Большинство турниров развивают мету за время групповой стадии. Команды на ходу придумывают новые стратегии, чтобы получить преимущество над противником, или пытаются копировать техники врагов.
Мета The International 2019 была определена командой OG, которые единолично сделали таких героев как Io, Alchemist, Magnus и Enchantress героями первой фазы драфта.
Однако для того, чтобы глубже понять почему некоторых героев брали так часто, а некоторых — игнорировали, нужно лучше понять мету в целом.
Самыми популярными героями групповой стадии стали
В то время как в плэйоффе самыми популярными героями были
Стоит также упомянуть таких героев как Shadow Demon, Chen и Lifestealer.
Что общего у этих персонажей? Многие из них имеют способности, которые напрямую влияют на драку за счёт увеличения исходящего или уменьшения входящего урона.
Эти эффекты, которые увеличивают или уменьшают командный урон, не являются частью способностей таких героев как Clockwerk или Ursa. Первому надо покупать такие предметы как Pipe of Insight или Crimson Guard, чтобы приносить команде дополнительную пользу, в то время как Урсе нужно несколько предметов, перед тем как он станет эффективен в драке.
Многие популярные герои The International 2019 были флекс-пиками. Флекс-пик позволяет команде выбрать роль для героя уже после окончания драфта, что может запутать противника и открыть новые опции под конец фазы пиков.
Именно по этому причине такие герои как Tiny, Enchantress, Ogre Magi и Mirana брались так часто. Все они могут испольнять больше одной роли.
Для сравнения, такие герои как Ursa и Keeper of the Light весьма статичны, поэтому брать их рано может быть проблематично. Более того, несмотря на то, что Clockwerk'а можно флексить на третью и четвертую, его стиль игры почти всегда одинаков.
Котл был переработан несколько раз, однако последним крупным изменением стало добавление Will-o-Wisp вместо Spirit Form. Эта ульта сразу стала очень популярной среди про-игроков, которые долгое время играли Котлом очень жадно, собирая Refresher Orb и тем самым гарантируя себе победу в практически любой драке.
Однако после того, как способность сделали несовместимой с Refresher'ом, про героя практически полностью забыли.
Более того, героя сейчас контря очень много метовых персонажей. Алхимик просто собирает БКБ на 15-ой и за счёт высокой скорости атаки быстро уничтожает это заклинание, в то время как герои наподобие Lifestealer'а и Juggernaut'а появляются в пиках относительно часто.
Стиль игры Clockwerk'ом не подошёл общей мете турнира.
Играть им на четвертой позиции очень сложно, поскольку ему надо вплотную подходить к противнику, что не всегда является возможным. Особенно на ранних уровнях, когда у него доступа к ульте. Ганкать мид противника таким героем практически невозможно, за исключением случаев с удачными рунами.
Как герой третьей позиции, он не может так хорошо выступать в роли танка команды. Более того, он относительно медленно фармит, поэтому его вклад в драку ограничивается инициацией или контр-инициацией.
Несмотря на то, что Ursa неплохо контрит Алхимика на линии, команды решили не рисковать этим весьма темповым персонажем. Более того, герои со встроенными способностями становиться неуязвимыми к магии были очень популярны, что сделало Урсу лишним в мете.
Однако в пабах героем имеет смысл играть, поскольку он неплохо справляется с такими героями как Enchantress и Tidehunter. Возможно в случаях, если у вас есть мид, который может наносить урон по строениям, Урса заслуживает внимания.
Несомненно, герой не так надежен как стандартные Sven и Juggernaut, но при правильном драфте героем можно играть, особенно если Вашей команде очень важно выигрывать линии.
1st again...wow
mirana spammer here ( ͡° ͜ʖ ͡°)
10/10 thumbnail btw
Keeper seems pissed.
I would give Ursa's Enrage the Aghanim Scepter upgrade without having to buy the item and give it another different upgrade, something like: decrease cooldown of his ulty and having 2 stacks of Fury Swipes, each with its own cooldown. Dunno if that would be too op in pubs though...
