Другой патч, другая страна и другой формат турнира, но мета и чемпион остаются неизменными. 7.10 может и сделал пабы немного разнообразнее, но его влияние на профессиональную мету оказалось относительно небольшим и Дота на данный момент однозначно не готова к The International 2018.
К счастью, новое расписание выхода патчей позволят поправить ситуацию, хотя PGL Bucharest не получился разнообразнее чем Katowice. Хотя, конечно, не стоит забывать что турниры были очень близко друг к другу и многие команды банально не успели потренировать новых героев и новые стратегии.
Нельзя не сказать о самом популярном герое меты. Gyrocopter'а банили или пикали в 79% игр на ESL One и в 100% игр на PGL Bucharest. В обоих турнирах процент побед героя был около 60%, что делает его самым сильным и стабильным кор-героем нынешней меты.
Недавно мы смотрели на то, как работает герой и почему он внезапно стал настолько популярен, и всё, что мы о нём говорили остаётся правдой: герой очень силён на линии, хорошо фармит, гибок в своей позиции, но далёк от статуса hard carry и его нельзя считать overpowered.
Однако героя скорее всего будут нерфить: в отдельно взятой драке его урон весьма сбалансирован, однако по сравнению с большинством других героев, драться он может намного чаще.
Dragon Knight зависит от формы Дракона, Terrorblade'у нужен Metamorphosis, Death Prophet очень слаба без Exorcism'а, а Juggernaut с Луной без своих ультов не представляют большой угрозы до 30-ой минуты. Кулдаун всех этих способностей больше 110 секунд. Для сравнения, кулдаун Call Down'а, ульта Gyrocopter'а, всего 55 секунд на первом уровне, при этом это значение уменьшается с уровнем прокачки и с талантов.
Конечно, сравнивать эти способности напрямую нельзя, но команда с Gyrocopter'ом может поставить команду противника в очень невыгодное положение: раз в две минуты вы можете драться на равных, но после этой драки у команды с Gyro есть больше минуты, когда она дерется лучше за счёт уменьшения кулдауна. За эту минуту, когда противник не готов драться, можно забирать башни, Рошана и получать контроль карты.
Что еще хуже, так это то, что Gyrocopter—герой, который может рано захватить темп игры и навязывать драки противнику. Поэтому надеемся, что героя не порежут слишком сильно, а сконцентрируются именно на этом аспекте.
Два героя не очень хорошо пережили переход с 7.09 в 7.10: Omniknight и Razor были одними зи самых успешных героев на ESL One, но в Бухаресте выглядяли очень печально.
Менее чем за две недели Razor превратился из героя, который выигрывает 74% игр в героя, который выигрывает всего 30%. Несмотря на это, его популярность среди про-игроков только выросла: с 79% до 84%, хотя стоит уточнить, что на Румынском Major'е героя намного чаще банили.
Герой не получил каких-то крупных нерфов: его лейнинг просто стал немного дороже по мане, при этом никакого эффекта на его баланс в мид гейме и в лейте не должно было быть, по крайней мере в теории. Более того, нельзя сказать что его контр-пики получили баффы, поскольку у героя по сути нет жесткой контры.
Возможно игроки приспособились к игре против Razor'а, или позволяли противнику брать его только в тех играх, где его вклад в игру будет лимитирован, но только Newbee, Evil Geniuses и Team Liquid смогли выиграть игру с этим героем, хотя пытались очень многие команды.
История Omniknight'а не настолько печально. Он потерял всего 8% процента побед, что было прямым следствием нерфа Purification. При этом на PGL им играли несколько по-другому: основной упор в сборке героя шёл именно на его умение саппортить команду, а не на уроне.
Такой подход скорее всего менее силён, по сравнению с тем, как им играли раньше, но это вынужденная мера: герою нужно быть сильным utility core'ом, даже когда Guardian Angel на кулдауне. Поэтому на нём часто можно было увидеть такие предметы как Guardian Greaves, Eul's и Aeon Disk.
Несмотря на то что оба героя показали себя не случшей стороны, они всё равно вошли в топ3 самых популярных героев турнира, что в очередной раз доказывает, что возможно команды не были готовы к новому патчу.
Очень мало команд пикали DK. Герой ушел с пятой позиции популярности на Katowice на 14-ую в PGL Bucharest. Более того, его процент побед уменьшился почти на 20%: с 68% до "сбалансированных" 50%.
Потеря таланта на +30 скорости атаки однозначно сказалась на герое: он больше не может быть танком на передовой, которого нельзя игнорировать. Урон героя заметно снизился, и по большей части он даже не заслуживал станов от команды противника, поскольку были гораздо более приоритетные цели. Поэтому весь его реген, броня и запас здоровья никак не отражались на игре после стадии лейнинга.
В данной мете, ДК не кэрри: другие герои фармят быстрее и наносят больше урона. Он остается очень сильным utility кор-героем, однако не всегда хочется брать такого героя себе на легкую линию или в мид.
