Источник: JUCH
С учётом всемирного карантина, самое время возвращаться в Доту! И для того, чтобы этот процесс был проще для тех, кто немного отстал от жизни, мы собрали список самых крупных изменений игры за последнее время.
Курьеров теперь пять, по одному на каждого игрока. Они бесплатны и их не надо улучшать за деньги. При этом они также получают уровень вместе с уровнем героя и начинают летать на пятом.
Observer Wards также стали бесплатными. Sentry стоят по 75 и их в магазине до десяти штук, на относительно большом кулдауне.
Это означает что даже кор-персонажи могут позволить себе вардить, особенно если у них есть способности на мобильность. С учётом бесплатного личного курьера, можно не стесняясь забирать себе вард в мидгейме, если нужен обзор в определенную область.
Каждый герой теперь начинает игру с тремя свитками, но их цену увеличили до 90 золота.
Одним из крупных изменений последних лет стало введение в игру нейтральных предметов. Они выпадают с крипов в лесу и дают небольшие бонусы героям.
Их вряд ли можно считать чересчур сильными, особенно после череды нерфов, но они сильно помогают в балансе сил между саппортами и кор-героями. Их можно передавать другим игрокам, или просто телепортировать на базу, где каждый герой может выбрать себе доступный предмет, из выпавших.
В игре появилось два новых персонажа: Snapfire и Void Spirit.
Snapfire — силовик дальнего боя, который чаще всего появляется на роли саппорта. У неё сильная стадия лейнинга, интересная способность на подсейв или инициацию и одна из самых сильных ультимативных в игре, по крайней мере с точки зрения урона. Если у Snapfire в команде есть достаточное количество фиксации, герой может быть очень силён.
Void Spirit — четверый брат Шторма, Эмбера и Земели, который как и остальные спириты обладает высокой мобильностью и большим уроном со способностей. Его основной характеристикой является интеллект, а дерется он в ближнем бою. В играх он чаще всего появляется либо в миде, либо на сложной линии.
Оба героя очень интересны и весьма сложны в использовании. Snapfire требует высокой командной реализации, в то время как Void Spirit, как и остальные братья, нуждается в высоком скилее игрока, чтобы полностью раскрыться.
Из игры полностью убрали святыни, а им на замену пришли Аванпосты: строения, контроль над которыми может забрать любая из команд. Аванпосты дают приличный бонусный опыт каждые 10 минут, а также позволяют делать телепорты во вражеский лес, если Ваша команда его захватила.
Это немного сместило баланс стиля игры сильных команд от защиты и удержания контроля карты вокруг святынь в сторону атаки и грамотных инициаций. С учётом того, что в последнем патче полностью убрали механику comeback-золота за разницу в общей ценности и увеличили ценность прерывания серий убийств, игра стала намного динамичнее.
Герои теперь прокачиваются до 30-го уровня. На 30-ом уровне, герой получает абсолютно все таланты, что позволяет раньше заканчивать игры, которые в противном случае могли затянуться. Далеко не каждый персонаж сильно от этого выигрывает, но у некоторых прирост силы весьма заметен.
Из игры также полностью убрали все GPM и XPM таланты. Теперь единственным дополнительным источником пассивной экономики стал Философский Камень — нейтральный предмет.
OG стали первой командой, которая выиграла два The International, но вряд ли кто-то об этом не слышал. Команда претерпела серьезные изменения в новом сезоне, однако судя по результатам последней квалификации не растеряла хватки.
Team Nigma стали королями нижней ветки. Вернее они вернули себе этот статус: после того как состав расторг контракт с Team Liquid их дела шли не очень хорошо, но теперь они вернулись в профессиональную Доту ещё сильнее.
Также была изменена DPC-система на следующий сезон: в следующем году нас ждут региональные лиги и три Major-турнира, которые и дадут нам команды, участвующие на The International. Это потенциально сильно поправит хаотичную ситуацию на Tier-2 сцене.
Changes are more likely to impact the least favored position.
However a question need to be asked either for the better or worse? Is dota meant to be enjoyed as Competitive professional scene or casual player?
With dota still one of the most succesful WATCHED game on Twitch, Dota 2 player base are declining.
