Нам нравится следить за развитием меты групповой стадии Major'а. Каждый регион имеет свой подход к игре, и каждый по-разному оценивает силы героев. Однако есть и общие черты, которые мы бы хотели обсудить.
Несомненно, многое до сих пор может поменяться, но нам кажется что есть два основных лагеря с точки зрения макро стратегии. С одной стороны, у нас герои, которые быстро и рано забирают Рошана: Templar Assassin, Ursa и Morphling. С другой — герои, которые отлично дерутся за Рошана и не дают противнику его забрать. Почти каждая стратегия в той или иной мере относится к одному из этих лагерей.
Причиной тому стало добавление Shard'а. Даже раньше, второй Рошан был очень важен, и обычно именно с Аегисом и Сыром команды пытались закончить игру. Сейчас, прирост боевой мощи от второго Рошана стал ещё больше.
Поэтому важны герои, которые рано забирают Рошана: можно забрать первого до 15-ой и второго Рошана до 25-ой минуты. Более того, именно те герои, которые хорошо забирают Рошана, зачастую обладают самыми сильным Shard'ами: TA с сайленсом или Ursa с постоянной ультимативной дают о себе знать в мидгейме, и могут банально не выпускать врага с базы.
Templar Assassin — самый популярный герой AniMajor: её брали и банили в 90% игр. Урса на восьмом месте. Морфлинг — на девятом.
Понятное дело, каждый раз когда Рошан становится ценнее, герои которые контрят убийц Рошана или просто хорошо дерутся в пещере Роашана начинают пикать чаще. Поэтому мы также видим Марса, Феникса, Войда и Аппарата. Отдельно стоит отметить Магнуса, Бэтрайдера и Тайдхантера, которых пикают очень редко, однако банят достаточно регулярно. Угроза большой ульты в пещере Рошана зачастую даже является более эффективным оружием, чем реализация большой ульты.
Марс — самый популярный пик турнира, а Аппарата — второй по популярности герой AniMajor. На первой строчке популярности кэрри-персонажей находится Faceless Void.
Последний кусок паззла меты — давление на линии. Для того, чтобы забирать Рошана, нужно вынуждать команду противника разделиться, особенно в случаях, когда противник сильнее в драке. Герои, которые могут очень быстро забирать пачки крипов с линии, а также оказывать давление на строения очень важны. В связи с этим, неудивительно что Пак стал самым популярным мидером: герой может очень хорошо драться, но при этом он ещё и очень силён в сплит-пуше. Также в мете популярны такие герои как Спектра, Тимбер и Дарк Сир, которые не так сильно рискуют в ситуациях, когда им нужно сплит-пушить в соло.
Стоит отметить, что почти никто не трогает Энигму, что стало для нас неожиданностью. Энигма не только вписывается в общуюю концепцию текущей меты, но и помогает справляться с вражескими танками за счёт Midnight Pulse. Возможно причиной тому стало то, что сейчас умение стоять на линии и оказывать давление на вражеского кэрри очень важны, а Энигма — весьма специфичный герой на линии, который далеко не всегда справляется с этими обязанностями.
Ok....
Ok...
what??
iceiceice is 20 of those 21 mars picks xD
ok......
What ok..?
ok.....
this article is nonsense
Duality, retire bro
"uou!!! thats pretty good!"
wp guys
Thanks for putting an effort into this good to know