Elder Titan появился из ниоткуда на ESL One Katowice. Team Liquid пришли на турнир с этой заготовкой и к концу турнира уже практически все команды начали его брать. В Бухаресте не было ни одной команды, которая бы не уважала героя.
Однако это сказалось и на процент побед героя: так как теперь все команды знали как правильно играть героем, многие научились играть и против него. Процент побед героя упал с 64.71% в Катовице, до 53.33% в Бухаресте. Очень хороший показатель, но не заоблачный.
Герой потерял фактор неожиданности, но это не значит, что он плох. Это очень сильная четверка, которая может хорошо зайти даже в пабах: умение героя "подготавливать" противника к какой-то комбинации способностей очень высоко.
100% популярности Gyrocopter'а должен немного намекнуть Valve на то, что с игрой что-то не так. Не всегда интересно смотреть за турниром, где один герой появляется в каждой второй игре.
К счастью нам не придётся ждать патча слишком долго и надеемся что 7.11 поправит ситуацию. 7.10 однозначно пытался это сделать, однако, как показала практика, у патча получилось это крайне плохо.
Чего вы ждёте от следуюшего патча и каких героев вы бы хотели увидеть измененными?
limmp touch refresh pls
I'm really hoping to see Storm Spirit back. He's on the cusp of viability but his early game still feels so volatile. He's a difficult one to balance though, so I appreciate it may take some time to help him find his way back into the meta without being too dominant.
Is it possible to track if a player is or isn't using dota plus? If yes can dotabuff compare statistics of those with and without it. It would be intresting to see how much of an impact it makes.
bucharest major wasn't really good especially with the Swiss system tournament
I think they should use buffs to the ignored heroes not heavily nerf the top heroes. A suggestion for Alchemist (since they are already pushing the Alch support thing) would be give him a talent at level 10-15 that makes acid spray increase the armor (and maybe heal) allies standing within the AOE. If they want to make Alch a support he needs something more utility than just a stun.
Some of the heroes though like Sniper and Pudge they really can’t buff though. I mean pubs already have at least one or both of them in every game. Any buff to either of them makes pubs even more ridiculous.
I want to see Visage buffed! 2nd pickrate from the end
We're back to TI5, when Gyro ran all over the place. Lol
Что не так с Гиро? Резать потомучто пикают часто? он не самый сильный Герой (сильные герои в бане)
No dota plus article?? Dotabuff is on suicide watch
where the fk is tinker??
Dotabuff.com front page tomorrow:
https://goo.gl/images/bm5WvK
Gyrocopter is very flexible, strong in lane and scales decently, but he is not a hard carry and is not conventionally overpowered.
We need pay to win article lel
I totally would love to see some under picked heroes buffed
Make Morphling Great Again
2days already since dota become p2win and no news here,gg Kawaisucks
is it not imminent that p2w article is necessary? i hope someone is working
I am very suspicious of the developers' ability to make the game as enjoyable -- as far as variety and balance are concerned -- as it was during the 6.88 era. The pace of one patch every 2 weeks sounds like an intent to correct trends, but how can you tell within such short a span if a slight change is part of a trend, and how can you recognize that the trend is going to be more harmful than fruitful?
gyro blyat, please nerf rhis hero and buff our traditional carry --> drow, am , pa
@No Handshake - I'm kind of in the same boat. The longer patch cycles had its own issues, but the game is so damn complex it was cool that a single large patch would see new metas emerging almost throughout its entire lifetime, without any major adjustments. Sometimes I feel like these patches make relatively large pacing and strategic changes before anyone can really get a feel for them. How ironic it would be if the inconsistency of the game on a short timeline made it frustrating to try to "keep up" and ended up killing the game.
I fucking love this game though, but I can very much see the larger masses feeling a little fatigued at an ever-changing strategic landscape when they just want to play the game and buy some sets here and there. Additionally, without seasonal battlepasses and moving to plus, those investment spikes from less invested users will likely fade out.
It will be interesting to see where the game is headed in the next several months.
I'm not here to shill other games, but you know there's another huge MOBA, which works at a 2-weeks-patch schedule since forever, not to mention they almost always make HUGE differences unlike DotA (complete rebalances, item changes and new items, hero reworks, new heroes), and that game is ridiculously popular?
And these mini patches? Basically nothing. Just look at 7.11, I had to laugh.
The problem with that other game is that it has a very limited design space, since all of its "somethings" are paid for and not everything is available as in Dota. Theoretically that forces every "something" to be able to stand its ground against other "somethings" and that's just bad design. Look up the said game's last poor equivalent of The International and you will see that out of a pool of ~150 "somethings" less than 50% actually see competitive scene. Dota at its worst is still and has always been more diverse and intricate.
And 7.11, honestly, changes a lot of things. Without touching the hero balance it makes the game very, very different)
What you're saying is true, but it doesn't change how players feel with updates. This trend will not do us good if it keeps up.
"and in both tournaments he won close to 60% of the games he was played in"
Gyro had a 46% winrate in Bucharest major.