Каждый год, по окончанию The International, игроки в Доту входят в состояние, которые мы назовем Post-TI депрессией. Больше нет красивой Доты, которую можно посмотреть, нет команд, за которые можно поболеть и единственной формой развлечения остается просмотр новостей о изменениях в составах команд. Эта ситуация становится еще хуже из-за того, что игроки начинают понимать мету и спамить самого популярного метового героя в пабах, что делает их очень однообразными.
В этом году очередь Алхимика. Героя берут в каждой третьей игре высокого уровня, при этом банят его практически в каждой. Он быстро фармит, становится боеспособным раньше, чем остальные кор-герои и проигрывать против него очень неприятно. Но на самом ли деле он настолько сильный?
Алхимик выигрывает около 56% игр в самом высоком дивизионе. Это отличный результат, который подтверждает то, что герой весьма сильный, однако были в истории Доты и герои, которые выигрывали больше игр, причём никто на них так сильно не жаловался. Нашим первым советом будет: "не бойтесь Алхимика и не сдавайтесь раньше времени".
Да, игра будет сложной, но это не означает, что не стоит пытаться. Нам временами даже кажется, что психологический фатор игры против Алхимика выигрывает ему по крайней мере часть его игр. Проигрывать драки против этого героя очень неприятно, и это нередко приводит к тому, что у команды опускаются руки.
Несомненно, в нынешнем патче Алхимик может продолжать фармить практически всю игру и будет расти в плане урона до самого окончания матча. Более того, он может неплохо помогать своим союзникам. Но при этом он всё так же остается своего рода экономической пиньятой, убийство которой может очень быстро поправить ситуацию с золотом и опытом Вашей команды.
Вместо того, чтобы концентрироваться на ошибках, которые вы уже сделали, лучше концентрируйтесь на ошибках, которые может сделать Ваш противник. Да, в Доте бывают игры, которые Вы не можете выиграть, но в Доте нет игр, которые противник не может проиграть.
Нынешняя сборка Алхимика практически всегда одинаковая. Он берет Radiance, выходит в Black King Bar и/или Blink Dagger, после чего берет Assault Cuirass. Стандартный тайминг для такого набора около 22 минут.
Этот набор даёт герою возможность инициировать, много брони, урона и магическую неуязвимость, против чего очень сложно играть, особенно с учётом дополнительной скорости передвижения от ульты героя. Драться против такого монстра крайне не рекомендуется.
Однако без своей ульты герой не так страшен. С длительностью в 25 секунд и кулдауном в 55 секунд, у вас есть 30 секунд каждую минуту, в течение которых Алхимик может стать целью. Более того, сейчас на него очень редко собирают Octarine Core, а Black King Bar становится всё короче и короче.
Если Алхимик инициирует на Вас с ультой и БКБ — бегите. Если БКБ не был использован, попробуйте вынудить его прожать этот предмет, после чего — бегите. Ваща команда скорее всего потеряет как минимум одного союзника, но это лучше, чем умирать всей командой.
При инициации на Алхимика, если у вас еще нет достаточного количества уровней и денег, чтобы убить его быстро, постарайтесь вынудить его нажать БКБ и, опять же, постарайтесь аккуратно уйти от погони. Вы не хотите драться с Алхимиком на пике его силы и Ваши драки должны быть в первую очередь направлены на замедление игры и выбивание ресурсов.
Это относится как к микро, так и к макро-моментам. Имеет смысл отдать контроль над частью карты, если это выиграет Вам время. Есть смысл отдавать союзников, если у вас ключевой предмет на подходе. Имеет смысл не защищать внешние строения, если альтернативой является смерть всей вашей команды.
У Вас есть 30 секунд каждую минуту, чтобы ответить обидчику, и это не так мало. Самая важная часть таких атак — координация с командой и точность удара. Обсуждайте план атаки до того, как ульт Алхимика закончился, чтобы все понимали его заблаговременно.
Лучшим планом обычно является убийство задней линии. Если у вас получается забрать какого-то саппорта до реакции оппонента, то вы уже в выгодной ситуации. Более того, Алхимик очень медленно реагирует на инициации от команды противника, поскольку его стан нужно заряжать.
Если у вас всё хорошо получилось с таймингом, то атака должна начаться именно в момент, когда у Алхимика закончилась ульта. Это делает его намного медленнее и позволяет Вашей команде кайтить его. Опять же, если на данном этапе игры у вас не хватает урона — убивайте другие цели или отступайте. В противном случае можете попробовать зафорсить БКБ и отступить.
Есть причина, по которой мы постоянно говорим об отступлении. Алхимик очень хорошо растет в плане урона, однако у него очень низкий прирост статов и рано или поздно соотношение его выживаемости за счёт предметов, к урона Вашей команды станет в Вашу пользу.
До тех пор, пока Алхимик не выигрывает, он проигрывает, несмотря на то, что он может раздавать Аганимы. Если Ваша команда сможет достаточно долго задерживать пуш базы, он перестанет быть настолько большой проблемой.
Более того, тот "набор" про который мы говорили ранее по сути является самым высоким пиком силы Алхимика, по крайней мере в соотношении с командой противника. Если вы такими партизанскими атаками сможете не дать ему собраться с командой и начать финальный пуш, рано или поздно вы доберетесь до своих уровней и предметов, а это полностью преобразит игру.
