Chongqing Major был странным турниром. Не было практически никаких технических проблем, а все громкие заявления касательно того, что Китайские болельщики болеют исключительно за Китайские команды быстро поутихли, после того как зал был полностью забит в гранд-финале между Virtus.Pro и Team Secret. Это был хорошо подготовленный и хорошо проведенный турнир, однако он также был одним из наименее разнообразных турниров за последние несколько лет.
89 героев, или 76% общего пула доступных героев были пикнуты или запрещены на стадии драфта. Для Доты, которая всегда славилась своим разнообразием, это плохой результат. Что-то в этом патче работает не так, как было задумано.
Это не повлияло на качество игр, что очень удивительно. Средняя длительность матча была около 35 минут, но в турнире было достаточно много игр, которые заканчивались намного раньше и намного позже. Были напряженные игры, где до конца не было понятно, кто именно победит. Были однобокие выносы команды противника, зачастую за счёт какой-то подготовленной домашней стратегии. Были стратегии укрепления на базе и выхода в лейт.
Но при этом, практически все эти стратегии были отыграны примерно одинаковыми героями. Мы уже не раз обсуждали самых сильных героев патча, и повторяться не будем. Вместо этого, мы лучше посмотрим на героев, которых за этот турнир никто вообще не трогал, и попытаемся разобраться, почему именно они были настолько непопулярны.
Герой сейчас очень слаб. Общее количество золота на карте увеличилось, поэтому преимущества Алхимика не так заметны, в то время как его слабая стадия лейнинга гораздо проще наказывается.
Если сравнить его с похожим героем на "разгон", Анти-Магом, то становится ясно, что Алхимик даже не может затягивать игру самостоятельно, постоянно подрезая волны крипов противника и занимаясь сплит-пушем. Алхимик редко так защищен и недостаточно быстр.
Герой мало делает до 6-го уровня и в мете где чаще всего стоят 3 на 3, он добирается до 6-го очень долго. Его предыдущая способность, которая делала его полезным в ранних драках, была передана Тускару, так что теперь на линии он совсем слаб.
Он может быть потенциально хорош, если Ваша трипла стоит против соло оффлейнера, так что в пабах герой может работать. Однако на про сцене противники адаптируются слишком быстро и могут просто поменяться линиями на старте.
Отсутствие пиков этого героя удивляет. Bloodseeker имеет хорошие стартовые статы, прирост статов и становится сильным достаточно рано, чтобы вносить в игру импакт. Проблема, скорее всего, кроется в его стадии лейнинга.
Bloodseeker хорош на линии, но до сих пор непонятно на какой именно. В триплу его поставить сложно, поскольку тогда он начинает проседать по уровням и не может захватить контроль над картой. В ситуации 1 на 1 против вражеского оффлейнера он тоже может быть неплох, но большинство других оффлейнеров банально делает на карте больше, возможно не с точки зрения урона, а с точки зрения контроля. В миде он потенциально проигрывает большому количеству героев, которые могут пожертвовать ранним фармом ради харраса.
Герой страдает от того же, что и Алхимик — его основная фишка не так заметна в настолько быстрых играх. Да, вы сделаете раннюю игру саппортов противника намного сложнее. Да, возможно вы пару раз даже успешно загангаете противника на другой линии, но потом герой не предоставляет команде никаких станов, а лишь замедление, для которого надо подойти вплотную.
Бруда — нишевый герой, силу которого сложно понять, без должной практики. Возможно проблема в том, что она не является героем, вокруг которого можно собраться командой и начать пушить. Возможно ей не так комфортно доминировать свою линию. Мы честно не знаем, почему самый известный сюрприз-пик перестал быть популярным.
Есть некоторые сходства между CK и Terrorblade'ом — обы героя совершенно не хотят драться без своих "ультов", и при этом можно даже аргументировать что Phantasm сильнее чем Metamorphosis в драках.
Проблема возникает когда эти ульты на кулдауне. В такие моменты TB продолжает так же быстро фармить и спли-пушить линии, в то время как CK не знает, чем занять себя на карте. Более того, если в драках Phantasm может быть сильнее, то во время пуша высокая дальность атаки позволяет Terroblade'у забираеть строения не подставляясь так сильно.
