В наших предыдущих дискуссиях, где речь шла о кор-роли, мы несколько раз затрагивали тему ответственности. Несомненно, каждый герой должен вносить вклад в победу, но обычно именно кор-герои наносят “последний удар”. Очень печальный тренд, особенно среди игроков с низким ММР, — это отсутствие понимания данной ответственности. Он может проявляться в разных формах: начиная от покупки неправильных предметов, заканчивая неспособностью и нежеланием координироваться с командой.
Первым шагом к становлению более сильным игроком является попытка перешагнуть через это препятствие. Для этого необходимо понимание некоторых трендов. Что именно игроки с более высоким ММР делают правильно? Как они думают, когда планируют свой следующий шаг? У статистики есть ответы на эти вопросы.
В данном блоге мы будем в первую очередь говорить о кэрри-корах, а не о корах поддержки. От кэрри ожидается высокий ДПС, способность ломать строения противника и контроль карты на поздних стадиях игры.
Разница между пиками 2к и 5к кэрри на удивление минимальна. Первые чаще берут Legion Commander, Sniper и Phantom Assassin, вторые — [missing hero: outworld-devourer] и Morphling. В остальном, разницы практически нет — Pudge, Invoker, Juggernaut и Slark популярны вне зависимости от дивизиона.
Что интересно, так это успешность популярных героев в 2к играх. Sniper и PA оба могут похвастаться винрейтов в 50%+, в то время как Legion Commander чуть-чуть не дотягивает до "идеально сбалансированной" отметки в 50%. Более того, Slark и Juggernaut более успешны в играх низкого дивизиона.
Единственное, в чем игроки в данном дивизионе потенциально правы — так это в том, что они меньше следят за метой, и берут тех героев, на которых умеют выигрывать. В патче, где каждый герой по-своему хорош, этот подход, возможно, является более правильным.
Игроки на 5к фармят быстрее — это понятно и без использования статистики. Они используют больше ресурсов карты, лучше добивают крипов на линии и в целом имеют намного более высокий GPM.
Однако не все понимают, что во многом это заслуга команды, которая способна предоставить необходимые условия для комфортного фарма. Если посмотреть на числа, то становится ясно, что нередко кэрри-персонажи к 10-ой минуте добивают больше крипов, чем это в принципе возможно на линии.
Причиной этому — хорошие саппорты, которые не только лучше справляются с обязанностями по харрасу оффлейнера противника, чем на низком рейтинге, но и больше и эффективнее стакают нейтральные лагеря. Все знают, что это надо делать, но не все это делают.
Однако, кэрри-игроки высоких дивизионов и сами нередко занимаются стаками, что сильно отличает их от игроков послабее. Недавние изменения карты позволяют пулить дополнительный лагерь, и этим надо пользоваться — есть причина, по которой сложные лагеря возле линии нередко блочатся той или иной командой. Если у вас есть к этому лагерю доступ — пользуйтесь этим, поскольку это не только даст вам дополнительное золото и опыт, но и позволит лучше контролировать линию.
В среднем, более сильные игроки зарабатывают немного меньше убийств и больше ассистов, и при этом имеют значительно более высокий KDA. С учетом относительно небольшой разницы в двух переменных становится ясно, что разница в KDA — заслуга значительно меньшего количества смертей. Игроки с более высоким ММР выше ценят и свою собственную жизнь, и жизни своих союзников.
Меньшее количество смертей можно объяснить несколькими причинами.
С учетом большего количества ассистов можно предположить, что игроки одной команды чаще находятся вместе. Это не только защищает команду от ганков, но и позволяет саппортам раскрыть свой потенциал; саппорты редко бывают мобильны, и кэрри-игроки нередко оставляют свою команду ради фарма.
Лучшее понимание карты также может быть одной из причин. Достаточно сложно "чувствовать", где находится противник — это умение надо тренировать годами, но оно позволяет игрокам безопаснее и осознаннее фармить. Отсутствие вардов в играх с низким ММР этому совершенно не помогает.
