Источник: freeheartex
Tusk стал одним из самых популярных героев на про-сцене. Его гибкость и надежность сделали его приоритетным пиком в нынешней мете. Несмотря на его популярность на про-сцене, в пабах его любят не так сильно. Сегодня мы бы хотели обсудить что именно делает Tusk'а сильным героем в профессиональных играх и как паб-игроки могут использовать его преимущества в пабах.
Почти все способности героя приносят какую-то вторичную пользу при использовании. Ice Shards могут перекрыть путь отступления или позволить Вашей команде сбежать из неудобной драки. Snowball работает не только как дисейбл и инструмент инициации, но и как потенциальное спасение союзника из-под фокуса. Большая часть пользы от этих способностей доступна уже с первым уровнем прокачки.
Это означает что максимизация Tag Team зачастую становится приоритетом. Это единственная способность героя, которая имеет только одно применение. Но при этом со своей работой этот скилл справляется просто отлично.
Почти все про-игроки и паб-игроки высокого уровня прокачивают именно этот скилл. Низкий кулдаун, небольшая стоимость маны и большое количество дополнительного урона и замедления делают это заклинание очень сильным в начале игры и до глубокого мидгейма.
Для того, чтобы такая прокачка работала эффективно, использование первых двух способностей должно быть на очень высоком уровне. Вам нужны по одному поинту в Ice Shards и Snowball, чтобы быть эффективным роумером. Именно поэтому, несмотря на то, что все максят Tag Team, к третьему уровню игроки часто берут 1-1-1, а не 0-1-2. Второй поинт в Tag Team нередко откладывается на четвертый уровень.
Это может показаться незначительным, однако третий уровень — момент принятия очень важного решения. У Tusk'а не всегда есть возможность легко получать уровни, поэтому второй уровень Tag Team стоит того только в случае, если он немедленно приводит к убийству. В противном случае доступ к Ice Shards увеличивает шансы успешного ганка на другой линии.
Герой может быть очень жаден, и если его жадность будет наказана на одну-две минуты, его игра может полностью сломаться. По сравнению с другими саппортами четвертой позиции, Tusk должен делать много в начале игры.
Tusk в большинстве случаев должен выиграть свою линию, помогая оффлейнеру или кэрри. За счёт Snowball'а и Tag Team, он и его союзник могут просто добираться до своей цели, нанося при этом огромное количество урона. Но как только союзник Tusk'а на линии начинает чувствовать себя комфортно в соло, Tusk'у надо уходить и начинать использовать свои таланты на других линиях.
Tusk'у нужны предметы, и нужны они относительно рано. Он зачастую будет в центре драки и без какого-то предмета на броню или ХП, он начнёт умирать слишком быстро, не получая опыта. Именно поэтому ему часто собирают ранние Vladmir's Offering или Urn of Shadows в Spirit Vessel.
С одним из этих предметов Tusk начинает чувствовать себя намного комфортнее, при этом увеличивая выживаемость команды и принося больше пользы в драках.
Для того, чтобы позволить себе эти предметы, герою нужно успешно ганкать в начале игры. Несомненно, можно оставаться на линии и постоянно напрягать одну цель, и иногда это будет самым правильным решением, но чаще всего ганкать цель, у которой до Вашего приходи игра шла хорошо, принесет больше пользы. При успешном убийстве вы получите больше опыта, золота, а также замедлите более серьезную угрозу на данном этапе игры.
Полностью реализовать героя в затяжных играх немного сложнее. По сравнению с такими четверками как Magnus, Tiny или Earth Spirit, Tusk не может "стирать" саппортов, наносить огромное количество АоЕ урона в драке или инициировать дисейблом по нескольким героям.
Чаще всего, Tusk успешен именно как контр-инициатор, который спасает союзника из-под фокуса, вынуждая противника по сути "потратить" несколько способностей. Контр-инициация через Snowball не только спасает союзника, но и делает атаку проще — чаще всего в несколько противников будет попасть проще, если они атаковали одну союзную цель за секунду до этого.
После этого, его работой становится разделение драки, наподобие Clockwerk'а. При этом нужно постараться сделать так, чтобы с одной стороны драки у Вашей команды было преимущество, а с другой стороны, вы не умерли слишком быстро. В идеале, играя против двух кор-героев, вы хотите чтобы они были по разные стороны Ice Shards, при этом "развлекая" того, который остался с Вашей стороны.
Популярность Tusk'а на Chongqing Major не так высока, как она была в Бухаресте, однако он до сих пор является одним из пяти самых популярных героев. За счёт высокой гибкости и большого вклада в игру на любой стадии матча, его очень удобно брать в первой фазе, как в пабах, так и на про сцене.
Мы будем тщательно следить за дальнейшим развитием меты во время Major'а и еще обсудим интересных героев, которых стоит добавить в свой арсенал.
Isnt he good late game since he can take out supports very quickly?
Slower than other heroes that fit the same position, that is.
Tusk would destroy supports lane game if people stopped making irrelevant items for him like Vladmir and Spirit Vessel, instead bought meaningful items like Desolator and Solar Crest, both of which have synergy with his Tag Team and Punch.
"His presence in pubs isn’t as dominant?" Tusk has 29.28% pick rate on high mmr, the 5th most picked hero.
my fav pos 4 now
Guuz he is a support not a core, he doesnt have the farm for a desolator solar crest and there needs to be a vlads in 100% of teams.
@t.tv/SamBaBoys desolator is a luxury, but solar crest is a must and medallion itself already has a big impact, eventually people gonna realize that vlads isnt important like they think it is.
get Aghs, for fun
@guuz you need to take off that core-only mentality when theorizing about a support
I prefer playing tusk as a pos 3 with more carry centric items.
In immortal it is picked every single game. Think I never seen a game without tusk as it is broken.......
Hmm -- Tusk with Phase/Vlads/Crimson basically just walks in kills a support & walks out alive ; current tusk has no problems getting xp/kills/gold and honestly transitions damn well into late game with walrus punch talents
better than spirit breaker meta
lmao if i see a support tusk rushing a deso, i'm not expecting a win. @guuz
@Xezberzs
I get why you'd want to do that, but in the current configuration of Tusk it makes a lot more sense to put him in a supporting role. The fact that he can roll in, carrying his teammates along with him and provide an aura that increases the damage PER HIT means it would be better just to be around and alive to boost the damage that your Troll or Windranger (bad examples for meta but good examples for attack speed) cores can put out than to steal the farm priority for your mediocre attack speed self. Tusk can do great damage on his own, but can't do great damage for an entire fight like your main cores will be able to do. I don't mind the concept of making him a hard 3 as much as I mind the idea of putting carry items on him, but as we are still sitting on a mostly dual lane meta, it makes more sense to boost a true carry into the stratosphere from the 4 position.