The only place where nobody mentions Corona
This patch good except the increase on tp cost hurts support economy literally so hard.
брюмаста ваще емба стал топ 2 мети даб даб я жоска да терь у миня будит 10000к!!!!!
Да ваще похуй Вася за эту дебильную игру!
iDiOTA 2 ....
90g for tp is too much they should have left in 75 max
I wouldn't call OG back to back victories a fluke. Otherwise good article
even though the kunkka virus has shut down the major and lead to social isolation, i feel it's done great things for dota with even more activity than usual. time to make the best of the worst
also it's hilarious that the cost of tp's is up in dota as much as the real world, i don't think it's an intended pun though. this has increase the value of town portal scrolls in game as well as changed it's dynamic to something more of a cool down since the price reduction not too long ago.
OG: how are you going to mention all of these niche 'record breaking' commendations then go out of your way to call OG's back to back wins a fluke? those wins, that team, are what they are. sure they broke trends, know that trends are not absolute. they are merely coincidence when you consider the authenticity and complexity in the game of DotA.
perhaps a less common thought : Luck does not exist beyond fantasy. stay woke
@jack it's about 5 gold less than sentry ward for every two teleport scrolls.
Not everyone understood sarcasm pepega.
shit game
TP scrolls should be back to 135g. Whiny support players are just cringe. TPs used to be 135g. Observer wards used to not stack with sentries, and used to cost 150g for a stack of two. TP scrolls went in your inventory, and there was no backpack. Sentry wards cost 200g for a stack of two. Observer wards only gave 50g bounty, and no XP. You only got 75 gpm passive gold, and AoE gold for supports was much less.
Yet support was still a very fun position to play, there were always enough supports in pubs, and nobody complained. Then the whiny zoomers started to play DotA and a few years later obs wards are free, sentries are 75g, both can be bought indivdually, there's a TP scroll slot, obs and sentry wards stack and give HUGE xp and gold bounties, the AoE gold and XP is insane and there's something like 90gpm of passive gold. And all the support heroes have been buffed through the roof. Yet you still complain about 90g TPs. Yikes...
I also really don't like the change to the gold bounty for wards as a support. The entire point of farm priority in the game is that my Anti-Mage uses gold more effectively than I do. That's the definition of a carry vs a support: I'm good early game, and he's good lategame, because he scales with gold better. That's why I use my gold on wards, and he uses his gold on items that make him huge.
I don't need the gold for the obs ward kill all the time. Sometimes I need it, and in that case I kill it. But I often used to give obs ward kills to my carry (or was given the obs ward kill by a support when I play core) and removing that from the game is really stupid.
@m3me_fr0g s.t.f.u noobs long essay 0 points. TP used to 500g, you are not OG enough. Get out of here.
Dont start it, the author didnt mentioned the absolute garbage matchmaking and the abusive players and report system.
Thank you for this. You should consider making it an yearly thing. It really helped a returning player like me to catch up to the biggest changes before watching the 4 hour long podcast from Purge. I will play about 10 bot games and a lot of single draft games before jumping to all pick, so the regulars are spared from my complete lack of knowledge of the changes.
top 10 axe dotabuff https://www.twitch.tv/sixsecondsunrise
aikyu3 SuBi confirmed idiot. m3me frog make valid point, the QOL changes are actually quite great so appreciate that 135 -> 50g was a big change so 50->90 shouldnt be such a big deal
@friendlyfire137 geez guys can you stop sucking gaben's balls?
what are you mentioning memefrog, there've been ENOUGH support player even back then?
If that is truly the case, then there won't be Role Ranked right now. Not everyone as masochist as you, playing solo queue as support, spending all your hard work to aid other person who you don't even know and then getting flamed and reported instead of being appreciated for a mere 25 mmr.
You are probably the luckiest person in the earth if you never meet any abusive carry flaming you every minutes when you work so ward to maintain the Obs and sentry with the meager gold you are having.
TP gold increase are a bit heavy, but still manageable, now support should stop spending TPs when walking from fountain so they didn't spent too much gold on TPS and so they have their TP ready in case of the mid getting ganked.
Also, try support like Spiritbreaker or NP offlane which don't need tp because it is a lot more valuable now
tbh, everything changed lol