Большее количество убийств в играх низших дивизионов является прямым результатом большего количества смертей. Одной из причин этого может выступать излишняя агрессия со стороны игроков с низким ММР. Они нередко начинают (или продолжают) ненужные драки, идут на невыгодные размены. Более того, они меньше ценят жизни своих союзников, и нередко в драках начинают убегать за целью далеко от своей команды, оставляя её беззащитной.
Вкладка Смертей и Золота — отличное подтверждение вышесказанному. Практически для каждого героя наибольшее количество "подаренного" золота было именно в 2к играх.
Есть еще одна очень интересная разница между играми в 2к и 5к — средняя продолжительность матча. Для каждого отдельно взятого героя, эта разница обычно составляет от 1.5 до 2.5 минуты. С учетом ежедневного количества матчей, это достаточно значимый результат.
Более опытные игроки заканчивают свои игры раньше. Частично это связано с эффективностью фарма. Герои быстрее становятся сильнее, что ускоряет игру. Кроме того, причиной является более командный подход к игре — игроки чаще находятся рядом друг с другом, что приводит к меньшему количеству успешных ганков, в связи с чем реже возникает необходимость тратить время, ожидая возрождения союзника. Более того, сильные игроки обычно больше сфокусированы на главной задаче игры — уничтожению вражеского трона.
В затяжной игре кэрри должны стать основными координаторами команды. Не обязательно пользоваться голосовым или текстовым чатом, хотя, конечно, желательно. Даже такие простые вещи, как движение в сторону вражеской башни после удачной драки, уже принесут пользу, поскольку в большинстве случаев команда пойдет за ним. Однако, если вместо этого кэрри пойдет фармить дальше, игра начнет сильно затягиваться.
Многие вещи, которые делают игроки в 2к играх, на являются чем-то плохим, с абсолютной точки зрения. Фармить — правильно, убивать вражеских героев — тоже. Однако, к игре стоит подходить с точки зрения относительной стоимости каждого действия.
Если у игрока есть возможность получить 5 единиц абстрактного преимущества или 10 единиц, то первый выбор всегда будет ошибкой. Да, вы можете фармить исключительно вашу линию, не отвлекаясь не нейтральные лагеря, и вы будете получать золото. Но вы не получите столько золота, сколько могли бы. Вы можете пойти фармить после удачной драки, чтобы заработать на новый предмет, но с большой вероятностью уничтожение вражеского строения принесет вашей команде больше выгоды. Вы можете бегать по карте в одиночку и убивать противника, замедляя его фарм и ускоряя свой, но в какой-то момент вас могут за это наказать, и, с учетом новых экономических механик, в конечном итоге ваш труд может быть напрасным.
Наконец, вы можете получить более высокий ММР даже несмотря на союзников, которые отказываются кооперироваться, но это займет время и потребует много усилий.
3rd my fav well done man
I farm like shit but at least I'm not one of those people that pick pa every game.
Some of the things here are so true it is scary. Like, myself being a Support Player in lower brackets, I often see a lot of other supports not play them properly and the carries, who are the most important, being way more relaxed and less willing to communicate, what I call playing like the game is call of duty, playing super greedy farming bad giving no care about your team and being desperate for kills no matter the cost.
I would like to read some articles for low skill players about
So, i have a really lot of time played dota, but i am "rak" and teach slowly (2.4k)
My main problem is that i can`t realize relatively easy skill combos like pugna`s WQR or use medusa`s snake in fight pretty properly
So, i have heavy problems with coordination. E.g. i am bad sniper because i often can`t A+Lclick enemy because i miss the enemy with a cursor.
Similar problems occur when playing as saviors like Dazzle, Oracle or Omniknight - i miss my skills in a stress situations, so i repel enemies or just don`t use skills my team needs.
So I ask to tell sth about solving problems when player can`t realize abilities that he wants. TY
after all objective gaming as its best , kills doesn't matter if lose..
PTFO guys
There can be several reasons to enjoy playing dota: winning, playing well, playing with better players, killing, being on an edge of action, pushing, overfarming enemies, sor statistics.
