Последний DPC-турнир закончился, и мы замерли в ожидании The International через два месяца. Два месяца, которые в иделае будут насыщенны изменениями баланса и квалификациями, которые помогут Valve найти правильный путь развития игры.
China Supermajor был отличным турниром. У него было хороший формат, без Bo1 серий, который сделал все победы заслуженными. Но на турнире также было 13 героев, которых ни разу не брали, и 10, которых проигнорировали полностью.
Нельзя назвать турнир идеальным. С учётом того, что один герой пикался или банился в 99% игр, у меты серьезные проблемы. Надеемся что с Io разберутся до начала TI8.
Изменения в 7.12 и 7.14 сделали героя сильнее и удобнее, что повлияло даже на про-игроков.
Им теперь нужно меньше думать о том, чтобы находиться в радиусе Tether'а, когда прожимать BKB и т.д. Это позволяет им больше концентрироваться на драках и принимать более правильные решения.
7.17 — шаг в правильном направлении, однако он очень мал. Потеря 15 урона с атак и 5 регенерации: эти изменения мало повлияют на Io. 2% скорости также можно отнести в категорию изменений, которые не делают героя заметно слабее.
20% урона от Spirits — большой нерф, однако этот нерф концентрируется не на том, что делает Io уникальным героем. Да, герой будет немного слабее на линии и наносит немного меньше урона, но урон это не то, из-за чего героя берут или банят в первой фазе.
Стоит ожидать еще нерфов героя и надеемся что на этот раз они будут немного более заметными.
Lycan, Night Stalker и Beastmaster были самыми популярными героями турнира после Io. Ликаном и Сталкером, конечно, играли и на лругиз ролях, но чаще всего именно в оффлейне.
Из общая черта — количества обзора карты, которые они дают своей команде, что позволяет ей выбирать выгодные драки и качественно их начинать. Более того, Lycan и Beastmaster очень хороши в самих драках, даже в ситуации 5 на 5.
Все три героя пикались или банились более чем в 70% игр. При этом все получили небольшие нерфы в 7.17 и надеемся, что это позволит другим оффлейнерам стать частью меты.
Night Stalker, который был самым популярным героем из этого трио, получил самые заметные нерфы. Ему увеличили кулдаун его способностей, что делает его менее опасным на ранних уровнях. Две или три дополнительные секунды кулдауна Void могут заметно повлиять на способность героя догать и убить цель.
Lycan и Beastmaster получили нерфы поменьше — первому понизили урон от Feral Impulse, но реген при этом остался неизменным, второму — понизили броню на 2. В случае с Бистом, нерф достаточно заметен, однако он не меняет того факта, что героя либо с легкостью фармит против вражеского кэрри, либо вынуждает саппортов стоять на линии.
Несколько героев на турнире показали себя очень хорошо, при этом не заслужив большого внимания про-игроков. Чена, к примеру, нет даже в топ12 самых популярных героев в турнира, однако этот герой выиграл все 8 игр, в которых присутствовал.
Этот герой с легкостью зонит даже самую сильную триплу противника. Если ему везет на ранних големов, то ко второй минуте он может прийти на линию с тремя или даже пятью нюками по 125 урона. Стоять против такого очень сложно.
Dark Seer тоже показал себя очень хорошо, хотя его брали всего в 4 играх. Его иллюзии от Wall of Replica теперь наносят 100% урона, при это получают всего 200%. Это делает героя невероятно сильным против противников с большим количеством статов и хорошими пассивками. Более того, Dark Seer легко стоит свою линию в соло, а в дабле с каким-то плотным станером становится очень серьезной угрозой.
Bloodseeker был одним из самых успешных популярных героев турнира. Мы недавно уже обсуждали героя, объясняя почему именно он так хорош в нынешней мете и как играть им правильно.
Ember Spirit также оказался весьма сильным героем, выиграв 67% своих игр. Герой стал заметно сильнее за счёт нового Maelstrom'а и сейчас им играют чаще всего именно через этот предмет. Причём первые две трети игры герой чаще создает пространство для своей команд, за счёт большого урона со способностей, а в харж кэрри выходит только под конец игры, если в этом есть необходимость. По сути этот герой — новый Кункка.
И конечно же надо упомянуть Bane'а, который остался одним из самых надежных саппортов в игре. Придя на линию с тремя или двумя манго, он может с легкостью отзонить даже даблу, при этом не теряя слишком много здоровья. При этом он очень силён в лейте, за счёт дисейбла, который проходит через БКБ.
Dragon Knight, Gyrocopter и Leshrac — еще недавно эти герои были самыми сильным персонажами меты, однако на этом турнире они выиграли меньше 40% своих игр, несмотря на то, что их брали более 25 раз каждого.
Гирокоптера, при этом, даже понерфили после Supermajor'а, забрав у него очень важный талант на +3 Flak Cannon. Герой и так казался слабее других кэрри на этом турнире и после этого нерфа играть им будет очень проблематично.
То же самое можно сказать и о Лешраке. Дальность применения Lightning Storm была уменьшена да 650 на всех уровнях — это означает, что использование данного заклинания позволит противнику ответить на агрессию.
Все три героя однозначно могут быть хороши в определенных ситуациях: ДК всё так же является хорошим гибридом танка и пушера, Лешрак всё так же может помочь выиграть драфт а Гирокоптер до сих пор является одним из самых агрессивных кэрри в игре. Однако теперь герои стали ситуативными, и их нельзя брать просто так, что вынудит команды придумывать что-то новое и экспериментировать. Нельзя выиграть турниры играя исключительно комфортными героями.
China Supermajor был хорошим турниром. Несомненно, были проблемы с метой, однако формат позволили командам развиваться по ходу турнира и победила действительно сильнейшая команда.
Надеемся что опыт этого турнира, а также два месяца отдыха, позволят командам с прямым приглашением на The International придумать много новых стратегий и найти применение героям, которых не пикают. Clinkz получил огромное количество баффов и теперь терроризирует пабы, Crystal Maiden и Shadow Shaman — не такие плохие саппорты, а Magnus может позволить своему кэрри фармить очень быстро и наносить нанмого больше урона. Эти герои заслуживают внимания, как и все герои в Доте.
Возможно слишком наивно ждать команду наподобие Wings, которые играли на всех героях одинаково классно, но надеемся что TI8 всё же найдёт чем нас удивить.
Fuck Clinkz man...Use him already pros!
IO is still OP on pro scene and too weak on public. When will heroes balanced on public and pro scene, hmm.
I really want them to buff rubicks stun for 20sec cd level 1 and make he’s w 1 hit the creep wave with full level w&e.
I fully support this post ^^^
@Potato PC When the skill and understanding are similar between public and pro scene
This is totally a whiny thing, but it definitely makes it a whole lot easier to parse these articles when there are pictures and percentages added in. I'm somewhat visual in my learning, and I can make more sense of what is being said when the percentages of picks and bans are directly addressed. Saying Bloodseeker did well but not giving any numbers is frustrating, as is saying Dark Seer did well across four games but not saying if he won any of them.
Carry on.
Bloodseeker 72% winrate over 18 games and darkseer 100% winrate. You can find these stats on liquipedia, however it does not display the ban rate.
Thanks @Toto, still though there isn't a reason that it can't be included in the article
R.I.P Wings. F**k the system.