Источник: Airborn Stuidos
Возможно нецелесообразно ссылаться на статистику про-игр чтобы делать выводы для пабов, однако есть информация, которую сложно игнорировать. За ~250 игр квалификаций в шести регионах два героя не удостоились ни одного бана и ни одного пика. Silencer и Outworld Destroyer сейчас считаются абсолютно неприемлемыми героями в про-играх, и сегодня мы бы хотели обсудить их роль в пабах.
Оба героя сильно страдают от того, что непонятно где именно ими играть. Они оба могут выходить в лейт, за счёт высокого чистого урона с авто-атак, однако оба героя абсолютно не могу фармить, чтобы пикать их на роль кэрри.
В миде от них может быть польза, однако в ранней игре от них не так много пользы в плане драк или ганков. У них нет встроенной мобильности, или какого-то сильного контроля, вокруг которого можно строить драки. А выходить с мида в АФК-фарм нормальный оппонент Вам просто не даст.
Сайленсером можно играть на позиции саппорта и именно там он появляется в пабах высокого уровня, однако он редко является лучшим пиком. Технически, он силён против Энигмы, однако по игре в целом он не даёт так много, как саппорты с надежными станами или сильной стадией лейнинга.
Более того, его рост ДПСа на позиции саппорта никому не интересен. Больше урона редко бывает плохо, но это не то, что нужно от саппорта по игре. А без предметов на скорость атаки и выживаемость, стоять и бить с руки никто герою не даст.
ОД можно играть в сложной, что было популярно не так давно. Однако несколько крупных нерфом Meteor Hammer сделали такой подход менее профитным. Стан снизили с двух секунд до 1.25, а урон в секунду с 90 до 60.
Предмет не то чтобы плох, просто он больше не позволяет герою в соло забирать любую цель, как только он покупает Хаммер. Для игры это несомненно хорошо: концепция ОД с Метеором была действительно сломанной. Однако для героя это стало последним гвоздем в гроб.
Вторая причина, по которой, возможно, не стоит брать этих героев это ранние БКБ, которые сейчас покупаются практически на всех корах. Атакуя цель в неуязвимости к магии, оба героя делают ровным счётом ничего.
Технически, Сайленсер с хорошим стартом и большим количеством интеллекта может что-то показывать, однако тогда уже проще взять Лину и быть в разы полезнее. ОД вообще ничего не может, разве что прятаться в собственный Астрал, пережидая вражеские БКБ.
Соответственно, в драках в мидгейме после БКБ им делать нечего. Сайленсер за время БКБ просто умрет: спастись на этом герое очень сложно. ОД может и поживет чуть-чуть и даже может посэйвить союзников, но от него не будет столько же пользы, как от какого-то другого, сильного мидера.
На ОД можно собрать ранний Блинк и пытаться атаковать саппортов в тылу врага, однако если что-то пойдет не так, для него это быстро станет билетом в один конец. У Сайленсера нет даже такой опции, хотя, конечно, не стоит списывать со счетом Глобал: способность может сделать очень много, если вокруг неё в Вашей команде есть кому играть.
Ну и наконец мы добрались до причин, по которым героев, возможно, стоит пикать в пабах. Причём работать это будет только до определенного уровня, но может работать относительно неплохо. Пабы всегда заметно продолжительнее про-игр, потому что игроки не так быстро пушат, не так скоординированы и в целом делают заметно больше ошибок.
Это означает что БКБ под конец игры станут заметно менее весомым фактором. Когда они длятся по шесть секунд, играть против них становится заметно проще. Урона у ОД и Сайленсера действительно очень много.
Более того, при правильных сборках на саппортах, шанс длительной драки возрастает. Предметы для сэйва, Ауон Диски и т.д. приводят к тому, что противнику придётся драться без защиты от чистого урона. И как упоминалось ранее, ОД может переждать часть БКБ в Астрале, а Сайленсер может попытаться выжить и переждать БКБ за счёт Глобала.
