку он обычно собирается против рашащего противника, и саппорт банально не соберет его к нужной минуте.
Eul's также никогда не является плохой идеей на герое, однако этот предмет очень эгоистичен. Он очень хорош на кор-Death Prophet, однако на саппорте нужен лишь в очень определенных ситуациях, например в игре против Axe'а.
Самой большой проблемой Death Prophet являются герои, которые могут очень быстро её убить, при этом не потратив ключевые кулдауны. Герои наподобие Зевса, Аппарата или Темпларки сильно мешают по игре, поэтому против них можно задуматься о парочке Bracer'ов. Ну и стиль игры стоит поменять на более консервативный.
Вы можете позволить себе умереть в драке, но не стоит отдавать свою жизнь задешево. В каждой драке старайтесь: убить одного саппорта, использовать все Spirit Siphon, использовать два Silence'а по 2+ целям и вынудить как минимум одного противника потратить на Вас какой-то кулдаун или ключевой предмет. Если Вы всё это сделали и при этом проиграли драку, то проблема однозначно не в Вас, по крайней мере я себя этим успокаиваю.
Мне очень нравилась идея саппорт-Death Prophet поскольку я очень люблю героя, но не играю на кор-позициях в рейтинговых играх. Несмотря на то, что героя пришлось учить заново, в конце эксперимента у меня был винрейт свыше 50%, что не так чтобы очень хорошо, но по крайней мере позволяет мне говорить о том, что героя можно брать на пятерку.
При этом сыграно было около 20 игр, что делает эту статистику относительно надежной. Ну и при этом стоит учитывать, что кнопки я жать не умею, и добрался до своих 5.7к ММР исключительно за счёт понимания меты и понимания того, какие предметы будут наиболее плодотворны. Многие молодые игроки на саппортах, которые имеют и реакцию получше и, возможно, более правильное понимание микро-моментов, могут себе позволить поиграть этим персонажем и посмотреть, что у них получится. Особенно если они при этом будут получать удовольствие от игры.
Small amendment: lost two more games since writing the article))
Oook :))
Interesting...
aya
to izi mmr
I played support dp one game before. I think it's really weak, all you can do in lane is right click. Spirit siphon is strong if enemy just stand there to trade with you but without slow or stun they can just run. She also needs items and levels which you can't get as a support. But thats just opinion of a scrub.
Blink dagger on support DP felt fun too
Nice Bjork Debut avatar^^. I gained 500 mmr doing this. This article really sums up my thoughts about support dp, particularly the idea that she has about the same damage output as mid with less kill priority.
Her skills are naturally support and mage based. Leveling silence in lane is very situational. Usually just level 3rd skill 1st then 2 points in 2nd skill to have the most impact in the lane regardless of position. She's bad at pos 1 and 2, cause she is of a high priority target. She is also quite bad at pos 5 due to her ability to flash farm, so a flex pos 3 and 4 pick is suitable. Due to the talent nerf, DP, not being dependent on her talent tree makes her shine in this patch. She is also very resistant against any trilane.
nice, I tryied it, works fine.
quite a good article actually.
Your TI9 predict sucks