DW нужен шестой уровень, чтобы быть эффективным героем, а в три на три она получает его слишком поздно. Более того, она в такой ситуации делает слишком мало, по сравнению с другими героями четвертой и пятой позиции.
Проблема Энчи в том, что она наносит урон, а не даёт команде дополнительные дисейблы. Она очень хорошо может отстоять линию 1 на 1, но потом собраться вокруг неё и начать пушить или ганкать намного сложнее, чем вокруг Кентавра или Бистмастера. Более того, в нынешней мете она вполне просто может умереть от рандомных летающих заклинаний.
Герой не так хорошо гарантирует свой фарм на линии как остальные оффлейнеры, при этом фарма ей нужно больше. Если она не собирает вовремя свой Блинк, её игра может полностью сломаться. Более того, даже с Блинком ей очень сложно убивать противников, которые собирают модные нынче Bracer'ы и прочие мелкие статовые предметы.
Еще один силовик, который не подходит в сложную, и слишком слаб как кэрри. Джага делает больше на линии, раскачивается лучше и дерется более заметно. Если вы хотите наказать противника за отсутствие станов через БКБ, то лучше брать именно Джагу.
Герой идёт ва-банк в плане пуша и этом может сработать против слабых противников, однако более сильные команды всегда найдут способ избегать драк и затягивать игру. Lycan не так хорош в затяжной игре, чтобы быть надежным пиком, и если противнику удается пережить первые 25 минут игры, то он перестает быть угрозой.
Отсутствие Мираны в мете немного удивляет. Героя можно взять на несколько разных ролей: она может пойти в мид, стоять 1 на 1 в сложной, быть относительно неплохим кэрри и даже саппортом обеих позиций в трипле. Проблема, скорее всего, в том, что герой банально не выполняет ни одну из этих функции на достаточно высоком уровне.
Играть вокруг цикла дня и ночи в Доте очень интересно, но не очень эффективно. NS не может драться днём, при этом если он хоть раз умрёт ночью в ранней игре, то быстро растеряет весь свой темп и может стать практически бесполезным героем.
Нынешняя мета строится вокруг кэрри-ловкачей, поэтому дополнительная скорость атаки ценится не так высоко, как дополнительный урон. Ogre Magi всё так же неплох на линии и имеет доступ к надежному стану, однако героя очень сложно вытаскивать в лейт. Его пользу легко заменить любым станером.
Очень сложно понять, куда именно должен идти герой. В качестве тройки он делает слишком мало в плане контроля, а как саппорт он чересчур жаден. Герой, конечно, сильный в затяжных играх, но добраться до лейта с Омником может оказаться проблематичным.
Герой очень похож на BH — он не делает достаточно для того, чтобы быть сильным в трипле или как роумер. Игроки иногда думают про Рики первой позиции и иногда это даже работает, однако по понятным причинам на про-сцене таким рисковать никто не станет.
SK — хороший герой третьей или четвертой позиции. У него есть надежный стан, он вынуждает саппортов противника тратить деньги на обзор, а его ульта наносит очень много урона. Проблема в том, что урона сейчас с лихвой хватает на героях первой и второй позиции, поэтому на третью берут именно героев с контролем, которые могут собрать нужные ауры и помогать команде в целом. Более того, таких героев как Tusk, Centaur и Beastmaster берут оченнь рано, и места для SK просто не остается.
Герой наносит тонну урона, но при этом не даёт толком никакого контроля. Это не то, что нужно от саппортов в нынешней мете. Большинство команд играет с двумя DPS-корами и тремя героями для контроля и поддержки. Все эти PA, OD, TB и даже Juggernaut моугт рассыпаться в секунду в ранней игре, но при этом убивают так же быстро, поэтому саппорты и оффлейнеры должны создавать ситуацию, в которых их кэрри может безнаказанно бить противника, а не наносить урон.
Изменения Bloodstone'а и возросший фокус на мид-линии сделали Шторма слабее. Герою нужно много фарма, и при этом он не обязательно его окупит. На линии он стоит посредственно, особенно против большого количества популярных мидеров. Герой выигрывает менее 40% своих игр в пабах и вряд ли вернется в мету без прямых баффов.
