Источник: Tinek
Shadow Shaman — интересный герой. Он может стать полезным союзником в большинстве команд, имея сильные дисейблы, неплохой урон, пуш-потенциал и возможность зонить оффлейнера. Однако героя игнорировали как в пабах, так и на профессиональной сцене: на квалификациях к Kiev Major героя ни разу не банили и не пикали.
7.03 ввёл в игру одно из самых больших изменений героя: +18 урона на первом уровне выглядит достаточно скучно, но это не делает этот бафф менее эффективным, даже несмотря на нерфы дальности атаки. Итогом этих изменений был значительный рост популярности и винрейта героя.
Shadow Shaman может похвастаться вторым по величине уроном на старте игры, уступая лишь Treant Protector'у. Его ближайший соперник дальнего боя — Bane, который в среднем наносит 62 урона за авто-атаку, по сравнению с 68.5 Shadow Shaman'а.
Это ставит героя в очень уникальное положение: несмотря на малый запас ХП, он легко может обмениваться авто-атаками с вражеским оффлейнером и в большинстве случаев даже выйдет победителем таких обменов. Доступ к одному из самых сильных нюков первого уровня также помогает в этой войне истощения предметов на реген.
Не стоит забывать и о том, что эта дополнительная атака помогает герою и в роуминге. Несомненно, использование Shackles в приоритете, но даже одна авто-атака от Shadow Shaman'а может стать решающей в ганке.
Конечный результат не слишком силен или страшен, но впервые за долгое время герой стал настоящей опцией. Его винрейт вырос в среднем на 2%, а популярность показывает позитивный тренд.
Нынешняя мета концентрируется на сильной стадии лейнинга и преимуществе к мид-гейму, которое позволяет команде быстро спушить противника, либо захватить контроль над картой, зарабатывая намного больше ресурсов. Shadow Shaman подходит под это описание.
У героя есть две основные функции после окончания лейнинга. Он является одним из сильнейших дисейблеров в игре, а также может вполне неплохо пушить и даже сплит-пушить. Его способности на пуш это то, что сильно отличает героя от привычных Bane, Lion и Rubick. Однако за это он расплачивается меньшим уроном и ситуативной функциональностью.
Если посмотреть на паб игры с высоким ММР и на про-сцену, в каждой команде практически всегда есть один пушащий герой: Troll Warlord, Lone Druid, Shadow Fiend и т.д. Эти герои стали частью меты не только за счёт их потенциала в драках, но и благодаря легкости перехода от успешной драки к пушу. Это даёт команде большое преимущество в контроле карты, а также ранние бонусы к экономике.
Это делает способности Shadow Shaman'а слабее на практике, чем в теории: его пуш-потенциал в "стандартной" команде нередко бывает излишен, поэтому жертвовать уроном и функционалом ради этого пуш-потенциала бывает не лучшей идеей. В типичной игре это приводит к странной ситуации, в которой вы хотите быть рядом со своей командой, чтобы использовать свои дисейблы в драках, но при этом не можете максимально эффективно использовать свой ульт. Альтернативой является сплит-пуш вдалеке от команды, который максимизирует пуш-потенциал ульты, но минимизирует пользу дисейблов.
Именно поэтому этот герой очень ситуативен: брать его стоит в командах, которые сконцентрированы на драках: Shadow Shaman лучше всего работает с такими героями как Ursa, Tinker, Storm Spirit и, возможно, Juggernaut. С таким составом при правильной игре польза от всех его способностей будет максимизирована.
Пытаться играть героем на кор-роли в данный момент не рекомендуется. Были попытки реализовать эту идею, даже на про-сцене, но они редко завершались успехом. Shadow Shaman — саппорт, и не стоит “изобретать велосипед”.
Однако герою нужно какое-то количество фарма и опыта. Его дисейблы на 4-ом уровне не имеют практически никаких аналогов, но рост их стоимости может быть очень болезненным. Особенно заметно это с Hex: с одной стороны способность хочется прокачивать, потому что на первом уровне она очень слаба; с другой стороны, за каждый уровень вы увеличиваете манакост хекса на 30. Это может даже привести к тому, что вы не сможете дать полный раскаст в драке, если не имеете дополнительных предметов на ману.
Таланты героя никак не решают эту проблему: у него нет доступа к талантам на реген или увеличение запаса маны. И в целом, его единственный по-настоящему крутой талант это +100 дальности применения заклинаний на 15-ом.
Помимо предметов на ману, герою также очень нужен Блинк. Этот предмет помогает герою лучше выполнять обе свои основные функции, делая из него сильного инициатора и достаточно скрытного сплит-пушера. Более того, вы чаще всего будете основным фокусом инициации противника, ввиду очень низкого запаса здоровья и большого количества очень назойливых способностей. Блинк позволяет вам стоять намного дальше, и присоединяться к драке только в нужный момент.
Последующая сборка героя достаточно вариативна. Аганим ситуативен, но может быть достаточно хорош. Glimmer Cape выигрывает игры с низким средним ММР, да и в других играх может быть хорошей опцией. Ну и не стоит забывать про стандартные Ghost Scepter, Lotus Orb, Force Staff и т.д. Стоит также упомянуть Aether Lens — эта опция не так популярна, но может быть очень хороша в играх, где в команде противника нет мобильных героев.
Все эти баффы не сделали героя более сильным на про-сцене. Как обсуждалось ранее, нынешняя мета концентрируется на кор-героях с пуш-потенциалом, что нередко делает способности Shadow Shaman'а излишними. На данный момент герой проиграл три игры из трех на DAC.
