Наши последние несколько статей говорили о том, как медленно сейчас протекает игра и как сильно она благоволит героям, рассчитанным на лейт. Командные драки очень важны, и такие персонажи как Спектра, Луна, Террорблейд и Медуза смотрятся невероятно сильно. Чем медленнее и безопаснее играет команды, тем выше её шансы на победу. Ответы на этих героев найти сложно, поэтому Дота в последние пару месяцев стала немного однообразной.
Однако нам кажется, что ответы всё же есть. Один герой, про которого все забыли, может стать решением многих проблем в пабах. Фиолетовый, ушастый Dark Seer выигрывает 54% своих игр и несмотря на это, им играют очень мало. Он редко убивает героев в соло, он сложен в исполнении и иногда кажется что этот герой прямиком из другой эры, в то время как все новые герои и многие старые уже получили обновления.
Всё то, что делает героя скучным, также делает его невероятно эффективным. Все способности героя так или иначе помогают союзникам. Вакуум позволяет наносить урон по нескольким героям сразу, Surge даёт возможность уйти или догнать противника. С помощью щита можно решить большую часть проблем с уроном в ранней игре. Даже фарм у Dark Seer'а через союзников: чаще всего герой кидает щит на крипов.
Но это всё и делает героя сильным. Герой уникален тем, как линейно он становится сильнее и как полезен он для своей команды на всех этапах игры. Чем дольше длится игра, тем сильнее становится противник, тем выше пик силы Dark Seer'а. С Wall of Replica Вам не страшен фармящий вражеский кэрри — в драке у вас будет такой же. Причём работает это в первую очередь из-за того, что в мете лейтовые кэрри на ловкость.
Героем также можно играть и агрессивно, пользуясь мобильными персонажами для раннего давления. Тот же Сларк, которому часто не хватает урона, может наделать очень много грязи. При этом даже не надо переживать по поводу отпуша линий: Ion Shell делает это автоматически. А отпушенная линия требует ответа от противника, что может привести к тому, что противник разделится и даст возможность начать атаку.
Причём Dark Seer также очень силён в драке на Рошане. Сейчас на третьей позиции в основном играются инициаторы с блинком и АоЕ станом, и Dark Seer в этом плане несколько уступает другим персонажам, но зато его сборки через ауры сильно помогают любой команде. Дополнительное здоровье от Greaves для всей команды зачастую может оказаться более сильным аргументов в драке, чем Блинк от Марса.
Самый слабый аспект героя — его лейнинг. Герою нужна поддержка, чтобы простоять на линии. Если раньше можно было просто выиграть или свести линию в ничью за счёт Ion Shell'а, то сейчас такой подход скорее всего просто сломает линию, и если у Вас нет опции отводов, лишит героя большого количества опыта. Причём агрессией на такой линии даже не пахнет: зачастую агрессивные действия начинаются после получения пятого уровня, и только после выбитого регена.
В Herald и до Legend героя берут только в 5% игр. В Ancient и Immortal его популярность и винрейт заметно вырастают. И если Вам так же как и мне не нравится мета лейтовых кэрри, то берите Dark Seer'а — возможно это отучит игроков пикать Луну в каждой второй игре.
С большой вероятностью мы увидим героя и на The International: он появляется на большой сцене каждый год и каждый год делает немало для команды-победителя. Потому что надежный, стабильный, пусть и несколько скучный герой это именно то, что нужно для победы.
First one
Second
great article!
Dark Seer absolutely does not do as well as he used to in lane. During the days of solo-offlane, the low cost of throwing ion shell on any creep you want made it very easy to get what you needed out of the lane. Gold and xp just came easy, and a point in surge was enough.
Nowadays you're seeing this hesitance to be aggressive with ion shell because you can't spam ion shell. This makes it significantly harder to get farm, as you really need at least two shells going to kill lane creeps without the enemy simply denying them. This is, of course, if the enemy simply doesn't just attack the creep until it's dead before it can do real damage. Better to shell the jungle, mess with pull camps, and prep. That's kind of the bigger history behind what the aforementioned pro players are doing in those early levels.
Anyone looking to pick the hero up: don't pick it against ranged teams. Juggernauts, Tinys, CKs, Svens, DKs, etc, these heroes like to be up close, and you can use that to your advantage so much more easily than trying to vacuum a delta-splitting team of necros, drows, and qops.
Hey,
Do you guys respond to messages sent to support@dotabuff?
I am awaiting a reply
Thanks
Gecko
Lol no
"As much as I dislike the late-game meta, they say that if you can’t beat ‘em join ‘em". Does this mean that Techies can be the meta?
unsexy heroe?!?!?!?!
Damn I love this article. Very well explained what makes the hero so strong. Please Gaben no nerfs
nice one