Новый патч внёс в игру большое количество изменений баланса, некоторые их которых фундаментально меняют игру. Это бесспорно заметно изменило мету, однако исходя из статистики квалификаций, нам кажется что профессиональная сцена адаптируется достаточно медленно, в то время как паб-игроки уже начали вовсю экспериментировать.
Ursa стал одним из самых больших победителей нового патча. Он — единственный ловкач в игре, которые получил дополнительные 15 скорости передвижения и несмотря на нерфы Fury Swipes, его процент побед вырос почти на 6%. Дополнительная скорость передвижения на герое, которому нужно вплотную находиться с противником — огромный бонус, особенно с учетом того, что многие герои дальнего боя получили уменьшение скорости передвижения.
Lifestealer так же получил +15 MS. Теперь герой начинает с 310 скорости передвижения, дополнительными двумя брони и 700 ХП. Это делает его очень неприятным противником на линии, который практически всегда может гарантировать свой фарм. Более того, исходя из первых трендов, героев с большим запасом ХП в мете стало больше, что уже делает героя сильнее. В большом количестве случаев новый Lifestealer может соревноваться с Juggernaut'ом как герой, который наказывает команды, без доступа к контролю через неуязвимость к магии.
Broodmother возвращается в мету. Герой получил прямые баффы всех своих талантов, и на первый взгляд кажется что именно это привело к тому, что герой теперь выигрывает больше своих игр. Однако, исходя из статистики наших гайдов, игроки высокого уровня продолжают брать именно те таланты, которые не получили изменений. То есть по сути герой для них никак не изменился, но, возможно, стал лучше против других метовых героев.
Omniknight сильно пострадал в новом патча и теперь выигрывает менее 45% своих игр. С учётом того что [missing skill: omniknight-heavenly-grace-5264] намного хуже чем Repel, это неудивительно. Более того, способность теперь даёт всего 50% сопротивления негативным эффектам. Способность и так была слабой, когда давала 80% сопротивления, поскольку позволяла противнику реагировать, однако теперь она стала практически бесполезной, даже несмотря на дополнительные 28 силы.
Tiny получил весьма увесистые нерфы на Avalanche, которые сделали кулдаун способности дольше а область применения меньше. Также не стоит забывать что сила теперь даёт больше здоровья не-силовикам, поэтому многие герои стали немного плотнее. Эти дополнительные 40-80 ХП могут казаться незначительными, но они зачастую создают разницу между мгновенной смертью и возможностью использовать один-два заклинания.
[missing hero: outworld-devourer] также проиграл в новом патче. Были уменьшены его скрость передвижения, в то время как [missing skill: outworld-devourer-sanitys-eclipse-5394] потерял немного урона. Можно спорить что дополнительные 15% прироста интеллекта делают способность сильнее, однако учитывайте, что большинство героев теперь стали плотнее.
Ogre Magi потенциально может стать хорошим пиком в новом патче. Герой не только получил заметные баффы, но и Bloodlust стал полезнее, поскольку в мете стало больше героев, которым нужна скорость атаки. Силовики часто наносят меньше урона именно из-за отсутствия скорости атаки, а Bloodlust ещё и даёт им возможность догонять свою цель. По сути герой решает две основные проблемы кэрри-силовиком, при этом нанося приличное количество урона в середине игры.
Wraith King снова выглядит героем. Дополнительные 15 MS дают ему стартовые 315 скорости передвижения на старте. С учётом того, что у героя есть доступ к очень сильному дисейблу, он может быть невероятно сильным на линии. Мы не рекомендуем его брать на первую позицию или надеяться на то, что он сможет в соло выиграть игру, но как создатель пространства для основного кэрри в мидгейме герой очень хорош.
Также мы заметили что большое количество про-игроков сейчас экспериментируют с Алхимиком в миде. Герой получил интересные баффы, а игра немного замедлилась за счёт дополнительной брони на башнях и бараках. 305 стартовой скорости и +60 от ульты также позволяют герою догонять большинство целей в игре, даже несмотря на очень низкий прирост ловкости. Это также увеличивает его скорость фарма, которого для остальных героев на карте стало меньше. Ввиду большей разницы между фармом Алхимика и фармом остальных героев на карте, он действительно может стать неубиваемым к 25-ой минуте и выиграть игру.
На первый взгляд кажется что 7.21 не сильно отличается от прошлого патча, но мы уверены что мета продолжит развиваться и придёт к чему-то совершенно отличному от предыдущего патча: игра была фундаментально изменена, однако эти изменения больше влияют на вторую половину игры, и поэтому процесс изучения патча может быть медленнее.
Самые сильные герои предыдущего патча не были сделаны слишком слабыми, при этом слабых героев прошлого патча сделали заметно сильнее, так что мы надеемся на более разнообразную мету. Также игра станет немного медленнее за счёт большего количества брони на башнях и казармах мечников. Обратите внимание на то, что броня казарм магов не была увеличена, и поэтому иногда будет иметь смысл фокусировать именно их — крипы дальнего боя сейчас дают очень много золота и раннее уничтожение их казарм может серьезно ударить по экономике противника и при этом займет намного меньше времени.
Мы продолжим наблюдать за развитием меты и выпустим еще не один блог, обсуждая как именно она изменилась в сновым патчем.
First for the first time bitches
I will take the second then
Tha third b mine
4th pos as always.
Hi Five!
six for 69 arts of love in the beds
As lucky as 7
lifestealer starting ms should be 325 now. not 310.
Sven got even better believe it or not lol
^as and offlaner no. Losing most of your shield in early game really put some limit into him. But as a carry tho ,he became much better since it scales with strength .
How about lion , hes so cancer guys.. I always meet him on every match now, are these need to nerf ?
io not a winner?
Surprised that IO wasn't mentioned
Io is not in captain's mode. So Io will probably receive a change
Winner in high MMR bracket...in low MMR bracket there is no patch dude always ako mid ako feed gg noob team end plz but still defend like its their last game in their laif LMAO
^ ahhh yiss!!! the joys of my 200 mmr bracket :)
what about Lone Druid, he's very powerfull now
Elder titan with stacks and 200 damage on 4 minutes looks cool
"Biggest Losers" No mention to slark FailFish
Don't put up a picture of alchemist plssssss
Kawaisucks confirmed, how you could not mention io?
nice summary
Really what about meepo? He got +15 MS that is big change for meepo to catch heroes in his nets.
They're finally making it to where more than 2 support heroes are viable finally. Yesss
Does this mean that Aghanims would be a situational pickup for Sven since his shield scales with strength?
Bring back Bloodcyka
I like the fact where you outright lie about Omniknight, whose winrate didn't "drop the most", but actually increased.
Did you forget that plebs can check out the winrates too or something?
IO, Lone Druid and Sven has improved very well in win rate %
IO is finally playable. Great.
Slark, OD and AM are the true losers of this patch according to statistics.
I love that AM didnt get any nerf, but BF did, just shows how inflexible the hero is
> Ursa is currently the biggest winner
Heroes > Trends
Lifestealer +9,45%
Ursa +6,00%
Hmmm
Seems like strength carries are the new hotness for this patch. Midas is viable again, now that bounty on melee creeps reduced, and also + attack speed for strength cores.
When changes are made mainly for pro-scene, but they adapting slower than pub players
Kenuy tek me plis
Seems good