Ожидание наконец закончилось и новый патч уже в Доте. Дота 7.22 — огромный патч, и как обычно мы разделим его на несколько частей: в этой мы сконцентрируемся на общих изменениях игры и изменениях предметов, в следующей мы поговорим о изменениях героев и в последней мы обсудим Аганимы в игре.
Мы более детально обсудим новые апгрейды в следующей статье, но хотели бы отметить как Valve добавляют в игру дополнительные инструменты для решения патовых ситуаций. Таланты добавили в игру новые, интересные тайминги, и новый, "съедобный" Аганим делает примерно то же самое.
Не все Аганимы хороши, однако в лейте появился новый способ тратить золото. Хотя в большинстве случаев покупка обычных предметов будет иметь приоритет, перед покупкой Moon Shard или Aghanim's Scepter.
"Съедобный" Аганим с Рошана — огромный бафф для саппортов. Саппорты редко берут себе Аегис или Сыр, однако мини-рефрешер и Аганим в большинстве случаев должны доставаться именно им. К моменту третьего или четвертого Рошана, все кор-герои и так уже будут иметь по 5-6 слотов и не стоит недооценивать ту мощь, которую может предоставить Disruptor или Shadow Demon с бесплатным Аганимом.
Удивительно, что Марс получил больше нерфов чем Висп, при добавлении в Капитанский. После нерфов нам кажется что Марс будет вполне неплохим героем на про-сцене, возможно даже слегка слабоватым. Висп будет в пике или в бане в 100% игр, пока его не порежут.
Медленно, но верно мы возвращаемся к тому, что триплы и соло-оффлейнеры станут частью игры. С учётом той аккуратности, с которой Valve возвращают опыт с добитых крипов, нам кажется что они пытаются найти ту самую золотую середину, при которой и 2-1-2 и 1-1-3 линии будут работать. Вряд ли получится добиться идеального результата, но шаги в правильном направлении налицо.
Ульты начнут появляться чуть-чуть раньше, а таланты на 20-ом и 25-ом — чуть-чуть позже. Пара дополнительных крипов на уровень это не так много, однако это сильно увеличивает ценность рано забранных бараков. Супер-крипы на линии дают очень мало опыта.
В теории это должно сделать стратегию защиты базы и затягивания в супер-лейт слегка слабее.
Это изменение сделает ранние пуши намного сложнее. Такие герои как Dark Seer, Enigma, Lycan и Chen очень часто берутся с идеей ранней доминации катапульты и пуша линии на 5-6-ой минуте. Теперь же им придётся адаптировать с доминацикй крипов из леса. В итоге мы будем иметь мету с чуть менее важной начальной игрой, продолжительным мидгеймом и возможностью командам показать свои даже самые затяжные стратегии, в пределах разумного, конечно.
Эти изменения только усиливают впечатление, что игры станут дольше. А еще они намекают на то, что Огр Маг может быть очень интересным защитником строений.
Рошан чуть-чуть плотнее, бьет немного сильнее и даёт меньше опыта. По сути эти изменения мало влияют на игру в целом, но они делают попытки забрать Рошана на первом уровне менее интересными.
Скади стал намного хуже как инструмент для кайтинга героев ближнего боя. 20% замедления нельзя игнорировать, но этого будет недостаточно чтобы одновременно убегать и наносить урон. В то же время, предмет стал намного лучше для героев ближнего боя, поскольку напрыгнув на врага-дальника, не отпустить его будет проще, даже с учётом Force Staff'ов или Hurricane Pike.
Пять брони это очень много, и Greaves теперь однозначно не так хороши, как они были. С другой стороны, предмет в любом случае хорош, его всё так же хорошо собирать рано на кор-герое с оффлейна и это практически обязательная аура в лейте. Эта аура стала чуть хуже, но её необходимость не обсуждается.
