Major даже не успел толком закончиться, а Valve уже порадовали нас новым патчем. В отличии от большинства патчей после крупных турниров, патч 7.24 сконцентрировался не на балансе персонажей а на изменении более глобальных игровых механик.
Святыни неплохо выполняли свою функцию последний три года: они давали область для телепортации, позволяя зажатой команде выходить с базы. Они также помогали во время "Рошаностояния", позволяя более экономичной команде получить преимущество за счёт быстрого восстановления ресурсов.
Аванпосты полностью заняли нишу Святынь в игре, при этом они сильно отличаются. Во-первых Аванпоста всего два и находятся они в основных лесах команд. Это означает что у команды Света теперь нет простого способа телепортироваться к Рошану, если башни на верхней и центральной линии были потеряны. Свет выигрывал несколько чаще на про-сцене в последнем патче, так что это изменение, возможно, пытается решить эту проблему.
Более того, в отличии от Святынь, Аванпосты можно переконтроллировать. Команды, которые захватили контроль над картой однозначно будут в ещё большем преимуществе, однако стоит отметить тот факт, что урезанная дальность обзора от Аванпоста позволит захватывать его проще.
И наконец, у команд впервые появилась точка телепорта на вражескую половину карты. Раньше такое можно было делать только за счёт Underlord'а или Boots of Travel. Нам кажется что это изменение станет наиболее ключевым: теперь у падших союзников есть возможность выкупа и быстрого переподключения к драке на вражеской половине, а это многого стоит.
Систему сильно переработали в новом патче: эффекты практически всех нейтральных предметов немного порезали и, что более важно, выделили им отдельный слот. Это означает что больше нельзя отдать три нейтральные шмотки какому-то темпо-персонажу, который за счёт них может в мидгейме начинать творить непотребства.
Более того, нейтральных предметов теперь падает по четыре на разряд, что даёт командам больше выбора. По итогу мы имеем систему, которая меньше завязана на случайности и требует большего количества сложных решений, и это хорошо. Однако стоит отметить, что до сих пор остаётся проблема того, что некоторые комбинации предмет+герой немного поломанные, даже после того как пофиксили Essence Ring.
Проблема с талантами на GPM была не в том, что они были слишком сильные или несбалансированные. Они просто были очень и очень скучные. В большинстве случаев игроку надо было делать выбор между маленьким апгрейдом на заклинание или возможностью купить необходимый именно в данной игре предмет, и это делало выбор очевидным.
К счастью GPM таланты наконец убрали из игры. Им на замену пришли новые таланты и далеко не все из них интересны или полезны, однако мы очень надеемся что рано или поздно вся система будет переработана и все таланты, вместо "просто статов" будут давать именно дополнительные бонусы для способностей героя.
Время возрождения для героев низкого уровня сильно изменит старты игры и, нам кажется, многие недооценивают этот фактор. Ранняя игра стала намного более жесткой как для кор-героев, так и для саппортов: умирать нельзя ни одним, ни другим — слишком много экономики теряется за время, просиженное в таверне.
Это приведет к нескольким изменениям: игроки должны будут играть аккуратнее и ганки на центральную линию должны быть намного более спланированы. Ранние атаки теперь будут иметь больший смысл, поскольку противник вряд ли возродиться под конец драки и даст ТП, чтобы убить команду агрессора. И, наконец, мы вряд ли будем видеть то, как саппорты идут умирать под Т2, чтобы восполнить ресурсы.
Дота не перестает развиваться и меняться, что позволяет ей сохранять интерес игроков уже почти двадцать лет. Несомненно, на этом пути были ошибки, но нам очень приятно что Valve учится на них и прислушивается к мнению игроков. Этот патч, по крайней мере на первый взгляд — работа над ошибками прошлого, причём весьма успешная.
Мы будем дальше следить за метой и в скором времени поговорим и о изменениях героев в новом патче.
Last :o
10 sec after major
So glad the GMP talets are gone, just like the previously removed Respawn Reduction Time, I always took them both.
anime?
No more glimmers and force staves to saving mispositioned cores, you are on your own
Also, have fun playing starved support with PA, SS, Clinkz, etc hunting you like crazy
Your TI9 predict sucks
Finally unkillable 4slotted supports are no more
These are all great changes other than the outposts.
I love the increased buyback penalty, I've always disliked the buyback meta where you aren't really punished for buying back like you used to be with the old debuff. This change this bring us back to the days of buyback feeling painful, especially early on.
The GPM talents made the game harder to balance and made some heroes inherently more item heavy than they should be. I might be the only one but I liked the old position 6, it felt like you were actually a support and not a 5th core hero; with free couriers and wards support life has never been easier so I think its fair the GPM talents have gone now.
The neutral item slot is a really good solution to the issue of neutral items 6 slotting heroes at the 20 minute mark. I'm still not sold on the concept but it shouldn't feel broken anymore.
The outposts though, having the ability to TP to the opponents jungle seems broken, I can't see that lasting.
Gpm talents were always worse so that "extra item" point feels invalid.
This patch looks really good tbh .
no more 12 slotted lone druid
Best comment above.
Yes, he is back into meta recently after years of irrelevance, back with too much anger maybe, he should calmed down now :)
Hm nice ;)
They hate my Snapfire so much they gave his 4 damage to Jugg. Now his items mango and maelstrom are nerfed. Best of all supports can only have one neutral item so they fall off late game.
I wilL jUngLe for 10 mINutEs bEcauSE GPM TaLENt iS ReMoVED.
I really hate the new item slot because you can't set the active key based on what the item does. Side shops need to come back, the outpost were a dumb idea.
nice no more GPM talents
"Also, have fun playing starved support with PA, SS, Clinkz, etc hunting you like crazy"
THIS +9001
Also neutral items was proberly the worst thing that happend to this game since TI5.... All the jackasses missed was fucking QUESTS in the jungle ......... Fucking PVE cores!!!!!!!!!!!!
Ded game
k, it was good.
The neutral item idea is very good. But as players get used to the new mechanics, their MMR can drop significantly. But you can order a mmr boost from professionals https://boost-hub.com/catalog/dota-2/dota-2-mmr-boost/