Отсюда и винрейт героев в пабах: они на самом деле сильны до определенного уровня, особенно если ими играть очень аккуратно. Им не надо глубоко заходить в драки или пытаться выиграть рано: их работа это пережить инициацию врага и на развороте уже показывать свой полный арсенал способностей.
На про-сцене такое работать не будет, там этих героев скорее всего задушат ещё на стадии раннего мидгейма и не дадут поиграть в Доту в принципе. Более того, даже в лейте, большинство кэрри не пожадничают с соберут рефрешер просто ради второго БКБ, чтобы выиграть драку и закончить игру.
Однако в пабах играть героями стоит. Или не стоит? Делитесь своим мнением в комментариях ниже.
In addition to being bad farmers and bad playmakers, both heroes share one more key weakness that was not brought up yet; they can't push towers. If you ask me, a hero like this only really has one option for how to play and that is to teamfight. In many ways (or so I assume) both heroes are victims of the end of the brawl meta. Iirc pre-brawl meta the niche of these two heroes (outside of the teamfights that did happen) was to be a +1 for kills, silencer mostly to steal int for that sweet int growth and OD to actually secure kills. These types of manouvers, however telegraphed, inefficient and slow they may be, were the way to go even in the pro scene. I assume the meta around this type of play has been forgotten long since so no (pro) player can pull it off anymore, but I can imagine it being rediscovered. Razor has kinda eaten that niche alive though, why have slow ganks and long cooldowns when you can just go brr and still have good teamfighting and lategame (and not even have to worry about bkb!). Maybe in some super niche circumstance it's fine to be a worse razor 99% of the match for that one moment where you really need a big ulti. The fact you aren't forced to go hg anymore makes it hard to imagine what kind of weird ass situation that would imply. Maybe there is somehow a situation where OD/silencer can somehow get ahead in the early game but whereas a razor would be stopped at the t2 towers by some crazy turnaround they can just ult through the threat and proceed with the slowest deathball ever.
OD is a snowball hero with low farmining potential meaning that if you lose your lane you pretty much cant comeback. Doesnt help that hero has no sustain whatsoever and doesnt buy bottle. Its easier to win mid in low levels pub because supports usualy dont rotate and enemy mid laner is often allows themselves to be killed. It still can be a very punishing pick (like in match RNG vs Spirit on that tournament prior to Arlington), but that requires lkeeping the hero in mind because its certainly not one of the meta heroes. On a bright side OD is good pick against some of the popular carries (Troll, Ursa, Slark to a lesser degree, makes Void's game harder) and still very potent if allowed to snowball. Still think the hero is a bit slept on though, in some games it could had been a good pick if we disregard player's personal preferences.
Салам алейкум, Темирлан. Мы сегодня попались в одну катку, я еще тебе писал мол не тот ли самый kawaiisoсks из ДБ) Привет из Бишкека!
main difference is no one buys BKB in pubs
Не ожидал, что земляк пишет статьи на дб
Темирлан, салам алейкум
Agree with the article. Silencer is a bizarre hero by itself, neither having enough utility to be good support nor having enough power to reliably carry games. Of course, Global Silence is a great spell, but in my opinion, it doesn't justify picking him over other heroes. Intelligence steal and Glaves are quite potent things, but they just don't work in pro games.
He and OD are rare "intelligence carry" heroes in Dota, but because the game, in general, leans to physical damage and, well, BKB exists, they never can really shine. The only hero who can work in this category is Zeus - but only because his damage is very reliable and has a huge range. OD and Silencer unless they're snowballing need to position themselves really badly and even then the damage is just not reliable enough.
OD especially after all of his reworks feels more like "Astral + Meteor Hammer" bot rather then right click carry. And even this build was nerfed.
Темирлан, Салам
Stealing intelligence is pointless when your enemies have none
LMAOOO QUARTERMISTRESS
Remove refresher