Изменения лесных крипов поменяли баланс сил и сделали многих фармящих героев значительно слабее. Это было ожидаемым и скорее всего даже желаемым результатом, поскольку теперь в игре меньше необходимости в постоянном фарме, что сделало её быстрее и позволило большому количеству новых персонажей войти в мету. Однако есть несколько героев, которые отказались меняться и теперь экономически находятся в уникальном положении: они не потеряли в скорости фарма, что делает их относительно богаче оппонентов. Сегодня мы обсудим таких героев, и то, как они вписываются в текущую мету.
Должно быть очевидно, что герои, которые выигрывают больше игр, будут лучше фармить, поэтому мы не будем на них концентрироваться. К примеру, Tiny, который выигрывает на 6% больше своих игр, в сравнении с предыдущим патчем, получил прямые баффы. Поэтому выигрывает чаще. Поэтому у него выше GPM.
Мы же будем вести разговор о героях, где зависимость обратная. Герои, которых не делали заметно сильнее, но которые несмотря на это теперь имеют больше фарма, и, возможно, но не обязательно, за счёт этого чаще выигрывают.
Главный герой патча 7.31. Несмотря на нерфы и изменения Psi-Blades, которые наконец перестали бить на две-трети экрана, герой всё равно фармит на ~10 GPM быстрее, и выигрывает на ~2% игр больше.
Причём никому даже не пришлось адаптироваться: герой всё так же идёт в легкую или на центр. Всё также берет в какой-то последовательности Dragon Lance, Desolator, Blink и BKB за счёт фарма в треугольнике и всё так же на ~21-ой минуте выходит с этим набором убивать саппортов, а иногда даже и кэрри. Причём с учётом того, что все герои сейчас фармят медленнее, а TA — быстрее, то убивать вражеских коров стало ещё проще.
Этот герой вообще стал причиной, почему эта статья должна была выйти: в отличие от остальных героев она сохранила свой темп, при этом не потеряв потенциала в лейте. И именно поэтому этот герой сейчас настолько востребован на про-сцене и в пабах высокого уровня.
Chaos Strike наносит 150% урона по крипам. Это единственное изменение Chaos Knight в новом патче, но оно привело к тому, что средний GPM героя вырос на ~28 пунктов, а его процент побед на ~3%.
Несомненно, это бафф который ускоряет фарм героя, но в первую очередь это всё эе инструмент лейнинга. Нам кажется что именно последний фактор оказался ключевым в успехе героя. Герой теперь может доминировать линию, что в свою очередь сводит на нет необходимость уходить в лес рано. Поэтому герой не просто стал сильнее, он смог "увернуться" от леса, где фармить стало сложнее.
Сильная стадия лейнинга с выходом в высокий темп в мидгейме это то, что отлично работает в текущей мете. Причём даже в лейте Chaos Knight может проявить себя: если есть такая возможность, то фармите Phantasm'ом, чтобы не просесть по фарму.
Дополнительная единица брони это намного больше, чем может показаться, однако это не самое важное изменение героя. Причина его популярности и успеха в том, что по сравнению с другими героями третьей позиции, Sand King по прежнему может быстро и легко забирать стаки.
Типичные оффлейнеры прошлого патча, такие как Mars, Magnus, Tidehunter и Centaur сейчас не могут рано уйти с линии, чтобы забрать стаки в треугольнике. У них на это попросту не хватает сил, в то время как Sand King делает это относительно быстро и безопасно уже на пятом уровне. Именно за счёт этого герой теперь фармит на ~11 GPM быстрее и выигрывает на ~2% игр больше.
С Медузой ситуация интересная. Герой уже давно перестал быть Hard Carry и по большей части команды пытались пользоваться её пиком силы на ~25-ой минуте, с Manta, Dragon Lance, Skadi и ещё одним предметом. Это обычно пик силы персонажа, и с этим набором Медуза зачастую является неубиваемым героем на протяжении нескольких минут.
С учётом того, что скорость фарма героя никак не просела, а даже слегка увеличилась, мы ожидали что она начнёт выигрывать заметно чаще. С точки зрения подхода к экономике, персонаж очень похож на Templar Assassin: она надежно стоит линию, относительно рано уходит в лес, а потом выходит всех убивать через ~20 минут. Поэтому и ожидания были, что герой начнёт побеждать на 2-3% чаще.
Однако процент побед героя вырос всего на пол-процента. Герой по-прежнему очень силён в текущей мете и её однозначно стоит пикать, но видимо ввиду относительно низкого темпа, она не всегда поспевает за Templar Assassin, как в играх, так и с точки зрения статистики.
Если с Медузой ситуация интересная, то с Линой она скорее грустная. Герой начал фармить на ~9 GPM быстрее, при этом выигрывая на ~1% меньше. Несомненно, героя понерфили в последнем патче и сделали её заметно слабее в лейте, но очень редко когда более быстро фармящий герой начинает проигрывать больше игр. Также крайне редко герой, который проигрывает больше игр, начинает фармить больше.
Нам кажется что Лину сейчас использую неправильно. Она перестала быть лейтовым персонажем, который не против подраться "на кулаках" против большого количества обычных кэрри. Сейчас ей, скорее всего, стоит играть как нюкером.
Стоит попробовать собирать её через такие предметы как Eul's, Veil, Ethereal и Aghanim's и посмотреть, что из этого получится. Мы не гарантируем что это будет работать хорошо, но мы точно знаем что старые сборки Лины работают хуже.
nice :)
Had some winstreaks on Tiny / Huskar pos 1 but starting to feel a lot of pressure from SK and Necro increase in popularity on pubs. TA and Dusa starting to look a lot appealing to me and hard to counter during laning phase as hard carries