В течение игры, все правила, описанные ранее, до сих пор имеют смысл и Вам всё так же стоит начинать драки под конец ульты Алхимика. Повторяйте процесс раз за разом, стараясь не допускать ошибок и ненужных смертей, до того момента, когда нге станете сильнее, а уже потом начинает аккуратно пытаться атаковать сами.
В этом посте мы хотели поговорить о том, как бороться с Алхимиком в ситуациях, где у вас не получилось полностью сломать героя на линии, выгнать его из его леса, собрать очень ранний Spirit Vessel и у вас нет AA в команде. Мы постарались обсудить не план действия, если всё и так хорошо, а план действия на самый худший сценарий для Вашей команды.
По большей части этот план действий должен работать против всех сноуболящих героев в игре. Дота награждает за терпение и слишком часто мы видим ненужные драки и глупые попытки спасти уже мертвых союзников. Против Алхимика такие ошибки делать не стоит.
Несомненно, Алхимик вынуждает команду противника делать ошибки, но до тех пор, пока вы правильно координируете свои атаки и используете партизанский подход к битвам, вы можете замедлять игру. И пока у Вас получает замедлять игру, вы не проигрываете, что в сражении против Алхимика очень важно.
i wont play until this hero get nerf , this hero + new system make game not fun anymore (so many booster in immortal)
Alchemist has been a strong 1 man army with forced GPM increase. But with current meta, all you can do are either banning him or playing his game. Normally, Alchemist is a hybrid for Pushing and Ganking line up (Dominantly Ganking) and usually is followed up by heavy supports and tempo carry.
For countering, Ancient Apparation has been nightmare for regen-based heroes (Huskar, Legion Commander, Morphling, etc.) But with current meta, this dude is basiclly creep with spells. While Doom, although counter many heroes, Alchemist can survive Doom if left without follow up Doom is also weak against armor reduction, therefore he's best left alone. Razor were the decent part since he's the strongest against attack speed based carry while can accelerate farm to transition for survivability (Force Staff, BKB, Eul, etc.) Most snowballing support (Tusk, Earthshaker, Ogre Magi) can keep Alchemist in his toes while securing bounty rune. I also reccomend greedy carry and frontline offlane to easily kite him.
Item build can varies but here are list of item should be bought in general (based on position)
Main Item
1. Black King Bar, Desolator
2. Eul, Linken's Sphere
3. Crimson Guard, Solar Crest
4. Spirit Vessel, Force Staff
5. Lots of ward (srsly, you will need a lot of them to block his farm), Glimmer Cape
Extension/Luxury
Cores : Nulifier, Monkey King Bar, Abbysal Blade, Assault Cuirass, Scythe of Vyse
Support : Aeon Disk, Guardian Greaves, Eul
Basicly reduce his armor at all cost, nulify his damage (item included) as much as you can while maintaining your teammate's armor. In reality, things can go chaos on a teamfight but always keep on his BKB duration and his Ultimate's duration.
Tldr; Ban him or Play his game
As a pos 4 or 5 you deal with alch by picking AA. Even if that doesn't work out you block every camp in their jungle and keep your team there. while pushing mid and the enemy safe lane. It works. Alch usually doesn't skill concoction until late so early ganks can help set him back.
YAWA BAGO RA MI NAPILDI DOUBLE DOWN 1000 BP PUTANGINA YAWAAAAA
So u want to nerf me eh?
another long post TI patch with annoying hero...
Blocking camp and kiting works? Pfft, he won't have 56% wr in immo games if those things are the only thing u needed to shutdown alche. Blocking camp is useless since he can just buy gem to deward all, unless you can contest map control so they can't deward at all. AND if you have map control, you won't need to block the camp. Alche so strong because he has 9 scnds CD concotion at lvl 15 or lvl 10 and he has extra 50 damage that allows him to kill pretty much anyone with well executed combo.
He is OP because the current build allows him to come online fast while still having massive power up throughout the game
Well I don't agree with you Aqua. Buying sen 3 blocking the camp is quite useful especially against alche. Normally, alche won't buy gem for such an early game so they will buy sen3 and come deward. But just imagine a sen3 not even cost you 100 gold can make alche lose 2 NC camp to farm is actually worth it. If their support forget to buy sen3 and that idiot alche start blaming support to deward wasn't it the drama u wan it to happen? But u need to communicate with your team pressure hard on alche and force alche farm jungle. Then u and ur team try to win the war at the jungle to gain advantage. What dotabuff here saying is when alche ady gain advantage at early stage, we can be more aggresive ruin alche early game Is much more effective
Deny the chance of making money passively, on Alchemist, could it be something?
The thing is, if your support can dwell deep inside Enemy's jungle midgame, then the game is pretty much winning.
You need to place sen to block camp, enemy support would have already placed obs before you could plant sentry and they would TP to punish you for dwelling so deep. The case of blocking 2-3 camps isn't that effective to alche as he could choose other safer camps.
He is in safelane got 2 supports, most gankers end up feed him lmao
Как бороться с алхимиком БЕЖАТЬ!!!
Remove concoction talent. That is the most op talent in dota .
good luck try to be calmed and find team coordination in pubs game. at least in 3k scrubs bracket. ban him or git gud is the only way.
It really ez to counter him, go look at profile. I'm top 800 and mostly I always beat him if their mid of offlane can't solo SOLO carry him
Just pick pos 4 hero that can contest him at 6-10 minute and his game basically ruined
Ну, такое
You dont need to ward all their jungle, just put 2-3 ward on central camp so alch need to take more time to walk from camp-to-camp and get less efficient farming pattern
Your TI9 predict sucks
Look how they massacred my boy