Одной из самых больших проблем связанных с перерывами в Доте является сложность возвращения в игру. Потеря мышечной памяти, понимания игры и меты может вылиться в неприятную череду поражений, и всю работу по получению ММР можно превратить в ничто за несколько неудачных игр.
Однако нам всем иногда нужен отдых от Доты. Иногда мы просто устаем от постоянного напряжения в рейтинговых играх. Иногда союзники настолько токсичны и негативны, что хочется заняться чем-то другим, чтобы успокоиться. Иногда нам просто хочется чего-то нового и в такие моменты нет ничего лучше чем всевозможные дополнительные режимы в игре.
Ability Draft меняет правила игры достаточно, чтобы быть свежим опытом, при этом остается Дотой. Он позволяет не потерять мышечную память, и даже иногда может дать возможность заметить какие-то новые, интересные комбинации, которые можно использовать и в рейтинговых играх. Этот режим игры длится недолго, не создает столько стресса и мы настоятельно рекомендуем его попробовать.
Герой в Ability Draft даётся случайным образом. Внимательно следите за приростом и стартовыми значениями атрибутов героя, за его запасом здоровья и маны, а также за его скоростью передвижения. Более того, обязательно проверьте его дерево талантов, которок может открыть новые возможности. Попытка собрать Тролля в кастера скорее всего не будет успешной, с его стартовыми 13 интеллекта и приростом в 1, в то время как Enchantress вряд ля будет хорошим танком, несмотря на все возможные защитные пассивки.
Выбирайте способности, которые Ваш герой сможет использовать. Soul Assumption действительно является одним из самых сильных нюков в игре, однако он не так стращен, если вы можете использовать его всего один раз, до того, как у вас закончится мана.
В дереве талантов, следите за такими вещами как уменьшение кулдауна, увеличение дальности применения заклинаний или GPM. Эти таланты могут дать вам возможность собрать очень интересные комбинации, которые будут очень сильны на протяжении всей игры.
Бомбой называли сильные карты в драфтах Magic: the Gathering, и это правило очень применимо к Ability Draft. Начинайте драфт с самой сильной способности, которую сможете использовать.
Начав драфт с такой способности вы сразу же поймете, как в идеале должен развиваться ваш герой и что он должен делать в игре. Чаще всего эти способности определяют героя в обычной Доте: Chemical Rage Алхимика или Hunter in the Knight Night Stalker'а делают этих героев уникальными, и именно способности такого типа стоит рассматривать в первую очередь.
Чаще всего начинайте драфт с пассивок, которые увеличивают скорость передвижения или атаки. Также хороши способности, которые процентно увеличивают урон или дают какую-то мобильность. Нет ничего приятнее чем Blink вместе со Slithereen Crush с самого начала игры.
Также обязательно следите за такими пассивными способностями как Essence Shift или Fury Swipes: на героях дальнего боя они становятся совершенно сломанными и могут позволить с легкостью выиграть линию и игру.
Помимо этих способностей, есть еще две, за которыми нужно очень пристально следить. Sticky Napalm и Aftershock стоит забирать как можно скорее, хотя бы для того, чтобы противник не смог их забрать себе.
Sticky Napalm увеличивает весь ваш урон, включая урон от способностей, поэтому он очень хорошо работает с любыми эффектами, которые наносят периодический урон. Особенно страшен этот спелл вместе с Shackles Шамана: Shackles наносит небольшой урон очень часто, и каждый стак Sticky Napalm по сути увеличивает урон от способности в пять раз. На втором уровне это позволяет убивать практически любую цель в игре за считанные секунды.
Aftershock вместе с заклинаниями с маленьким кулдауном может позволить банально не выпустить противника из стана. Если у вас есть две способнсоти, которые могут кастоваться чаще чем один раз в 1.5 секунды, Aftershock не даест противнику играть в Доту, пока у вас есть мана. Особенно интересно это смотрится с Ball Lightning, у которого просто нет кулдауна.
Все сильные способности разбирают в первые два круга драфта, поэтому не стоит надеяться на какую-то комбинацию, если он включает в себя два или более сильных каста. Старайтесь ограничивать свой аппетит двумя крутыми абилками, при этом забирайте первой ту, которая будет полезна в большем количестве ситуаций.
