DotaPit Minor был очень "интересным" в плане формата групповой стадии и плэйоффа, но зато у нас теперь есть много статистики, с которой можно работать. Более того, не стоит забывать что нестандартная групповая стадия не только дала командам поэкспериментировать, но и позволила командам второго дивизиона сыграть побольше игр и набраться важного опыта LAN-турнира.
Турнир также был очень неплох и с точки зрения меты. Пики были относительно разнообразны, на уровне с DreamLeague Season 11 Major. Doom стал самым популярным героем турнира, и к нему присоединились Enigma и Razor. Но сегодня мы не обсуждаем мету, сегодня мы находим новые, интересные идеи, которыми можно разнообразить наши пабы, пока все ждут следующий патч после Major'а
Каждый раз когда в мете появляется Earthshaker, очень скоро туда прокрадывается и Sand King. Это вполне объяснимо: если командам нужен гибкий герой третьей или четвертой позиции, с большим количеством контроля и приличным количеством урона, эти двое всегда приходят на ум.
Недавние баффы Burrowstrike, которые увеличили дальность применения заклинания до 400 единиц сделали героя заметно сильнее на линии. Более того, сложилось впечатление что многие про-игроки, которые не так часто сталкивались с этим героем, не всегда понимали, с какого расстояние они могут получить оглушение и нередко подставлялись под стан.
Большинство игроков сейчас максят первые две способности героя. Сложно назвать Caustic Finale плохой абилкой, но всё же баффы Sand Storm перевешивают: "песок" даёт почти столько же урона на линии, особенно против героя ближнего боя, и с ним фармится заметно быстрее.
При игре на четвертой позиции, игроки чаще всего собирали Blink Dagger первым крупным предметом, а вот при игра на третьей, его обычно собирали в плотность: Spirit Vessel или ауры позволяют Sand King'у стоять на передовой и наносить много урона.
Темпларка получила очень много баффов за время патча 7.21 и его производных. Сейчас герой однозначно очень хорош: у неё увеличился прирост ловкости почти на 1 за уровень, а Meld и Refraction получили неплохие баффы, которые позволяют герою доминировать на линии и делают её сильнее в мидгейме.
Мете нужны мидеры, которые могут достаточно быстро стать угрозой на карте, при этом не теряя темпа по ходу игры. Темпларка, конечно, не может похвастаться большим количеством контроля или плотности, но зачем быть плотным, когда все противники вокруг умирают за несколько ударов.
Возможно самым недооцененным изменением героя стало то, что Meld теперь сначала уменьшает броню, а уже потом начинает просчитывать урон. Мы ранее говорили о важности новой брони, и TA — один из героев, который с легкостью может снижать броню соперника до негативных значений.
Есть и другая интересная "фишка" — с учётом того, что Meld теперь стакается, можно зайти в логово Рошана, прожать Meld, дождаться кулдауна и за два быстрых удара снизить броню Рошана на -16 или даже -24 с талантом на 20-ом. За счёт этого можно очень просто уменьшить броню Рошану до негативных значений на всех этапах игры, особенно если у Темпларки есть Desolator. То же самое, в теории, можно делать и с героями противника, и про-игроки даже пытались "прятаться" на подъёмах, однако не ждите в такой позиции слишком долго — герою всё же нужно фармить и по-максимуму использовать своё время.
Кентавра долгое время игнорировали, однако он полностью вернулся в мету. На бумаге герой может и похож на Sand King'а и Earthshaker'а, но у него на самом деле совершенно другая цель. Во-перых герой играется исключительно на третьей позиции. Во-вторых, он не обязательно инициатор и в первую очередь является именно "танком" своей команды.
Это видно из сборок на герое: про-игроки покупают Blink, но обычно третьим или даже четвертым слотом после ботинок и пары аур. У героя и так уже есть способ быстро добраться до противника или вынудить его использовать дисейблы, а с учётом того, что Stampede — глобальное заклинание, почти каждый союзник Кентавра может добраться до противника и использовать свой контроль.
Stampede также хорош в избегании ненужных драк или ганков. Более того, в затяжной игре его можно неплохо проапгрейдить за счёт Аганима. С апгрейдом, он уменьшает входящий по союзникам урон почти так же хорошо как и корабль Кункки, но при этом не "возвращает" его после истечения баффа.
Ну и не стоит забывать, что герой просто хорош на линии, особенно против героев, которые любят бить с руки. Кентавр не только возвращает какое-то количество урона обратно, но и накапливает стаки Retaliate, которые позволяют либо очень эффективно ответить обидчику, либо с легкостью забирать и добивать всех крипов на линии каждые две волны.
Следующий Major начнётся уже очень скоро, и пока создаётся впечатление, что мета продолжает развиваться. Каждый турнир вводит в игру новых героев и мы уверены, что в игре еще есть персонажи, которых сильно недооценивают. Очень надеемся на то, что в Париже мы увидим новые заготовки от сильнейших команд мира.
1rst!
We can have a post about underperforming heroes in this patch. I would love to read it.
3rd Owo
@सिद्धार्थ পাল it is actually one of the posts planned for next week))
@KawaiiSocks I love your profile pic. Jace's erasure is the card right?
Yup) Had it for 10+ years (since getting Steam) and haven't played paper magic for more than seven years, but Jace is never going away)
No importa total los peruanos van a seguir yendo hc o mid y arruinando este juego hasta que muera
No importa total los peruanos van a seguir yendo hc o mid y arruinando este juego hasta que muera
IM SICK OF LEARNING GIVE US 7.22 ALREADY DAMN IT
@Dota Depresses Me I don't mind the learning but I have grown tired of this patch. Will try to win tier 8 this week (I am ancient 7 and won t7 last week), but with the exception of 2/3 heroes the drafts that I create remain the same. I am tired of this patch and want to utilize mine and my teammates versatility with 7.22. I expected it to come before the Minor but it did not, I now simply hope that the patch will be worth the wait