Bounty Hunter умудрился выглядеть и очень хорошо и очень плохо в течение DreamLeague Season 11 Major. Когда им играл Secret.Zai, он умудрился захватить полный контроль над картой и стать самым ценным игроком своей команды к 8-ой минуте. Попытки других игроков играть этим персонажем выглядели не так успешно.
Нельзя отрицать что личный скилл сильно влияет на игру за героя и Zai — один из сильнейших оффлейнеров мира. Однако то же самое можно сказать и о EG.s4, VP.9pasha или Fnatic.iceiceice, все из которых на этом герое проигрывали. Возможно секрет успеха героя кроется не в идеальном исполнении, а в драфте?
Первоначальная реакция на изменения героя в патче 7.20 была смешанной. С одной стороны герой перестал приносить много пользы своей команде: с Track'а убрали увеличение скорости передвижения. С другой, переработанная Jinada оказалась намного сильнее, чем многие ожидали.
Последнее, это то, что позволило герою ворваться в про-мету в новом, более медленном патче. На линии BH не наносит много урона, однако у него очень высокая выживаемость — 6.5 брони, 600 ХП и 315 MS на старте позволяют герою не получать много лишнего урона и выживать там, где другие герои не смогли бы.
Это означает что герой, несмотря на сомнительную способность фармить крипов, отлично разменивается по ХП на линии. Большая скорость передвижения позволяет приблизиться к противнику, а высокая броня делает весь реген очень полезным.
В свою очередь это влияет на его стиль игры в нынешней мете. BH идёт в сложную, в идеале стоять на линии против вражеского кэрри, и начинает размениваться с ним. Линии с BH чаще всего выглядят как мид, а не как боковая линия, где BH постоянно пытается нанести лишний удар по противнику, особенно если Jinada не на кулдауне.
Результатом такой линии чаще всего становится перевес в сторону Bounty Hunter'а по ХП и ресурсам к 5-ой минуте, а также заметное преимущество по золоту.
Перед тем как мы продолжим дискуссию о Bounty Hunter'е, хотелось бы поговорить о важности таймингов в доте. Если вы следите за Дотой высокого уровня, особенно за агрессивными командами, то возможно вы замечали, как хорошо они синхронизируют тайминги своих покупок.
Для новичка в доте эта синхронизация может показаться удачей: у нескольких игроков внезапно появляется БКБ, или Мека на одно персонаже появляется вместе с Manta Style на другом и они идут на ганк в смоках. Это не удача, это расчёт.
Про-игроки полностью понимают что им нужно делать для правильного раздела экономики: эффект нескольких больших предметов в один момент гораздо сильнее скажется на игре, чем отедбно взятый предмет.
Если ваш Razor только купил BKB, но Phantom Lancer'у надо еще две минуты, чтобы закончить Diffusal Blade, это две минуты, в которых этот BKB по сути является мертвым предметом. В этот момент вы не хотите пушить, искать драку, а хотите дофармить предмет на PL'е. А это значит что две минуты вы не оказываете давления на противника.
Однако что если Razor правильно делится фармом с PL'ом, в связи с чем заканчивает свой BKB на минуту позже, но в то же самое время, что и PL заканчивает свой Diffusal Blade? Тогда это время простаивания сокращается до одной минуты, и в ту минуту, что выиграла команда, она может начать делать какие-то командные действия.
Синхронизация покупки предметов Вашей команды очень важна для командных действий, и чаще всего вовлекает в себя больше двух игроков. Однако хорошие команды всегда пытаются выиграть эти 30-90 секунд, и за счёт этого времени забирать Башни или Рошана. Если противник не отвечает, команда получает бесплатные деньги. Если команда противника отвечает, то они дерутся против более сильных пяти героев на этот момент игры.
За игру это происходит бесчетное количество раз: какая линия первой доберется до двух ботинок, кто первым закончит барабаны и Atos, кто первым получит шестой уровень на саппорте и Phase Boots + два Wraith Band'а на кэрри.
Если играть хотя бы хорошо, Bounty Hunter делает возможность синхронизации предметов на героях противника очень сложной. Многие ошибочно думают, что именно абсолютное количество украденного золота — секрет успеха героя, однако мы считаем, что тут стоит вопрос именно синхронизации.
BH может создать ситуацию, в которой один из кор-героев противника всегда отстает от второго. Это приводит к тому, что в то время, как один из героев противника хочет драться, второй драться еще не может, и либо вынуждает противника начинать драки, в которых у вас преимущество, либо бесплатно отдавать строения. Более того, в связи с тем, что противнику придётся догонять Вам по фарму, их команда будет более рассредоточена по карте.
