Всякий раз, когда Сларк становится популярным героем на про-сцене, его процент побед в пабах вырастает до неприличных значений. Такое часто случается с героями, которые ориентированы на snowball и их очень сложно сбалансировать, но судя по всему Valve всё же справились. Сларк не самый популярный герой на про-сцене, но он ситуативно очень хорош и возможно есть смысл начать на нём играть, несмотря на относительно невысокий винрейт в пабах.
За последние пару патчей Сларк получил несколько важных баффов для стадии лейнинга. Его броню увеличили на один, а базовую скорость атаки на 20. Эта скорость атаки была бы относительно незаметной на любом другом герое, но Сларк с его Essence Shift получил заметный буст.
Этот бафф не выводит героя на уровень Свена, но позволяет играть защитно через рассчетливую агрессию. Как и Анти-Маг, Урса и МК, Сларк может пытаться разменивать свое здоровье на дополнительный стаки Essence Shift, одновременно ослабляя потенциал противника и предотвращая возможные нападения.
Дополнительный реген от первого уровня Shadow Dance также позволяет герою чувствовать себя намного комфортнее к окончанию стадии лейнинга, причём даже не соло линии. Более того, это косвенно увеличивает скорость фарма Сларка.
Герой также получил несколько нерфов. Essence Shift четвертого уровня теперь длится 100 секунд а не 120. Pounce также не наносит урон, что делает раннюю агрессию немного сложнее. Однако эти нерфы мало влияют на игру Сларком, особенно в пабах.
Pounce на первом уровне наносил 30 урона и с учётом того, что большинство игроков на героем максят в первую очередь Dark Pact, потеря невелика. Потеря 20 секунд на Essence Shift несомненно ограничивает опции героя в лейте, но в пабах этот нерф скорее всего будет не так заметен.
Конечный результат этих изменений — герой, который очень рискован и требует приличной линии, но при этом может быть абсолютно невероятным в лейте за счёт сильного мидгейма. Опять же, при условии что стадия лейнинга у героя не совсем плоха. Ну и не стоит забывать, что Pounce теперь очень хорошо контрит таких героев как Ember Spirit и Storm Spirit, не позволяя им использовать свои заклинания на мобильность.
Есть новые, интересные развития раскачки героя. Они однозначно зависят от подхода к игре и Вы можете и даже должны оставаться гибкими в своих пабах, но прочитать и понять всё же стоит.
Профессиональные игроки сейчас часто берут два уровня Essence Shift к третьему уровню героя. В зависимости от линии берется также Pounce или Dark Pact, однако эти два уровня в пассивку практически обязательны. Именно за счёт этого Сларк может не проигрывать и даже выигрывать свою линию — противнику очень неудобно играть с пониженными статами, особенно если Сларк бьет его часто. После этого максить, конечно же, в первую очередь надо Dark Pact.
Также на герое начал появляться Мидас. С учётом состояния меты это неудивительно и дополнительная скорость атаки на Сларке очень хороша, но такой выбор стартового предмета означает что Сларком точно нельзя играть в темп.
Не важно как хорош вы играете или как хороша скорость атаки, Мидас всё равно замедляет персонажа. Ненамного более дорогие Echo Sabre и Shadow Blade дают герою больше за почти такую же цену, причём оба предмета позволяют герою начать драться раньше, но только если куплены относительно рано.
Если вашей команде всё же нужен темповый персонаж, то стоит обратить внимание на Drum of Endurance, который не только даёт отличные статы, но и дополнительную скорость передвижения, которая очень важна на герое. Более того, эта скорость передвижения позволяет герою играть без Shadow Balde.
Shadow Blade вообще перестал быть обязательным предметом на персонаже и многие игроки сейчас собирают Diffusal Blade в BKB. Diffusal не нуждается в представлении — это до сих пор один из самых сильных артефактов на ДПС для героев-ловкачей, но стоит также обратить внимание на то, как сильно он контрит героев с и так маленкьим манапулом. За счёт того, что во время атаки вы снижаете противнику интеллект и при этом выжигаете ману, потенциального противника можно лишить агрессивных опций за три-четыре удара.
Когда дело доходит до талантов, почти все игроки стараются "прикрыть" слабые стороны героя, а не усилить и так сильные. Поэтому на 10-ом все берут +10 силы, на пятнадцатом берят Lifesteal а не скорость атаки, а на 20-ом берется дополнительный контроль с Pounce. На 25-ом обычно берется +длительность Essence Shift, поскольку этот талант сильно помогает в макро, но в пабах можно задуматься и о альтернативе.
Нынешняя мета очень разнообразна, особенно в пабах. Попытка найти преимущество над оппонентом на стадии драфта всегда была важной частью игры, но сейчас, с таким обширным пулом хороших героев, гибкость стала чуть ли не самой важной характеристикой для успешной игры в пабах.
Поэтому оставайтесь спокойными, думайте над пиками, тренируйте различных персонажей и вы обязательно будете выигрывать.
first :)
buying drums and midas can be reasonable but how would you justify phase boots over pt?
were we playing this wrong the whole time?
you mean +6 agility, not +8
Clinkz is many times better than slark now. Slark still struggles for being a single target based carry.
Phase over pt whenever u ned armor
i became very enthusiastic about slark once i saw ramzes playing him. Indeed he requires good laning stage otherwise kinda hard
HERTZ!
No (word count)
Yay, my least favourite hero! (expect techies, but he's not really a hero)
Drums also tackles one of Slark's biggest issue, which is mana regen. With an additional 1.25 mana regen, you can pretty much stay in the map constantly using your Dark Pact to farm creeps. Building shadow blade for Slark early is actually kind of bad in my opinion. Below 2k it might work, but once a slark picks up a Shadow Blade if the enemy team has a semi-decent support then most likely they would look to counter that shadow blade pick up. Sure it might secure you 1-2 kills when you reveal it, but it's only a matter of time till the enemy starts buying sentries(If their half-decent), so opting to go for stats, mana regen and mobility like drums to diffusal is for me a way more stable build path. While yes it may vary game to game depending on the line up, generally i found good success in using the drums-diffusal-bkb/basher path.
do an article on Beastmaster, most underated hero in dota and my main
завтра виха я в кетаи
attack speed and stats are way more important than phase boots
good slark player will not buy shadowblade this patch, coz it hasnt good value for slark anymore. just go straight midas-difusal-sangeyasha/bkb-basher.
says the guardian ^^
How good is viper offlane vs slark?
viper too bad,50 dmg vs slark 76(with qb),he can only use nethertoxin but he will always push the lane,after slark bkb viper will be just a
piece of feed for him,viper cannot solo kill slark,cannot harass,cannot lasthit,he can only disable his passive before bkb and push the lane
Lol its funny how this turned out
What about skadi instead of basher?