Источник: Wykrhm
Понять мету TI8 сложно. С одной стороны у нас мета, которая сконцентрирована на стадии лайнинга. С другой — попытки команд найти способ взять жадного героя и не проиграть.
Причина, по которой сейчас большинство команд играют 2-1-2 проста — за добитых крипов теперь дают всего 25% опыта, поэтому соло оффлейнеру на линии становится очень сложно. Противнику даже не надо его убивать или пытаться отзонить — достаточно просто контроллировать линию.
Отсюда и важность стадии лейнинга — сильные линии получают преимущество в первые две волны, получают более ранний доступ к ключевым способностям и за счёт этого доминируют линию. И если раньше такая ситуация приводила к тому, что у противника было мало золота, то теперь у него также не будет и уровней.
Именно так все видели Доту перед началом TI8. Пикайте сильные линии, доминируйте первые 8 минут, захватите контроль над картой, собирайте руны богатства и выигрывайте экономически. Однако несмотря на эти четкие правила, мета каким-то образом оказалась очень разнообразной, с 109ю уникальными пиками.
Венга, Мирана и Тини стали самыми популярными героями групповой стадии. Всех трех героев брали в 60+ играх, причём если про Тини с Мираной что-то было слышно на Саммите, Венга взялась буквально из ниоткуда.
Она хорошо подходит под категорию "комфортных" героев, которые всегда всплывают на инте. Более того, герой получал небольшие баффы последние несколько патчей, но никто не ожидал, что она станет самым популярным героем турнира. Её взяли 69 раз, и выиграла она 50.72% своих игр. Результат не поражает, но показывает что пик Венги надежен. Она хорошо стоит на линии, используя Wave of Terror по кулдауну, а также даёт команде подсейв или инициация, причём без каких-либо предметов.
Мирана интересна своей успешностью. Герой выиграл 38 из 61 игр, что делает её одним из самых сильных пиков в игре. Она также очень гибка в использовании — её можно поставить на любую линию и играть ей на любой роли, хотя в большинстве случаев ей играли как кор-персонажем. Герой может убивать уже с самого начала игры, при этом на 15-ом уровне получает невероятно сильный талант, который даёт ей высокий кэрри-потенциал.
Тини, последний член большой тройки, оказался относительно слаб. Он хорош на линии, у него много мгновенного урона, однако его экономика очень зависит от способности убивать и сноуболить. Сильные команды редко позволяют ему это сделать. Несмотря на низкий процент побед, мы не думаем что герой сильно потеряет в популярности, поскольку несмотря на все свои недостатки он отлично создает пространство для остальной команды и второго кэрри, что очень важно в командой игре.
Энча стала самым запрещаемым героем групповой стадии, а Висп оказался на втором месте. Висп действительно стал намного слабее после нерфов и команды скорее банят его по привычке, а вот Энча — действительно очень сильный герой, против которого не хочется играть.
67% винрейта в 21 игре — результат героя впечатляет, но не удивляет. Энча очень сильна на линии, её сложно убить за счёт пассивки, хила и скорости, при этом сама она атакует достаточно больно. Более того, в лейте она может наносить просто невероятное количество урона, и при этом может очень эффективно пушить на своей линии.
Venomancer, Batrider, Kunkka, Arc Warden и Lycan стали самыми успешными героями с низким процентом пиков. Особенно впечатляет Веник, который выиграл 6 из 7 игр. Герой не всегда заходит в драфт, но на линии может быть очень противен, при этом позволяее команде безопасно пушить в мидегейме.
Очень интересен Batrider, который всегда возвращается в мету на период TI. Однако с учётом того что Венга по какой-то причине сейчас является first pick'ом, скорее всего герой не будет набирать в популярности.
Rubick, Windranger и Huskar стали самыми переоцененными персонажами групповой стадии. Каждого героя брали более 10 раз, при этом их винрейт невероятно мал. С Рубиком всё понятно — герой ничего не делает на линии. Он может переворачивать драки и делать красивые хайлайты, однако это получается далеко не всегда, а остальные саппорты приносят столько же пользы но гораздо надежнее и без лишних заморочек.
Huskar удивляет в позиции проигравшего, однако стоит учитывать что если раньше героя брали в паре с Дазлом или Оракулом, то теперь он почти всегда стоит соло. Эксперимент с соло Хускаром оказался неудачным, так что скорее всего мы его будем видеть реже.
И не стоит забывать про Windranger, которая выиграла всего 4 игры из 19. ВР и Мирана часто воспринимаются как взаимозаменяемые персонажи, поскольку хотят делать примерно одинаковые вещи по игре, и в этом году Мирана взяла верх. Стоит отметить, что ВРкой играли часто как саппортом, но, опять же, в игре много саппортов которые делают то что делает ВР, но лучше или проще.
Если посмотреть на статистику то всё более-менее встает на свои места — команды экспериментировали, эксперименты оказались неудачными и мы скорее всего будем видеть меньше разнообразия и вольностей в драфте на сцене. Слабые саппорты на линии проигрывают, слабые кэрри на линии недофармливают, всё закономерно.
Мы вряд ли увидим еще МК, ПА или Луну — они не подходят под нынешнюю мету. Они не могут одновременно фармить, принимать удар и харассить противника. По крайней мере не в ситуации 2 на 2.
Однако есть интересные исключения. Spectre остается одним из самых популярных пиков, с достаточно приличным процент побед. Ей играют 2-0-2, что позволяет ей выстоять линию. После чего герой пытается вернуться в игру и заработать денег за счёт ульты и раннего Blade Mail.