Стоит учитывать, что герой очень сильно зависит от кулдаунов. Вне зависимости от среднего ММР игры пабы будут играться медленнее: даже очень хорошие и скоординированные паб-игроки будут терять по несколько лишних секунд, принимая стратегические решения, по сравнению с про-командами, у которых есть капитан. Эти секунды по ходу игры вытекают в несколько лишних потраченных минут, что делает героев, зависимых от кулдаунов, заметно сильнее.
Это не означает, что герой плох, или что у него нет шансов стать решающим фактором в про-игре. Просто, чтобы он был максимально полезен, драфтить нужно именно отталкиваясь от его пика, что в данной мете вынуждает капитанов отклоняться от "стандартного" курса. По сути, это можно охарактеризовать как создание себе лишних проблем, которые потом можно решить пиком Shadow Shaman'а. Красивый ход, но не более.
В пабах, однако, особенно в AP, эти проблемы вам будут создавать ваши союзники. И если ваша команда набрала героев с низким потенциалом на пуш, такой пик будет не только красивым, но и очень эффективным.
P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы — только контент.
Shadow Shaman is very fun to play, because he has a lot of targettable spells and requires understanding the whole picture of the team fights.
FIRST!
Second
Third
Fourth
Mom ... look, i did it.
5 ЕБАТЬ ПЯТЫЙ
6!!!!
самый недоооцененный пушер
SS is especially good paired with Jugg spin early on.
SS + Ursa = GG
WIND LACE BOOTS AND 20+ TALENT AND BLINK DAGGER, I LOVE THE MOBILITY HE CAN GET WITH LITTE FARM
I think the biggest problem lies with his ultimate. Kawaii rightly states that using wards is a stressful thing because using them too early in the fight means they aren't used against a tower, but not having the damage during the fight is risky. Turning the wards into summons might fix the problem, because right now they are just a worse version of warlock ult. Some balancing would be necessary, but it would mean you could have a little more flexibility in your use of snakes.
12th! Alright :D
13!!!!!
Nobody will ever be 14th. YAY
15th, not bad at all.
16th Hihi
17th Get Rekt
Hon pros knew how to play him back in the day. Getting kills by trapping people in their wards without using any other spells.
The thing with pubs is can you get the team to fight around the goddamn wards.....so back to not picking supports.
I tried rasta core the other day because +18 dmg too stronk haha
We lost
https://www.dotabuff.com/matches/3060273567
He's really good with Ursa because a shackle in late basically guarantees a kill and SS mitigates Ursa's poor pushing.
How SF can be a pusher? ROFL. His passive is not decrease armor of buildings.
And Shaman is really good on mid.
SF usually builds deso, and can clear quick with spells.
SF usually builds deso ?!?!? wtf
The pro teams usually engage andpl pull out then re-engage....ss shackels are channeled, and his serpents stay in place.
So he is cumbersome and not very good at maneuvers
I think SS fits to fast dota strat and 7.04 is more of a very slow dota environment with more emphasis on team fight and strong laning and less passive farming compared to 6.88. So I think SS do not fit the current meta.
i feel hes good against antimage. he has 2 long disables and peaks exactly in the time where antimage wants to farm & avoid fights.
Not until Anti-Mage buy aganim to have fun against Shadow Shaman lul
18th PogChamp
19th PogChamp
20th PogChamp
21th still scrolling down?
Мой любимый герой в МЕТЕ, УРА!!!!!!!!!!!!
@ Fight Machine
We haven't seen much of 7.04 though. And I would definitely call SS a strong laner. The heroes Kawaii mentioned in the article are all strong pickoff heroes, which I think is the best way to play SS. In a meta that loves teamfight, a pickoff duo like blinking ursa and ss can be the perfect thing to disrupt a cohesive teamfight opportunity. So grab teamfighters for the rest of the team?
Not until Anti-Mage buy aganim to have fun against Shadow Shaman lul
yes sure, but this shouldnt happen when u play a proper push strat with SS.
Weighing in on the AM aghs thing:
AM having aghs is certainly nice and will help disrupt but there are always good ways to deal with the problem. If your SS has force staff he can cast it on AM which would have the exact same effect as if he force staffed himself. In teamfights you can q the AM or let someone else tank a spell on him.
The bigger problem is the fact that by the time AM gets the aghs he probably already has a couple other items and is hitting his window, which comes far after SS window has closed.
just buy arcane + soul ring + refresher on SS , and get lv 18 asap with ur EXP talent , n consume all tome knowledge
just push tow 3 with ulti + arcane + soul ring -> then refresher -> arcane + soul ring + ulti , its guarantee tow 3 n barrack down with low budget , even ur teammates lose in team fight
LOL , pro player , try it , from FarizTampan indonesian player , super duper handsome doto player , lol
ShadowShaman with aghs and refresher can solo backdoor tower 3 including barracks
Aghs refresher requires so much farm though, that's on top of an absolutely necessary blink arcane. If you are successfully fighting towers with those items you likely have a late game team which means your carry has all the push your team needs which means your ulti is probably overkill as is. SS is too squishy to split push on his own so you're talking a rare naga situation probably.
the point is you go put them up in a lane than walk away and bye bye buildings (hence you can push a different lane to distract them or go rosh), the wards either create space or use space created
Gonna try this later
aw
FarizTampan gay lol