Vici Gaming уверенно забрали последний слот на предстоящий Major в StarLadder ImbaTV Minor. Несмотря на необычную сетку плэй-оффа, это был очень хороший турнир с интересными играми, который стал отличной закуской перед DreamLeague Season 11.
К сожалению количество игр, сыгранное на турнире, не даст нам возможности сделать обзора героев меты, поэтому вместо того, чтобы обсудить самых успешных и провальных героев патча, мы сконцентрируемся на игре в целом.
83 пикнутых героя и 90 героев, которых выбирали или запрещали — отличный результат за 34 игры. Для сравнения, те же значения на предыдущих Minor'ах были 82 и 87, несмотря на то, что плэй-офф в них был намного обширнее.
Этого недостаточно, чтобы быть оптимистичным касательно состояния игры перед Major'ом: большее количество игр необязательно приведет за собой большее разнообразие героев, так как команды могут просто сконцентрироваться на небольшом пуле героев.
Однако есть и другие хорошие новости: самый популярный герой StarLadder'а появлялся в 82% игр. Только три героя были пикнуты или запрещены в 70% случаев и всего 11 появлялись в кажой второй игре.
Опять же, для сравнения, в Бухаресте Tusk был в каждой игре, а пять героев были в 80%+ игр. На DreamLeague Season 10 Io появлялся в 98% игр. На этих турнирах было 13 и 16 героев, которые были в каждой второй игре.
Разнообразие героев необязательно говорит о качестве матчей, однако смотреть за теми же героями из игры в игру может стать утомительным, особенно в формате Double Elimination. Лучшая команда гарантированно победит, но мы очень надеемся на то, что он не сделает этого играя одним и тем же набором персонажей.
Одной из отличительных черт Доты является гибкость персонажей: большим количеством героев можно играть на разных ролях или выполнять совершенно разные функции в пределах одной роли. Даже когда игра была наименее разнообразна в начале этого сезона, команды использовали достаточно разные стратегии.
С учетом того, что опыт за добитых крипов потихоньку возвращается к исторической отметке, возможностей в игре стало больше. Вернулись триплы и роумящие саппорты. Трайлейны бывают как агрессивные, так и защитные, а роумящих героев — большое количество. Сложная вновь стала "сложной" линией, на которой один герой пытается выживать один на два. Всё это, вкупе с тем, что даблы никто не отменял, делают игру намного разнообразнее на профессиональной сцене.
Мы видели игры по 20 минут, игры по 60 минут, где до конца не было понятно, кто победит. Были составы ориентированные на драку, на пуш, на сплит-пуш, на сильные линии и многое другое. Мы надеемся увидеть такое же разнообразие и на Major'е.
Стоит учитывать что Minor'ы обычно играются командами второго дивизиона, с одной-двумя командами первого. В связи с этим мета Minor'а чаще всего более хаотична и менее консервативна, в сравнении с Major'ами. Это может привести к тому, что кажется, что мета разнообразнее, чем на самом деле.
Более того, выход патча незадолго до турнира однозначно повлиял на уровень хаоса. Многим командам могло просто не хватить времени для того, чтобы проанализировать патч и натренировать новые стратегии. Скорее всего многие экспериментировали уже по ходу турнира.
Это "осторожная" часть нашего оптимизма и скорее всего есть еще много причин оставаться скептичным. Но мы не будем этого делать. Dota — потрясающая игра, наша про-сцена — лучшая про-сцена в киберспорте. Deal with it.
First
It really is the best. It really is.
I was forgeting as i was reading
THIRST! :)
I am the fifth! (totally agree with the author of the article on each sentence).
Perhaps the most successful esport. Rocket league is far more exciting to watch though.
Love the last line line of this article, man!