ESL One Genting был интересным турниром. Драма с Facebook'ом, возвращение Evil Geniuses в Tier 1-состояние и Newbee, отомстившие за своё поражение на TI7. Это был отличный турнир с очень красочной Дотой, хорошим и честным форматом и большим количеством запоминающихся моментов. С точки зрения качества игр, ESL One Genting был однозначным успехом.
Это был разнообразный турнир. Только 16 героев остались проигнорированы в турнире, и это за 60 матчей. Это, конечно, не был уровень The International 7, но патч явно достаточно разнообразен, чтобы поддерживать здоровую мету.
Но как и в любом крупном турнире, были герои, которые выделялись особенно ярко, либо с хорошей, либо с плохой стороны и сегодня мы бы хотели их обсудить.
Tiny, Bane, Omniknight и Phantom Lancer были самыми популярными героями турнира и каждый из них был забанен или пикнут в 70%+ игр.
Tiny был самым популярным из всех, с популярностью в 92%: 39 банов и 16 пиков за 60 игр. Мы уже обсуждали переработку героя и спекулировали, что изменения сделали его сильнее. Несмотря на отсутствие прироста ловкости и низких показателей брони и скорости атаки, его способность доминировать свою линию даже в 1 на 1, быть угрозой в мид-гейме и фармить очень быстро сделали его одним из самых неприятных оппонентов в игре. Из 16 игр, когда его взяли, он выиграл 12, что делает его не только самым популярным героем, но и одним из самых успешных.
Omniknight стал частым гостем на про-сцене. Его часто критиковали как слишком жадного саппорта, особенно с точки зрения опыта. При этом его влияние на игру с кор-позиции казалось слишком незначительным. Это резко изменилось с изменениями оффлейна в 7.07. Сложная линия стала заметно сложнее и находить на ней опыт и золото стало проблематичнее. Команды адаптировались, начав брать либо гораздо более выживаемых героев, как Tidehunter, или фокусируясь на менее жадных полу-саппортах, как Omniknight. Он может отстоять 1в3, и способен наказывать в ситуации 1 на 1 или 1 на 2. А свой опыт он получит практически всегда.
И наконец Phantom Lancer—новейший носитель Battle Fury и родоначальник всего тренда. Героя сложно назвать чересчур сильным, с винрейтом в 53% в 15 играх, но команды явно не настроены играть против него. Играть против него не обязательно сложно, но он однозначно требует определенного подхода—его сложно поймать, он быстро фармит а на линии чувствует себя намного лучше, чем Анти-Маг. Это делает его более надежным Анти-Магом, который способен перефармить всю команду противника и полностью захватить контроль над картой к 35-ой минуте, при этом имея более высокий ДПС в лейте за счёт таланта на крит на 25-ом уровне.
Disruptor, Rubick и Lycan однозачно выделились на этом турнире, вместе с очевидным Tiny. Disruptor появился на сцене как СНГ-герой, отлично вписываясь в агрессивный стиль игры региона, но очень скоро весь остальной мир подцепил тренд. Герой очень хорош против мобильных персонажей и сложных целей, которые зависят от своих способностей для выживания. Более того, он делает пуш своей команды чуть сильнее, за счёт возможности отправить одного из защитников обратно. Glimpse—очень гибкая способность, которой можно как навязывать так и избегать драки.
Rubick, с другой стороны, хорош ровно настолько, насколько "сильна" команда противника. Однако нынешняя мета очень благоволит героям с сильными способностями на длинных кулдаунах и у хорошего Rubick'а не должно возникнуть проблем с кражей Ravage, Guardian Angel, Repel или даже Burrow Strike. Более того, последние изменения позволяют герою быть намного более полезным в играх против героев с большим количеством брони. Агрессивная аура становится по-настоящему заметной только к концу игры, но не стоит недооценивать возможность быстро нанести большое количество магического урона по какой-то неудобной цели.
И напоследок стоить поговорить о Lycan'е, который становится всё популярнее, особенно после впечатляющих игр от EG.Fear. В нынешней форме, герой делает много вещей очень хорошо—он быстро пушит, отлично сплит-пушит и при этом может весьма прилично драться, за счёт высокой скорости и высокого урона. Он не сравнится с большим количеством типичных кэрри с точки зрения урона, но может гарантированно убивать саппортов противника, что быстро превращает любую драку в 4 на 5 или даже 3 на 5. Героя однозначно не стоит недооценивать, что наглядно продемонстрировали Na'Vi и Virtus.Pro в данном турнире.