На бумаге герой выглядит хорошо, но он слишком сильно зависит от кулдаунов. Если ему дать время и пространство для раскачаки, то он может стать одним из самых сильных саппортов в игре, но его вклад в игру на начальном этапе слишком мал, чтобы игроки хотели так рисковать. Более того, сейчас команды пушат очень быстро, обычно по две башни за раз, поэтому Living Armor потерял как минимум половину своей эффективности.
Урса не может быть основным кэрри команды — он просто не делает в лейте достаточно много, особенно в мете с Terrorblade'ами и PA. А то, что он даёт команде в плане убийства Рошана становится менее значимым, с учётом того, как медленно он забирает вышки. Он может быть определенной котрой в миде в ситуации 1 на 1, однако за исключением очень определенных случаев польза от героя спорная.
Саппорты с длинными кулдаунами работают плохо. Саппорт должен ходить с одним-двумя союзниками и атаковать противника, а не сидеть за своим кэрри и красть опыт. Активная игра намного сильнее пассивной, поэтому Варлоку в мете места нет.
Мы верим в то, что WD может быть хорошим саппортом пятой позиции в трипле, как минимум за счёт Voodoo Restoration. Однако что он будет делать после стадии лайнинга — большой вопрос. Если он будет максить лечение, то не сможет эффективно ганкать. А если будет максить маледикт, то не сможет выигрывать линию. Популярные герои сейчас делают и то, и другой, в то время как WD приходится выбирать.
Ещё раз повторимся — силовики первой позиции в новой мете не работают. Wraith King не так силён с фармом, фармит медленно и не может заканчивать игры быстро. Вторая жизнь в драке — огромный бонус, но скорее всего не такой сильный, как возможность убить кэрри противника за четыре удара и крит.
БКБ собираются рано, все покупают дешевые триньки на статы и это делает Зевса весьма бесполезным. Герой банально не наносит достаточного количества урона в мете, где Кентавр с Hood of Defiance может бегать с 3к ХП на 17-ой минуте. Даже когда BKB становятся короткими и пассивка Зевса уже полностью прокачана, у него не будет столько урона, как у любого мидера, который может бить с руки.
1st comment here
the comment above me is mega gay
too bad 7.21 is out now
7.21 fixed a shit ton of these.
I wonder whether the popularity of Grimstroke in the previous Major helps in killing the viability of Broodmama...
here i hoped for support luna being the topic lul
Strength heroes got shat on last patch. Hopefully 7.21 does them better
@ETdAWESOME
I mean, team tank was the big winner at the major I thought. Vlads was heavily nerfed in 721 for a reason, and a decent amount of strength heroes benefited from that item
Ha! I knew it wasn't just me. The support picks were so damn boring.
Broodmother and Lycan are just outclassed by Beastmaster. They both make a lot of sense in push meta but Beastmaster does it better because he is much stronger in teamfights than the previous two.
"Ogre Magi still offers a great body"
nice
Speaking about Strength core heroes not preferable for Post 1 (compared to Agi cores) & Post 3 (compared to Str utility heroes), the new patch 7.21 doesn't seems to fix this, in my opinion.
Icy removes the 25% advantage on primary attributes, and increase Str to HP translation (from 18 to 20 HP). Hence now all hero have higher HP than before, while Str heroes doesn't receive their advantage HP from primary stat as they used to. This is a nerf for most Str (especially the cores).
While Agi cores doesn't really affected (by this loss of 25% primary advantage), since the stacking of Wraith Bands can just easily solve their Agi, armor, and AtkSpeed requirement at early to mid game.
Testing smth
hggggggggggg
7.21 alch and Ursa feel so much better
"Bloodseeker is a good laner, but he can’t be a part of a trilane in the current patch—the hero needs his XP early on to have a chance of having an impact on the game. He can be a solo offlaner in a 1v1, but he is outclassed by many heroes in terms of both tempo and utility. He also potentially loses many mid matchups and is incredibly susceptible to ganks."
Bloodseeker is one of the best heroes when he is ahead. He is one of the worst heroes to play from behind with.
In the only patch where bloodseeker was considered a top pick (TI5/6.84) it was because he easily got such a large damage boost from even 1 or 2 levels in thirst so that he would usually reliably have anywhere between 90-100 damage at level 3. Combined with the extra damage from bloodrage and a quelling blade this meant that he could cs for something like 150 damage, it was simply not possible to win a lane against him. I remember playing a mid match up where I crushed an SF so badly I had treads aquila and a yasha by the time he had treads and a bottle. One mid match up against a CK he had 10 cs by 10 minutes.