Playing for action makes lower interest in game result, main is the process. So, 2k carry players are less concentrating on getting advantage and more at using their heero in fights and challenges.
It`s also a question of motivation.
I only play dota to pick agility based overpowered meta heroes and get good KDA like I am playing call of duty
11st yyay :)
2k just a bunch of 5-man carries in your team throw games after have good farming gg lost -25mmr
"Finally, you can get a higher MMR despite the obstacles in the form of uncooperative teammates, but it will take time and effort" - Amen.
Хорошая статья, спасибо
With how greedy dota has become, and with the introduction of mid laners becoming somewhat of a carries again, if my team has more haevy farming people, I tend to join fights more than I normally would with a safe lane carry.
Too bad the team think a safe lane carry should farm 30 minutes straight and flame for that, even when we have another 2 heavy farmer heroes, and the enemy has somewhat of a team mentality.
Hard choices, hard choices.
Great article!
i dunno why 2k players only pick their own heroes and not thinking what they should pick for the game and mostly they underestimated support ability, so that u'll see all carry in the game...
I increased my MMR from 700 to 2.4k over a course of a year by actually reading and watching dota a lot and the problem now is,
my team doesn't listen to me and I fail to control the tempo. like when I have already first picked and the opponent team goes all physical damage heroes I suggest picking Omni but no one listens, they go ahead and pick WK against AM and PL. when I suggest buying diffusal on a agi carry against an Omni they refuse.
Most of the games I can tell in the beginning itself that my team is definitely gonna loose by looking at the picks themselves. People need to learn how to pick and counter-pick before actually learning how to farm. I feel like that is the first step toward becoming a better player.
Most Low MMR supports are not willing to supporT! they think supporting is some sort of a disease! when the enemy team is dead and you ask your support to plz deward our jungle and he says "Cyka" or If he knows English "Fuck you"..... is an example. another thing is reallllly not paying attention to laning phase. i mean they don't pick the right supports. I play @ 4.5-4.7 mostly on my main. I play support. on this account, i started playing mid and carries to practice to some extent and boost this account. I find it really difficult to find myself in a game with good support. I have never ever seen any support to stack for me. Most of the time i'm glad if they even buy wards. What i tell them is this: if you want to win, you keep supporting the game.
another thing is itemization of these supports. When other team has lot of stun and disables (WK,pudge,tide, BH) and my support goes aghs first item shows they know nothing about items. when support WD dies almost instantly in any team fight.......
the other game my support BH went deso into BF.... How many coutnless times a guardian greeves or lotus orb could have saved the carry.....
Anywho this is my thoughts. Gr8 article. Thank you.
I especially hate it when i've made my pick, (sometimes carry/support) and then the other players deliberately lose some gold and pick beyond the pick time but still doesn't get counter pick hero and instead goes for carry heroes like pa or sniper causing the team to
1)have no support/s
2)the team is full of carries
3)they're just effing selfish and doesn't play as a team. Doesn't even bother to buy support stuffs.
Though i've played against a team full of carries but they still can support each other pretty well although not fully functioning carry-turned-support.
Well thats what pub games are like lately.
"I farm like shit but at least I'm not one of those people that pick pa every game."
PA does not need much farm to be effective. She is a mid game dominator and falls of heavily against agility carries with mkb late game (abbysal helps you a bit to man fight them, but she still excels in the mid game). I see so many idiots rushing bf on her instead of getting deso and dominating the mid game.
I fucking hate 2k. I calibrated at something like 800 mmr because I played the calibration games when I was bad but I climbed my way up 2k. But everyone in that bracket is an idiot. Offlaners who are feeding never rotate to jungle or even the hard camp near the shop. Carries have no map awareness and farm in places where they die easily. Mid heroes pay no heed to missing calls and then flame when they die to the enemy Pudge and then supports just AFK in lane and sap XP doing nothing. There's actually such a shit quality of play in that bracket that it's not even funny.
Now this is a good article.
TL DR: follow my path and afk farm to get to 5k
kappa
@Stark maybe you should question how u're in the bracket.