Terrorblade вообще выиграл 5 из 9 своих игр, но не стоит забывать что у героя очень много стартовой брони и он легко стоит против героев, которые в основном бьют физикой. Более того, у него есть сильные агрессивные способности, а на линии он может стоять очень хорошо по 40+ секунд каждые 2.5 минуты.
Даже Медуза каким-то чудом смогла выиграть 3 из 5 игр. Команда затягивала игру, позволяя этому персонажу дойти до состояния, где она становится непобедимой.
Эти "исключения" приводят нас к интересному выводу: в этой мете надо идти ва-банк. Либо полный упор на ранню игру, либо полный упор на ульра-лейт.
Кэрри для мидгейма не работают, поскольку из-за изменений золота за вышки и убийства их тайминги немного сбиваются и они не могут захватить контроль над картой достаточно рано. Быстрые команды их обыгрывают в начале, заприая на базе. Медленные терпят, после чего выходят в лейт с большим преимуществом по пику.
Будет интересно посмотреть за дальнейшим развитием меты и увидим ли мы последние 6 героев на большой сцене, но нам так не кажется. Скорее всего команды сделают выводы из своих ошибок и перестанут сильно отходить от меты.
All of these certainly makes for very interesting matches to watch!
nice analisis. where winrate, most pick, all Ti8?
I have been LOVING the matches this year. High pressure situations and TONS of ties and overthrows has made for a tournament where I have almost zero idea what will happen next. Right down to a rule violation that leads to Nahaz fleeing Twitter.
Do the bracket predictions and write about it. Love the blogs. LGD will win it all
Finally Venge is back in pro-games. Have been waiting for it since 2015 - I find her strangely spectacular to watch.
no mention of wk in the offlane?
Navi go
Which 6 heros weren't picked?
@Heihachi
CK, Dark Seer, Dazzle, Slardar, Slark, Techies.
Depending on the cheese strat employed we might see Dazzle and CK picked, but given the dual lane strategy currently used I don't see much hope for Slardar (worse version of other stuff) or Dark Seer (has trouble dual laning). Techies is super difficult to make a case for, but that's almost exactly why he can be so powerful: people don't see it coming.
but y is wk picked by some teams so much?
I wonder why no one picked CK he sure lacks fast farming but his still one of the strongest of late game heroes
Dark seer is the poorest hero now through
@Mr. Poopybutthole
I'd guess, judging from previous Internationals, teams don't want to rely on a hero that relies so much on chance. By the late game it's expected that the opposing team will have at least one form of hex to get rid of phantasms, and his greatest ally, Io, got nerfed so that the tether partner needs to be more self sufficient, which in pro matches CK usually isn't.
These are just guesses though, it does seem odd that the amount of reliance many drafts have on some form of push and late game that he would be completely ignored.
Broodmother?
I too want to know what is up with the Wraith King picks.
Gorgc alrd point out the meta on his stream
I'm gonna venture another guess:
Dual lane setups allow for greedier lineups. This is why we have seen support Ursa. With that in mind, any hero with a single target stun and an aura is really valuable when you are full of carry potential heroes. Venge is getting the same treatment, and if you put them in the same lineup and give Wraith aghs, you have a teamfight full of carries that will come back twice.
>Midrange carries don’t work too well—with lower tower bounties and lower kill bounties their timings are a little bit off and faster cores simply outpace them and can play aggressive, while slower carries generally have enough time to get items and levels for holding highground and eventually outscale.
Cruisers, battlecruisers and battleships
Translation:
The changes to deny experience (and jungle, and mid T1position) in 7.0 & 7.07 destroyed the meta, so that ONLY a 2-1-2 setup ever works anymore. No more 3-1-1; no more roaming (or dual roaming); no more dual mid; no more jungling; no more aggro trilane. JUST 2-1-2.
THEREFORE, sucky heroes like CM (that e.g. otherwise destroy lane equilibrium) who were situationally good only in certain 2-1-2 matchups only are now viable. Because their one strength is exploits the bad aspects of a bad meta.
One step closer to being LoL...
Wraith king is also picked too much i think
Wraith King has been quite a staple in the TI8... You should have written something about it. I would like to hear why he is being picked so much. I get that he can be played in multiple roles like Mirana, so I guess that is it. I didn't think we would see him in a role like this... Biggest surprise to me this year. Also all the early Huskar picks were quite surprising since he isn't that good at the moment... I was looking at it as, damn, he will be nerfed again making him unplayable.
But WK looks like a nerf to happen... So get your WK games in now while TI is still going on.
Ursa and wk is pretty cheesy strat. Especially how min 1 rosh really change perspective of china strat (which is sometimes really coordinated and balanced). But this will hurt 2k bracket since everybody thinking 4 core strat = win. We need that article.
And also on the other hand there is no beastmaster pick (if i remember correctly), so dotabuff largely miss that
Another reason for the prevalence of wraith king and venge picks in this meta is coz of the mango price decrease, which essentially allows them to get lots of cheap mana regen burst to spam their stun/nuke earlier on
no more bat rider...
What about ember spirit and tinker?
Wraith king pick is a juke pick imo.
Its almost the same reason why venge was almost always the first pick.
As the AI game showed us, hero picks determines the win rate. Wraith king can be put on top and bottom, hell kuroky even use him as support at one time.
Its pretty reasonable. He has the aura, and he helps with pushes. Not to mention its hard to kill him.
Versatility is everything in this patch, thats why liquid is so strong. Have you noticed how 3 of their carries have used clinkz? Hell they can even put miracle on the offlane with ursa and they can still play properly.
@mode:Bankai
Divine 4 player commenting like a herald smh.