Иногда, конечно, получается забрать Swashbuckle вместе с Moon Gliaves и устраивать настоящий диско-пати, но это случается слишком редко. Думайте, что именно должно быть в приоритете.
Серьезно, не делайте этого. Это никогда не работает и любой стан или мобильность вместо одной из пассивок даст больше на линии и по игре. Вы будете крипом первые 10 минут игры, и из-за этого скорее всего останетесь крипом и на следующие 40.
Станы всегда очень сильны: вне зависимости от того, насколько силён драфт противника, если он стоит в стане, он не может ничего делать. Даже ужасающий Sticky Napalm+Shackles нанесет 0 урона, если противника с комбинацией превратить в овцу и убить.
Дисейблы хороши практически на всех героях. Даже в обычной Доте мы часто видим Clinkz'а или Урсу с хексом, и это правильно.
Если первые три ваших союзника набрали кучу кэрри-абилок, то пусть вашей "бомбой" станет Burrow Strike. Это отличная способность, которая сочетает в себе дисейбл и мобильность.
Большая часть игр в Ability Draft проходят очень весело и даже немного расслабляют, но иногда даже в этом казуальном режиме появляется токсичность, хотя для этого нет никаких предпосылок. Да, иногда ваш союзник забирает способность, которую вы очень хотели. Да, иногда игры бывают очень несбалансированными. Однако это не причина для расстройства.
Большинство играют в Ability Draft чтобы расслабиться от интенсивности рейтинговой Доты. Это не сбалансированный игровой режим и далеко не соревновательный, поэтому не стоит к нему так относиться. Расслабьтесь и просто получайте удовольствие от игры.
first? HELLO, MOM
second? Hello Radicals Mom!
Nice article
pls valve, let us do hero challenges in AD!
gg
who the fuck could rage on an ability draft
it takes a special kind of autist
love this mode, tho it is broken in some way
played a lot Legends of DotA in Warcraft III maps
a lot of things could be taken from there
there's very little point to playing ability draft right now without a 4-stack or more - the population tends to be 1-2k who have no idea how to draft and no idea how play which leads to miserable experiences, and about three games out of five where i had a better draft the other team just abandonned at the start
not a solid mode right now and almost entirely because of the players on it
I'm just sad 😢 that the original LOD from dota is gone the one on arcade just sucks [cause lack of proper/ fair mods] and the ability draft is no where near it not to mention talents just make them more complicated
I miss the stupid 4x hooks or one shot builds of the original LOD
I should mention nothing replaces original imba either some new ability changes are inspired by it too the only true 100 buff patches for each hero
Way too many abandons in this mode. Almost unplayable.
I would say you should mention how some abilities specifically mention the original hero and should never be picked by the other team. I was seriously flamed and quite shocked when I popped a chronosphere to save an ally and go to town on their heros, only to have the void on the other team jump in my chrono and... do bad things to good people...
Getting Hunter in the night without Darkness is completely useless... This article is garbage
Oh yea I knew a guy that took a break and started playing only 10v10 Never saw the guy in Dota 2 again. NO Breakaru More Dotaru!
Next MEME, a guide to Dota Turbo!
Now everyone knows Sticky Napalm + Shackles combo. :(
U will hate it if your base hero is riki and everyone takes away your skills.
Bring back meepo ult :D
What if tinker ult np tp kotl mana then np treants and you have kotl as hero
Hello I'm a divine player and I have the solution, If you hate losing MMR, but hate normal mm, download WC3 and play DotA Allstars AP or AR, and you will not only probably get better because it's a hard ass game, but enjoy yourself and not lose anything.
Don't pick 3 passives, pick 4 Krappa
wc3 dota is pretty much dead since the update patch of dota 2 where dota 2 exceed dota, the patch where underlord appeared
Ability Draft is so much fun!
My most funniest / most annoying situations were these two:
Opponent got Aftershock. I picked Nasal Goo and Quill Spray to prevent him from stunning us the whole time. I missed Static Remnant though and in late game with octarine core we could just sit there and do nothing. :D
Other game I got Hunter in the night but one of my teammates "stole" Darkness from me. I tried to call every time I needed it but he just refused to do it. This game was so broken. XD