At the end of the day this article of very little use coz it goes all hand in hand -_-.
Carries need to play better but thier supprts need to be good too so its never gonna happen that u solo 1 v 9 unless u r 6 k material in like 4 k bracket :)
Dota is all about hero picks, and most people simply cant pick proper heroes for nuts.
Almost every time a game starts, you can already predict which team will win based on heroes. These days skills and mmr dont even matter much anymore.
THE LOW MMR PLAYERS CAN READ THIS SO THEY CAN GET A HIGHER MMR! :D
helpful article (y)
@Stark play mid every game and pay attention to which team has the better lategame, because 2k tards dont know what early push is and most of the times you will loose those games when you have weaker lategame. When you reach 3k play safelane carry and around 4k its safe to play whatever role you want. Its easy as long as you have good knowledge of the game.
I calibrated at 1.4 guys ( i dont know why maybe valve is just shit) then i worked my way till i reached 2.6 (proves i dont belong in 1k) WHERE I GOT STUCK FOR 5MONTHS BECUASE OF RETARD TEAMATES, tried playing support, only made me lose more mmr because of this 2k idealogy of winning a teamfight then going to farm afterwards. which is very fucikng bad. then i made the decision of playing meepo. and yeah i became 3k in just 1 month, playing meepo allows you to farm effectively and independently early game and being a monster late game. u can just carry your team with meepo, i am serious
well, u just need to use the damn allied chat to figure things out during the draft.
Even 4k-5k players act like they dunno how to use the chat for the first 5 mins
2k mmr is nightmare trust me.. lol ive been there for a while.. very big differences now when im in 4k mmr..
in 2k mmr we can act solo.. but in 4 or 5k mmr i think not that easy.. everybody already know game mechanic so its not that easy.. lol
yea thats right friend.. even in 4k still sometimes no communication at all.. lol
but anyway i agree below 3k mmr is junk.. lol
PA is feeding my Tinker
I should be 6k but Im 2k thanks to my bad team8s that cant read my mind. Let me just buy a 6k account and derank it ,ruining other ppl games, to 2,5k were i trully belong! No Kappa
Solo 2k-3,2k on SEA wont get anywhere.. this environment is sick already
"what is the meaning of abstract utility"
>2k supports: Rush Aghs, forget the rest.
pudge best carry lul
was bi 3k 4elik stat'y napisal pro 5k+
Отличная статья, думаю она мне очень сильно поможет в дальнейшем. Спасибо авторам и переводчикам.
2k mmr carrier? joke?
It's really sad to be supports in lower skill brackets because after winning teamfights, the carries get back to farming and your team doesn't get any objective as spoils of war. So if someone in lower skill bracket wants to play supp, he better picks a supp who can push
Just came from a game that was heavily thrown.
We had a jungle anti Mage
A veno who wanted jungle but didn't get it, called GG at 3 min. Not a single ward purchase the entire game.
And a mid medusa who got mad at us asking why she never ults, decided to ult in the fountain to "show us".
Lovely, lovely sub 2k. It's so f'n hard to stay sane some days.
Play Carry in <2k be like
i will farm at 1 - 45 min of game so go warding and f you all
Play Jungle in <2k be like
f alll of you 1 support is enough
Play offlane <2k be like
solo lane pls (10 min later 0 - 8 - 0)
Play Midlane <2k be like
WTF R U DOIN IN MY LANE? GTFO (fail mid)
Play Support <2k be like
oh wait a minute what is support?
Kappa
Well, sometimes you'll see in the lower bracket... the enemy frequently said.
" go fat pls " ; " kill me pls " ; " noob " etc
And in your team.. you'll meet...
"*gamethrower* " ; " *Teammates mental breaker* " ; " *pick voker and fail * " ; " ME MID, WTF ME PICK FIRST! " then lost the game.
Dammit. so much cancer player.
And here we see 1ks and 2ks whining about shit teammates. As expected. xD
Hey 2k bitches! You know how to get a support in your game 100% of the time? Pick a fucking support and buy fucking wards.