В обоих случаях, вы можете начинать зарабатывать экономическое преимущество, либо через track-убийства, либо через ранние строения.
Есть две основные причины, по которым герой проигрывал на про-сцене. Первая связанна с драфтами команд, в то время как вторая напрямую зависит от исполнения.
Virtus.Pro адаптировались к линии с Bounty Hunter'ом за счёт сильного на линии кор-героя с большим количеством брони. Phantom Lancer'а не зря в свой время брали даже в мид — у него хорошие стартовые статы, которые позволяют ему не сильно терпеть от Jinad'ы и добивать крипов. С уровнями, он даже может стоять против BH соло, за счёт Phantom Rush.
С ним на линии стоял Shadow Demon, герой который может постоянно харрасить магическим уроном, что полностью игнорирует высокую броню BH. Мы верим что любой герой с большим количеством магического урона на ранних уровнях справился бы с задачей.
Без возможности безнаказанно красть золото, Bounty Hunter'у сложно найти себя по игре. К счастью для большинства паб-игроков, линии в пабах обычно не так хороши против БХ, хотя стоит учитывать, что на про-сцене героя берут на 4-й, 5-й пик, а в пабах на 3-й, 4-й.
БХ всегда можно законтрить исполнением, но тут сложно что-либо обсуждать. Всегда можно выиграть драку против более сильного противника за счёт более правильного использования заклинаний и приоритет на спасение союзников. Более того, в защите всегда можно сделать выкуп и выиграть драку за счёт численного преимущества.
Выкуп на самом расфармленном кор-герое в начальных драках стало трендом в игре, даже не смотря на все минусы. Такой ранний выкуп может перевернуть важную драку и дать команде огромное количество золота и опыта, что не только решает экономические проблемы команды, но и синхронизирует кор-героев в плане экономики.
Bounty Hunter сейчас в топ15 самых успешных героев пабов высокого уровня и на него однозначно стоит обратить внимание. Нам кажется что герой лучше всего подходит в игры против персонажей, которым нужным четкие тайминги на такие предметы как Battlefury, Radiance или даже Blink Dagger.
Герой не так хорош против кор-героев, которые могут драться рано и начать оказывать давление. Такие герои как Ursa, Juggernaut, Troll Warlord и Monkey King могут создавать моменты на карте и без большого количества золота.
В общем, мы считаем что герой сейчас очень интересен и есть причины, по которым многие топовые команды им экспериментируют. Сделайте одного врага очень слабым, воспользуйтесь преимуществом по золоту, получите контроль над картой и закончите игру с ранними предметами для драк. Это то, как работает герой, по крайней мере в теории.
First?!
dead mum?
so i played him in wrong way lately...
It's the same as with MK: People think he's a full blown core and build him accordingly, forgetting the hidden utility the hero brings: In MK's case it's flying vision and map pressure. With BH is disrupting the enemy eco, draining their supoorts resources (gold into sentries/dust) and draining the gold from their core.
Bounty 4 is overrated. Core bounty is a lot more solid.
I'm a simple man i see a jungler I take bh
^ Jungler ._. Hopefully this term doesn't exist when you reached Archon rank, my friend.
^ im legend 2 . junglers are still here .send help. :(
nice article . ;)
Yo stop writing articles about my boy BH, you're gonna get him nerfed
oh shit BH on fire
This is not too dissimilar to the old lich concept for getting an advantage in levels in lane. Personally I miss that, but considering it was possible to outlevel a solo player with lich +1 it is probably for the best. There are still a couple ways to achieve the early deny (ench oracle enig) but instead of utterly RUINING an offlaner or mid, the system has flipped to the advantage of the defender. I like it too, it's all these little mind games and that's fun.
just firstpick it, if you dont believe watch my bh games free pts
In SEA, Bounty Hunter players build Battle-f**king-fury.
1 free report.
CK 25 minute midas .. never forget
About that jungler thing...i spam enigma sa pos 4 roaming/jungle in divine bracket it's good to draw bh away from my core and annoy him
WATA MATATA
Bh is op
I saw it back then, pos 4 BH turn into a core bitch slapping pos 2 ember like shit lategame
https://www.dotabuff.com/matches/4556629686
its Pronounced as Beech not bh haha, just nerf this guy already
i like the pre 7.20 track
@Bronn In your imagination maybe:
https://www.dotabuff.com/players/167016754/matches?hero=enigma&opponent_hero=bounty-hunter&enhance=overview
You don't have a single enigma game against BH dude.