Когда команда берет героя и проигрывает игру, это еще ничего не доказывает, однако когда несколько разных команд берут одно и того же героя и результаты всегда невпечатляющи, это превращается в статистику. И статистика Witch Doctor'а и Tusk'а в нынешней мете весьма удручающая.
Идею за Witch Doctor'ом несложно понять—Paralyzing Cask очень сильная способность в борьбе против вызванных существ, по крайней мере в теории, поскольку станит их на целых 5 секунд. Поэтому о герое часто думают как о контре Lycan'у—героя остановить очень сложно, но можно сильно порезать его урон, выведя из строя его армию. На практике это работает не так хорошо—прыжки Paralyzing Cask сложно предугадать и нередко они улетают в совершенно ненужную цель. Команды дорого заплатили за игнорирование Lycan'а, думая что Witch Doctor будет ему хорошей контрой и герой выиграл всего 2 игры из 15 на турнире.
Tusk сильно отличается от Witch Doctor'а. Его брали чуть чаще и он был заметно успешнее с винрейтом в 36.84%. Многие думают о герое как о новом Earth Spirit—последнего нерфили настолько часто, что играть на про-уровне им теперь могут только несколько игроков. Как и ES, Tusk рано идёт в мид и становится головной болью для противника. Его способности весьма своеобразны, но дают определенные эффекты, которые очень важны в некоторых играх—Ice Shards создают непроходимую преграду, а Snowball может спрятать всю команду от сильного АоЕ-урона и прервать сильную комбинацию противника. Однако в реальности, очень немногие полностью используют все возможности героя. Судя по всему тут сказывается долгое отсутствие практики—уж слишком часто про-игроки промахивались Ice Shard'ами или буквально "привозили" в Snowball'е свою команду на тарелочке противнику.
Про-круг медленно но верно становится хорошо функционирующей и честной лигой. Форматы турниров меняются, в Major'ах количество команд увеличивается и интересные игры начинаются уже на стадии региональных квалификаций. Проблем еще хватает, но все они разрешимы.
И, что еще более важно, сама игра находится в очень хорошем состоянии со здоровой метой и очень напряженными играми. И это—самое важное.
I really hate Lycan and rat doto
rip eg vs liquid
Fantastic games and I'm still shocked that Liquid lost ... they were looking unbeatable for a while.
Mention Newbee naga siren used as post 4 please, that hero makes Liquid lose. I think Newbee's naga strat will dominate the next few tournaments until someone figure out the way to handle with this strategy. Newbee knows how that hero work and if naga is picked by the other team, they know how to handle it (Liquid vs Newbee game 3)
Ice frog was keeping enweak naga but still a good pick for NB
Increase Tiny's Tree Grab cooldown from 18/16/14/12 to 21/18/15/12.
Replace Tiny's Grow Status Resistance with Strenght & maybe give him back "15 base agility and +1.0 agility gain" :3
Can someone explain me, why Newbee's Naga strat is that good?
Made my own little tips and tricks website if anyone is interested about Pub and mmr things! http://dotabits.com/ if you fancy checking it out, I'd really appreciate any feedback/criticism no matter how negative!
@ dotabits Good idea, since you asked for feedback I would say try to use a more professional WP theme (I can recommend Divi by Elegantthemes), or make sure to fully utilize the current features of the template, try to alternate the alignment of the videos (left side, right side, left side, etc), insert a menu.
Regarding the content, you need to expand it, a little too shallow atm to be useful.
@JesterMaroc, awesome thanks for the comments. Was thinking of moving to Divi already so I'm glad you shared the idea!
I think naga ensnare may be nerfed
What were the facebook dramas. I dont have facebook dont and only watched Bulldog twitch and in game.
@Yorak Hunt Welp, just read some of this
https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/7sw0w5/i_am_ulrich_schulze_here_to_answer_your_questions/
@Paparazzi I think it has to do a lot with who is going to play it, they generally run it with Kaka at 4 and he is an excellent Naga player as support. Naga I think has the biggest advantage to initiate fights, reset fights or just be used as defensively. Not to mention his net pierce through bkb. It's illusions could be used for scouting all the time. If you farm scepter then you can heal your teammates . THere are so many you can do with that hero as of right now. And kaka is amazing at all of the above. But i feel its still very situational hero.
@Just-Give-Only
Maybe from 650 to 350/450/550/650
Because she is a melee hero after all :D :3
Naga is a she not he.
I appreciate your article KawaiiSocks; however, I didn't see any mention of Naga Siren. Do you have anything to say about this hero?