Make will-o-wisp pierce spell immunity and he'd be in a good spot. I'd even be fine if they made that his level 25 talent instead of +3 flickers. As of now, like it was said, it's way too easy for a core to press BKB/spell immunity ability and hit the wisp. You can also just walk out of it pretty easy too. It's basically a 1-2 sec stun on a 120 sec cooldown.
Everything what is written about clock and kotl is wrong. Clock got a lot of armor, base 2 + talent on lvl 10 (5 armor or smth) + phase boots make him pretty tanky. Also his ulty can be casted from quite some distance. His first and second spells are some kind of control, his ulty pierces bkb, and third spell gives vision + push lanes over all map + it gives you true sight with one of your talents. Also clock can be played as pos 5 4 and 3. So all what was written about clock is super wrong. Clock is super active from the moment he gets his ulty. So the fact that clock was not picked is just as mystery as it is for ursa. Kotl can be played pos 4 or 5, and kotl is very helpful right now. He got mana restore + mana leak at same time, so his 3rd spell is very versatile, good at defence and attack. His 2nd spell is a huge aoe spell that makes you miss in 50 or 60% of ur attacks, his first spell is still a heal during a daytime. And his ulty is a big aoe spell that can be easily casted in chrono to not allow void kill kotl's teammates. The analysis is pretty bad, because there's no real explanation why these heroes were not picked during ti9. Just like that probably. If u try to look on previous year's heroes and 2 years ago, you will have the same conclusion. Its just like that. There's no real explanation. Probably one explanation might be, what sense to pick a hero that you didnt practice if you can pick meta shadow demon who just removes 40% of health from a hero instantly, can save the same way with his 1st spell, and makes dmg from minute one with his 3rd spell. Not to forget his ulty that removes passives and buffs + slow throw bkb. Its not that Kotl was bad, just shadow demon was op.
^ just a different perspective, and you calling other's opinion is wrong. Good mentality! Keep it up!
Oh a Divine 2, ah sh1t here we go again :)
@Intelligence Ursa is still viable in certain scenario, two stacks of Fury Swipes will break the game lul
Suggestions:
Ursa gets movement speed on ultimate (can also be only with a talent)
Kotl lvl 25 right talent: even number ultimate pierce spell immunity
what killed kotl was the change to refresher...
clock has been dead since forever
what killed ursa was himself
aikyu3 SuBi ♪ oh shit, he have a point and written a response to the text, while you are just trolling him, and yeah immortals are calling you dogshit, so you have a point on us lower skills, but not universal point.
Clockwerk Aghs/Talent Suggestion:
Activating Battery Assault will create untargetable spark plugs to where he left every 300* range he travels. Spark plugs have the Battery Assault effects, provides 300 range vision and has its own duration.
f for these heroes
Can't spell Keeper of the Light without unwanted meme
Why would u pick clock if you can have a hero that can spam astral spirit for just 70 mana to stomp a lane
what killed ursa is clifftz
Clock spammer here ( ͡° ͜ʖ ͡°)
These heroes are by no means unusable or just plain bad... At least in pubs they tend to do ok. These three will definitely get some sort of buffs with the next patch. And we will again be suffering from Ursa spammers and how obnoxious that Clockwerk ult/cogs/ministun combo is... They have reworked Kotl only "recently" and I don't know if they are going to go there again... They may just take a do-over on him again. That Will-o-wisp ability was op with out the sync and now it is just a small nuisance... And he isn't played at all, even in pubs.
Ursa kinda suprises me. But I guess his ability to push waves and hit towers is just too underwhelming for him to be relevant.
Ursa is a hero killer. I'm surprised teams didn't pick him up for fast team fights and for ending the game early.
Offlane enchantress was meta at the tourney that’s why Ursa wasn’t picked.
shit analysis all these heroes are good and have there limitations like other heroes they were not picked because they were not included in strategies
Kotl spamer here ( ͡° ͜ʖ ͡°)