This incredible lane winning ability then allowed him to snowball in farm, rack up kills, and close the game out before the enemy carry had time to farm and comeback.
Now as a carry his carry skill thirst doesn't kick in until team fights are well underway since he doesn't get any bonus until an enemy is at 75% hp. Even then he is only at full strength once an enemy is at 25% hp. By the time an enemy is 25% hp they are almost dead, so bloodseeker being at his strongest at this point is moot - once an enemy has lost 75% of their health a fight is almost always won anyway. In comparison basically every other carry starts a fight dealing their maximum damage output.
The difficulty from not fighting at full strength from the start of a fight is part of what makes his susceptibility to ganks even worse. The point of rupture is to force an enemy to stand still for 12 seconds to allow bloodseeker to attack them without interruption or running away - which makes it theoretically very good against mobile heroes like AM, Void, PA, Slark, Mirana, QoP, Spirit Breaker etc). However when the enemy gets the jump on bloodseeker through an initiation or gank rupture does nothing - the enemy already wants to stick close to the bloodseeker. The bloodseeker and their team then have to while at half/low etc health turn around and start dealing enough damage to the enemy to proc thirst so that bloodseeker can get strong enough to win the fight. Obviously if the enemy are far enough ahead or do enough burst damage in the initiation the bloodseeker is never able to get the damage.
None of his skills are suitable for protecting himself if he is initiated on. If an enemy is able to stand and fight against bloodseeker because they are more heavily farmed or have abilities which are suitable for manfighting (heroes like Lifestealer, Ursa, CK, Wraith King, even Death Prophet etc) then rupture does nothing and his ultimate is effectively a damageless ability which only effect is to make an enemy stand still for 12 seconds.
After 6.84 the thirst scaling was changed to 75-25 and the early game damage was no longer reliably given. This made it very difficult to win mid match ups. There have been some occasions since when he has sometimes been picked professionally sometimes after about 10 tiny buffs in a row (eg patch 7.16 when bloodrage was buffed to permanently apply and his level 10 talent provided 8 armour) but for the most part the hero is ignored in professional dota and high level pubs, and only played in low level pubs where there is a tendency to stand around in lane on 30% hp and the lack of coordination allows him to still snowball off of out of position enemies.
Until the thirst skill is fixed so that the hero is able to snowball as a carry again he's never going to be picked as a pos 1. Until he gets a buff to his skills or stats to allow him to contest mid lane he is never going to be picked as a pos 2. Unless he gets a change to one of his skills to allow him to provide more in team fights than an easily dodgeable nuke/silence, or an improvement to laning to make him less susceptible to ganking he's never going to be picked as a pos 3.
Sadly the most recent change he got was to change his extra attack to extra attack speed. For comparison this means that if all of the enemies are low HP he attacks about as fast as what alchemist does normally just with his ultimate, or what Lina attacks after casting 3 spells and taking the extra stacks talent. On top of that it no longer applies if an enemy BKBs so in team fights its even less likely to be active when it matters, and while the reduction of the incoming damage in bloodrage makes him less susceptible to being blow up it also reduces his damage output significantly.
Sadly while almost all of the other above heroes above received major or minor buffs in the 7.21 patch, some of which have led to massive winrate spikes in pubs bloodseeker received only a tiny movespeed increase which effectively just undid a nerf he received in patch 7.07. You would think that the fact that after all the big changes he received in the 7.20 patch and he still wasn't picked a single time might suggest that those changes leave him weak, underpowered, and unviable - but no, based on Icefrog's response the hero is fine and just needed a previous minor nerf undone.
It's blatantly obvious that Icefrog is never going to allow bloodseeker to ever be considered even a situational pick for pro dota.
^ This essay get a B+ cause you are not Asian.
Broodmother is nowhere as dominant in the lane as she used to be, as new spiders are considerably weaker. The fact that there is also more gold around the map makes her enemy jungle occupation far less significant. In general, the faster tempo of current meta with most cores outscaling her combined with her weaker early game, makes her window to shine extremely narrow. Additionally the popularity of supports that deal well with her like earthshaker, kotl and grimmstroke makes her very unreliable in the current meta.
WK CANT PUSH...OK...nice info....
Author 2k pts player ?