Каждый Мажор привносит в мету новых героев и ESL One Stockholm не был исключением. Сегодня мы бы хотели посмотреть на текущей про-мету и понять, какие герои сейчас работают очень хорошо, а какие не работают вовсе.
Много мгновенного урона на гибком пике, который может быть как первой, так и третьей позицией и при это выходить как в темп, так и в лейт — слишком сильно. Мы на 100% уверены что героя сделают слабее в следующем патче, потому что он действительно чересчур сильный.
Альтернативно, можно попробовать вернуть в мету других кэрри. Изменения леса сместили баланс в сторону темповых героев, которым не надо долго фармить, чтобы начинать драться. Но если вернется старый статус кво, где было время побить крипов 25 минут, то, возможно, ЦК натуральным образом окажется в пролёте.
Из мема в мету. Пугна пятой позиции — самый сильный саппорт про-сцены, который зачастую бывает недопонят и недооценен паб-игроками. Его вклад в драку не понятен сразу. Однако Nether Ward спасает очень много жизней. Nether Ward + Wraith Pact — самая сломанная комбинация турнира.
Вокруг этой комбы можно играть. Тот же БКБ спасёт команду и даст наносить ей урон. Да и стратегию нельзя назвать новой: OG стакали сопротивление урону ещё в 2018-ом. Просто это впервые, когда такой же эффект можно получить так задёшево и на саппорте.
Стак Нуликов на Шторме — дыра в дизайне игры. Нам кажется что герой с 6.5к золота на 25-ой не должен делать так много. Шторма можно прогнать с линии, можно убить хоть пять раз, и он всё равно на 25-ой будет эффективен.
Герой не сломан в обычном понимании этого слова. Он просто слишком надежен. Пять нулей и БКБ дают ему возможность быть полноценным мидером, с полноценным импактом. С этим набором он может прыгать на саппортов врага и убивать их. Никакой другой герой так задешево это не делает. А в лейте, собрав или "съев" Аганим, он также становится сильным героем на полноценную драку 5 на 5.
Каждый раз когда мы делаем обзор меты и доходим до этой категории, там нас уже поджидает Марс со своей огромной, красивой, переоцененной улыбкой. Герой сейчас слаб. Герой был слаб уже последний год. Но его почему-то продолжают брать.
Контр-аргумент который мы слышали это то, что Марс герой первой фазы драфта и поэтому его контрят, отсюда и низкий винрейт. Откроем секрет: все три героя прошлой категории тоже герои первой фазы драфта, и даже Шторм имеет винрейт в ~55%, несмотря на все старания Evil Geniuses.
Также есть аргумент о том, что Марсом можно "подцепить" врага на копье так, что он окажется отрезанным от своей команды. Копье ведь не только стан, но и возможность передислоцировать оппонента. Звучит это примерно так же, как типичный Пудж в пабах: "я попаду всеми хуками и мы будем убивать". И в теории, если действительно попадать хуками и копьями, это будет очень эффективно. На практике такого не бывает.
И мы не говорим что Марс — плохой герой. У него реально уникальные механики, позволяющие игнорировать урон дальнего боя, что может стоить очень многого в правильный момент в правильной игре. Так может дать герою отдохнуть чуть-чуть, и обращаться к нему за помощью только тогда, когда от него действительно будет польза?
Ульта Гримстрока сильна ровно настолько, насколько силён самый сильный таргетный спелл вашей команды. Да, стиль игры за героя развился за последние несколько лет и у него один из самых крутых шардов в игре, но этого недостаточно. Нельзя игнорировать основную способность героя и надеяться на победу.
Причём у Грима есть и другая проблема: все его абилки очень очевидны. Phantom's Embrace летит вечность, Ink Swell не только шумный, но и очень долгий, даже после баффов. Даже Soul Bind оставляет противнику возможность отреагировать, потому что требует координации.
И нам не кажется что Гриму нужны баффы. Герой может быть невероятно сильным, но только ровно до тех пор, пока с ним в паре есть герой, который пользуется всеми прелестями героя. В противном случае лучше брать саппорта, который будет независимо сильным и полезным.
Нам кажется что сейчас только ленивый не знает как играть против Тини. Герой получил нерфы в 7.31с, что тоже сыграло свою роль. И пусть Тини остаётся самым быстрым фармилой в мете, сейчас этого недостаточно. Потому что пока Тини фармит, другие метовые кэрри уже начинают активно подключаться к дракам.
Также герой сильно пострадал от популярности Wraith Pact'а. Герой ближнего боя без мобильности очень зависим от способности убить одну-две цели быстро, без нажатия БКБ. Однако Wraith Pact напрямую контрит всё то, что хочет делать Тини. Он не даёт ему "взорвать" цель. А если он не может начать драку с минуса, то потом кайтить его становится заметно проще.
Про Андерлорда ходят слухи, что он очень скучный герой, на котором играют когда хотят просто почиллить на сложной. И, если честно, нам кажется что эти слухи весьма правдивы. По крайней мере в пабах. А вот на про-сцене герой выглядит несколько по-другому.
Два слова: глобальная мобильность. Эти два слова делают любого героя сломанным в правильной игре. Андерлорд сейчас действительно сломанный.
У него очень много неприятного контроля, хотя весь этот контроль контрится БКБ. У него очень неприятная аура, которая, опять же, режет урон противника и отлично стакается с Wraith Pact в команде. И у него совершенно поломанный Fiend's Gate, который не просто даёт всей команде возможность улететь из драки или в драку, но также предоставляет дополнительную плотность в виде уменьшения входящего урона.
Если честно, то герой, наверное, не самый сильный. Просто OG.Ceb решил покрасоваться перед своей молодой командой, причём вполне успешно. Но если серьезно, то потенциальный стан на ~4 секунды по двум целям не может быть слабым.
У Windranger также один из самых сильных Shard'ов в игре. Gale Force — редкая имба, пользу от которой сложно объяснить текстом, но все кто играл против компетентной WR-ки понимают, о чём идет речь. Возможность заставить противника двигаться туда, куда тебе надо стоит очень многого.
С другой стороны, если вы играет с позиции защиты, Врка показывает себя очень плохо. Без возможности купить Шард по таймингу и с низким уровнем, она достаточно быстро превращается в героя, который легко убивается и делает очень мало.
Бэтрайдер получил огромное количество баффов в последних патчах, однако им почему-то продолжают играть мало. Контроль через БКБ не стоит недооценивать, особенно если он также позволяет переместить противника в плохую позицию. Сильная стадия лейнинга и хороший лейт это то, что даёт своей команде Бэтрайдер.
Возможно проблема в Линке. Её также бафали много раз и пускай предмет всё равно нельзя назвать полноценным слотом, он уже не лежит в инвентаре мертвым грузом. И статы с него приличные, и возможность блокировать заклинания каждые 12 секунд позволяют воспользоваться способностью раза три за драку.
Однако даже с учётом этой Линки, нам кажется что если героя не сделают слабее, на следующем турнире он будет появляться заметно чаще.
Tiny was played partly because better heroes kept getting banned.
Time to show some love to my Huskar for a change... 1 game 0% winrate... Didn't get a single game in the previous TI. Why you nerfing my man constantly???
buff cm pls
Batrider strong hero? Interesting!!!! damage - zero, hp - zero, armor - zero, control - 1 skill witch 120 sec kd. If for you batrider imba you have max 60 iq
P.S: no negative, but 1 sup witch dispel = -BR
well, i always try to use new hero, or other hero.
a game, but can make desperate.
i ever lose a game, and get so mad.
i dont know why, but i get so mad.
maybe because of i am too tired, tired body cause of work.
and my minds blows