Мы знаем победителя последнего Major'а, мы знаем команды, которые примут участие на The International и мы знаем, что скорее всего нас ждёт патч, который должен немного сбалансировать игру. Однако сейчас мы бы хотели сконцентрироваться на мете потрясающего Киевского турнира, и на героях, которые проявили себя наиболее заметно.
ТА стала самым важным героем турнира. У героя была самая высокая популярность, и на то были хорошие причины: процент побед ТА был выше 60%. Она сильна на линии, фармит быстро, рано входит в игру и обладает высоким потенциалом в лейте.
То, что герою добавили сильный Shard, вкупе с её умением забирать Рошана, делает её идеальным кандидатом в текущей мете. Однако есть ещё одна вещь, про которую мы бы хотели поговорить. У Psi-Blades сейчас очень высокая теоритическая максимальная дистанция, и многие игроки начали этим пользоваться.
То, что урон от Psi-Blade является чистым, и расчитывается от урона, который был нанесен по первоначальной цели, делает стиль игры за ТА, при котором она охотится на саппортов с малым запасом брони, вдвойне эффективным. Psi-Blades по Terrorblade'у на две трети экрана через саппорта с -10 брони это очень сильно.
Мы не до конца знаем, герой действительно настолько хорош, или команды просто оказались к нему не готовы, но процент побед в ~80% — громкое заявление. Пусть и не с такой большой выборкой в 14 игр.
Bushwhack — основной контроль персонажа, это именно то, что в приоритете у про-игроков. 2.4 секунды стана с кулдауном в 10 секунд это очень хорошо. При грамотной игре, сейчас достаточно несложно комбинировать первыую и вторую способности, постоянно выдавая ключевой контроль в весьма приличном радиусе.
Также не стоит недооценивать ульту героя: 550 урона это очень много. По сути это ульта Лиона, только в три раза чаще, с дальностью применения в 3000 и механикой Break. Попасть не всегда просто, но для про-команд, которые могут правильно пользоваться контролем, это не должно быть проблемой.
Мы уже обсуждали, что Тини сейчас не самый лучший герой меты, и даже обсудили почему. Персонажи, которые славятся большим количеством магического урона и сильным мидгеймом, но которые при этом не обладают либо контролем, либо возможностью выходить в лейт, сейчас работают очень плохо.
Войд спирит как раз из таких. Его взяли 11 раз, выиграл он всего две игры. Даже не знаем, кого это должно удивить: герой был слабым и в прошлом патче, после чего получил ещё порцию нерфов.
При этом может возникнуть контр-аргумент в лице Пака: вроде бы тоже герой про мгновенные нюки и сильный мидгейм. Вот только у Пака есть классный контроль через БКБ для драк, а у Войд Спирита нет.
Вайпером можно флексить. В теории он играется на четырех позициях, хотя чаще всего мы видим его в миде и на сложной. Он доминирует линию, и особенно хорошо смотрится против метовых персонажей, наподобие DK или TA. Но самое важное это то, что он может быть героем для передовой.
При этом удар он держит только против магии: с броней у героя есть определенные трудности, и именно поэтому он выигрывал не так много своих игр. Но он до сих пор один из немногих источников механики Break в игре, что делает его ситуативно очень страшным противником. И именно поэтому его банят: редко хочется брать Вайпера, но и отдавать его в определенных ситуациях не стоит.
To me it def feels like wyvern and AA are THE workhorses of the tournament/meta. I feel like the regen/healing meta that all teams picked up by the end of the tournament, is a bit overlooked in this post.
Mars was the most picked heroe (56) and had 46% wr.
Hoodwink, TB, Invoker, WW, Timbersaw, Magnus, DK, Luna, Puck, TA Phoenix, Razor and Tide had more than 10 games and +60% wr.
I think the best performance was from DK with 40 games and 63% wr.
Not a fan of how static the picks were this major. I get that the number of games and the stakes meant that watchers who enjoy hero diversity would have to settle for watching the DPC regionals, both Upper and Lower Divisions, but we saw 20 unplayed heroes in the LAN-wild card, group stage, playoffs. 18 of which were completed ignored
I've been telling people since before the major, and as soon as the patch dropped, that puck and void spirit are outclassed by viper, dk, and razor as mids now. So many people thought I was crazy, but look who gets the last laugh.
It seems one of the most unbalanced patch ever, not good.
New heroes always on meta and low heroes picked makes it a lot more boring to watch....
I want to see Visage and Chen back to a proper spot in the game.
This patch is not balanced for both pubs and competitive play. Heroes with low cooldowns are used very frequently, while those with long cooldowns are sleeping.
Yeah AA. There are some games he feels super bad but in most games he feels really good. His ability to stack camps and get vision are super underrated in pubs. People say supports playing around cores wins games but WIth AA the cores playing around me wins games.
Bane is arguably even better for this in pubs but there are ways of dealing with Bane that just aren't there for AA
hoodwink is definitly in a fine spot. it is just a shame that her shard is so bad. the nerf when they introduced it was definitly over shooted but as they reverted those change she feel much better to play.
the only nerf i could see being okay without slaying the hero is probably a rescalling of the slow/break/damage of the ult, as with the boomrang and/or veil you can get extremly high burst as you less and less want to try for snipping without the vision.
it would also be interesting if the acorn shot saw some love especially as a way to balance out a nerf: with the last nerf it is not really interesting to play physical anymore and the utility you get beside the tree is marginal. a squaling slow and/or a ministun tyed to the shard for example would probably make this spell feel much better than a emergency three & blink cancel mecanic