Valve по чуть-чуть усиливали Monkey King'а в маленьких патчах 7.06, что позволило ему вернуться в мету. Monkey King относительно новый герой, который вошел в мету как один из сильнейших саппортов, после чего получил серию сильных нерфов. Стоит ли им играть в нынешнем состоянии, или стоит подождать еще баффов?
В период с 7.06 до 7.06f винрейт героя поднялся с 40.99% до 47.08%. Показатель до сих пор мало впечатляет, но тренд очень интересен — изменения заметно переработали героя, так что стоит учитывать, что далеко не все знают как им играть. Чаще всего его берут более опытные игроки: он 6-ой по популярности герой в 5к+ и 8-ой в 4-5к.
В серии патчей 7.01-7.03, во время подготовки героя к Captains Mode, героя заметно ослабили: он больше не мог так просто доминировать линию со своей стартовой бронёй и ослабленным Jingu Mastery. Однако он оставался весьма рабочим саппортом и роумером, который мог стать дополнительным кором в затяжной игре.
Сейчас, за счёт дополнительных ХП на старте и большего прироста Силы за уровень, героем снова можно играть на кор-позиции. Дополнительные 25% урона от Boundless Strike и уменьшение времени атаки статуй от Wukong Command только благоволит этому. Комбинация Echo Sabre и Desolator невероятно сильна, особенно в ранней игре, а такое себе могут позволить только кэрри.
Выбор талантов Monkey King’а
Вопрос касательно выбора талантов даже не встает — на каждом уровне у героя выбор между дополнительной выживаемостью и атакующим талантом. Даже +20% сопротивления магии не выглядят так впечатляюще, если сравнивать их с +40 урона, которые выигрвают на 5% чаще. С учётом того, что Wukong's Command дает +20 брони на третьем уровне, выживаемость редко становится проблемой.
По сути герой, конечно же, не является невидимым, однако его перемещения по карте сложно заметить, а атаковать он может с разных углов. Поэтому в пабах, где обзор карты ограничен а игроки менее аккуратны, герой работает очень хорошо, создавая много пространства для команды.
Именно поэтому герои, которых сложно поймать, доминируют паб-сцену. Ввиду этого они часто ограничены в других аспектах: Bounty Hunter — не очень большая угроза на линии, но как роумер, он может оказывать давление на все три линии.
Именно это делает Monkey King'а привлекательным на роли саппорта. Раскачка 2-1-2 — работающая стратегия. Он может убегать и ганкать, и если он будет получать достаточное количество золота и опыта, он может стать новым Weaver'ом.
Monkey King может очень быстро стать очень сильным — ему будет достаточно одного большого баффа, и он может выйти из-под контроля. Будем надеяться, что маленькие, аккуратные изменения героя будут преобладать.
P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы — только контент.
stop post 1 2 3 please, retard
Why are you using League of Legens picture of Monkey King? What the fuck?
dang it now they will use MK again
league shit.
fucking hero middle liner
LMAO LoL's WuKong
What a season of troll
Well done, Dotabuff!
dont blame them for picking LoL's mk...design much better than ours
it doesn't matter if they pick LOL DOTA OR SMITE MK pict the model it's still the same the cloth's is different tho
LoL in our Dotabuff monkaS
is that not a league picture
delete this post pls
Jingo Mastery LUL.
I fucking love this hero now, he kicks ass 4 win streak with him in the offlane
boy this guy internship is ending soon thats wukong from league you doughnut
welp, fixed!
Seems like im 1st.
Heroe's ok. Just don't buy battle fury.
lmfao they changed the picture
why is always eggs posting and no one else
what was the original picture>
Thanks for change of the picture. As for post topic, mk still ruin my games going mid,feeding greatly, then going jungle lul
На рейтинге до 4 к люди даже не умеют против него стоять на линии, идут с ним в размен по хп и погибают , оч сильный герой
Jingu mastery, not jingo
Just about every traditional hard carry in the game relies on being immediately effective in fights, and what balances them is often the small things that makes them wait. PA waits for a big coup de grace but blink strike is instant and dagger is very long range and helpful with closing the gap. Lifestealer I don't think has any skills with cast points. AM has small cast points, same with Weaver, but on a carry they feel kind of significant. Slark is just slippery. Drow just needs a good gust and her team can take care of the rest (especially if VS is paired). Ursa can go into jingu mode instantly.
And then there is MK. Wait to hop from tree to tree. Wait to slam down, wait to activate bonus jingu mode, wait to cast ulti, then be required to stay inside it. I feel like MK needed to have limitations placed on his skills as they are both strong and diverse, but the average amount of time spent over the course of a match waiting for cast points and channels puts severe limitations on the heroes you can use to support him. It's no wonder he isn't picked up much in pro games: he is clunky for a carry.
Counter pick pudge ;D
@Puppet Master
VS works too, swap can reach him from the middle.
Arc warden counters him - sparks on trees and flux to force him go down. Then magnetic field and rightclick him to the death.
Cool MK!