Последние патчи были заметно меньше, по сравнению с патчами, которые мы получали в течение года, и в основном концентрируются на маленьких изменениях хрупкого баланса игры. Влияние 7.17 на самый высокий уровень профессиональной Доты сложно предсказать, однако статистика из пабов уже известна и она рассказывает много интересного.
Два героя стали самыми большим победителями патча: Terrorblade и Broodomother. Terrorblade получил заметный бафф к приросту ловкости за уровень: герой теперь получает не 3.2, а 3.7. Это может показаться незначительным, однако уже даже на 10-ом уровне это изменение означает дополнительную единицу брони, и 5 скорости атаки и урона. Это разгоняет фарм героя, а также делает его сильнее в драках.
Герой до сих пор выигрывает меньше 50% своих игр, однако прогресс налицо. Героя слишком сильно ослабили в последних нескольких патчах, и этот бафф должен дать возможность ему появиться на большой сцене на The International.
C Broodmother ситуация несколько интереснее. Героя вообще не изменили в 7.17, однако в этом патче она выигрывает на 3.66% больше игр. Скорее всего причина в том, что герой был "бонусным героем" три дня в прошлом патче, где им играли неопытные игроки и негативно влияли на её процент побед.
Два героя, которые также стали заметно лучше в 7.17 это Bristleback и Keeper of the Light. Оба выигрывают на ~1.3% больше игр, за счёт баффов в 7.17.
Bristleback получил базовое снижение брони с Viscous Nasal Goo. На первом уровне при первом использовании эта способность снижает броню противника на 3, что делает героя намного агрессивнее и лучше в ситуации 2 на 2. Теперь имеет смысл брать ранний поинт в эту способность, чтобы можно было реализовать ганки и лучше отгонять противника.
Keeper of the Light стал еще лучше в плане поддержания маны союзников на линии. Он не может гарантировать урон по противнику, однако он можете гарантировать что его союзник на линии может спокойно использовать свои заклинания часто, харрася противника и открывая потенциальные возможности убийства.
Io очень сильно порезали, по крайней мере в пабах. Герой потерял 4% винрейта, ввиду снижения урона от Spirits на 20%. Это означает что он теперь не может наносить столько урона, от него с большей вероятностью можно уйти и, как следствие, герой разгоняется заметно медленнее.
Стоит отметить, что скорее всего влияние на про-мету будет гораздо ниже. Героя не берут ради его урона, а абузить его способности можно также, как и раньше. Особенно интересно будет посмотреть на потенциальное возвращение классической Китайской даблы с Io и Bristleback'ом в сложной.
Leshrac и Lycan также стали слабее в патче, потеряв почти 2% винрейта. Оба героя теперь выигрывают меньше 50% своих игр.
Удивительно, но Lycan'а даже не так сильно порезали. Он потерял 3%/2%/1%/0% дополнительного урона от Feral Impulse, что чаще всего означает потерю 1-2 урона с руки. Заметно, но не критично. С большой вероятностью игроки просто наконец адаптировались к игре против этого героя, и научились не давать ему безнаказанно сплитить.
Многие также говорили о том, что Night Stalker станет очень слабым, однако на практике герой потерял всего 0.5% винрейта, несмотря на весомые нерфы. Скорее всего герой так и останется проблемой как в пабах, так и на про-сцене.
Chogpamch
2nd
~~~~~~
Ns is still a monster in pubs
Ns is still good because he is fucking annoying xdxd
Night stalker will always be a problem whenever night times come. 1800 vision in the night, verastile as both offlane and roamer with many choice of item (midas and basher, armlet and echo, urn and tranquil, etc.), absurd 8 second silence and 4 second slow and since 7.06 he can fly now. There are ways to nerf this dude
1. Introduce "reverse night stalker". The one who can turn night into days. Phoenix already have that which is minor nerf since his bonus attack speed is gone which is important to break phoenix eggs. (Potential hero might be KotL by making his ulti active with aghanim scepter turning night into day with less duration but still useful)
2. Change how his ulti works since 40 second nightime is pretty absurd with 80 second cd. Even with heroes that benefits in night time gets countered due to vision reduction.
3. No matter how powerful NS is, his ability can be countered with a simple eul, lotus orb or guardian greaves. Although his passive only active in night, break can be good to protect some "wards" such as tombstone, nether ward, serpent ward etc. Unless NS himself build a nulifier or scythe of vyse, these are your best option and can be a good nerf.
Unless we want this dude to go back to void demon (5 second stun, 600 AoE degen aura, quake for slow and pushing and mass haste), night stalker still in need of a nerf
Edit : i forgot to mention manta style and bkb. Linken sphere only prevent one of those ability. The only way to beat NS is either outnumber him (PL, Brood, CK etc.) or outmanuver him (Tide, BS, Huskar, etc.) or if possible both (Meepo and Lycan is the prime example)
all about vision gaming
Buff lycan
ns is defo not op, not sure why there’s so much hate on him... he needs buffs rather than nerfs actually...
^^ this guy clearly doesn't hasn't seen a single pro game since months. NS is fucking strong. maybe you just can't play him lmao.
ns still op
yea, lycan needs a buff, they nerfed him lil bit past few patches.
I wanna suggest that Lycan's winrate decreased substantially because we're also seeing more Bloodseekers in our pubs. https://www.dotabuff.com/heroes/bloodseeker/trends
Past 25 mins, NS become useless and he is a silence bot, plus he is useless in teamfight. If you don't make the difference early you'll have a useless p4/p3 later in the game
Bloodseeker is not the problem. The problem is every patch the base gets harder to kill. Buildings get more regen and more health. Glyph shouldn't be reset after T1 kill.
Lycan is on a timer and it's really hard to hit that timer now.
nightstalker is mid yourwelcome
nightstalker is jungle yourwelcome
2K with a persuasion of ns's nerfs((
NS is still good. In some way, he might be more dangerous now, in the sense that people may see him as hit by the nerf hammer, and will thus underestimate him
no gyro ?
the game is all about laning right now. NS being bad at teamfights is balanced by the fact that he wins his lane so hard. If you're 4-5 levels and a few thousand gold ahead of enemy supports, your hero being a bad team fighter isn't going to matter as much during teamfights. Therefore the hero is still very strong.
RIP necro
The fuck did I just read