С увеличением цены и отсутствием возможности доминировать катапульты, Доминатор скорее всего перестанет быть первым предметом на некоторых героях. Его будут покупать, но возможно на некоторых персонажах он начнёт появляться позже.
Игра с обзором стала дешевле и интереснее. Сейчас нет ни одной причины не пытаться контрить вражеские варды и расставлять свой обзор.
С учётом увеличения радиуса действия сентрей, мы настоятельно рекомендуем ставить варды либо из смока, либо после того, как вы проверили область на вражеские варды своим сентри. Поломка вардов даёт противнику слишком много.
Невидимые герои также получили небольшой бафф, однако 10 вардов должно быть более чем достаточно, особенно с учётом того, что лимитов на Dust нет. Против определенных героев, которые могут скидывать с себя пыль, конечно будет сложнее, но не принципиально.
Предмет стал в целом хуже, но он откровенно был слишком хорош. Он ощутимо ломал игру таким героям как Алхимик или Морфлинг, и был просто отличным источником урона против остальных героев. В определенных играх этот предмет до сих пор хорош и необходим, но по крайней мере теперь нет смысла собирать его в абсолютно каждой игре.
“У всех должна быть ульта к 10-ой” — IceFrog.
The single worst part of this patch is going to be people rushing Agh's on heroes that absolutely shouldn't be getting it, like Lycan or whatever.
F...first?
They change it but dota is still dota. Supps life easier, late game more interesting, dk back to meta, necro hc viable if u consume ur aghas and go mael, templar agha op, viper utility nerfed badly
Fhird!
none of the heroes that got ags actually want to build ags before most of their items lol
Rupture is GREAT again!
Yeah I already had some moron rush aghs on lycan, 4200 gold for absolutely zero impact. In fact, it just fed AM more.
So, I'm confused on the roshan scepter buff. Does this mean you get a free aghs? Or do you need to already have an aghs and it's just the 2k recipe? Honestly this patch isnt as huge as everyone makes it out to be.
So, I'm confused on the roshan scepter buff. Does this mean you get a free aghs? Or do you need to already have an aghs and it's just the 2k recipe? Honestly this patch isnt as huge as everyone makes it out to be.
Hes dropping the 2k recipe wich are needed to consume your already bought aghs.
er no... he drops the actual aghs upgrade (you get the aghs upgrade with no stats).
Alr tested it..
I picked it up and i got agha upgrade when I didnt have it initially
Wind is completely insane now.
She just received a buff worth of almost 4k gold - no need to go for aghs. As well, without a need to go for aghs you can actually get an item to skip the lvl 10 mana regen talent, go directly for orchid (which provides more damage, int and mana regen than talent+aghs did) and can have the talent for lower CD. It costs even less than aghs and there is actually upgrade into bloodthorn.
The only downside is in tankiness.
Generally talents offers endless 100% evasion and almost permastun - and if you get octarine, you have endless both with 15 sec CD on ulti.
I think that Morph should be removed from Captain's Mode for the time being until most of the bugs and broken interactions with his ulti are resolved. His new aghs as well as others are just gonna cause even more issues (e.g. with dark willow). Yes it's fun to watch in the pro scene but these issues which were evident in TI8 (not gaining stats while leveling in morphed hero form) and Disneyland Major finals (infinity stones when morph into ES) make the game seem less refined and unbalanced.
first pick mid then rush aghs everyone
broodmother agh is fking broken
Slowly but surely we are getting back there with trialnes and solo offlaners
Yes I too miss trialneses
Rupture is trash again actually
I'm thinking DP might be running under the radar right now, her new aghs gives her parts of other items she could never get fast enough before. There's possibly an argument for fast tracking it ahead of euls or atos, but the fact that it gives an INSANE level of combined lifesteal and damage output, it's hard to imagine not getting it somewhere within her build.
Ouch... the distant cap... yeah...
7.22b will be out soon.
People commenting “first” on this posts are annoying, like what are u guys trying to say ? Your grade ? Oh ooh new post imma let people now im in first grade