The International 2017 продолжил тренд, начавшийся в прошлом году, с огромным количеством рабочих героев (109). Годы дизайнерской работы однозначно окупились очень сбалансированной метой — заметно, насколько много времени было потрачено, чтобы IceFrog довел игру до этого состояния. Однако на пути к этой цели, были некоторые способности или герои, которые при более детальном обзоре однозначно были чересчур сильными.
Winter Wyvern кажется слегка неповоротливой в некоторых играх, однако это не умаляет того факта, что она одна из сильнейших защитных саппортов в игре. Она хорошо показала себя во время TI7 (55% винрейт в 20-ти играх), а Winter's Curse — сильная способность. Однако она очень далека от своего изначального дизайна.
В данный момент, Winter's Curse замораживает противника и заставляет ближайших героев атаковать своего союзника, с бонусом к скорости атаки. Все противники под действием этого заклинания, при этом, становятся неуязвимыми к атакам вашей команды, что делает способность очень ситуативной.
Сейчас эта способность хорошо — при правильном использовании и в правильной игре, она может переворачивать драки. Однако до патча 6.85, она еще и пробивала неуязвимость к магии целей в АоЕ, да еще и позволяла вашей команде атаковать всех противников. По сути это был своего рода Black Hole, который нельзя сбить и который наносил сфокусированный урон по одной цели.
Flaming Lasso и сейчас можно считать чересчур сильным. Несмотря на все нерфы за последние несколько лет, Batrider остается очень сильным пиком — его ульта слишком хороша. Возможность "вывести" противника из хорошей позиции с практически 100% успехом стоит очень многого.
Однако раньше Lasso было еще лучше. До патча 6.77, оно позволяло Batrider'у атаковать цель, что давало ему возможность делать соло киллы. Более того, дальность применения заклинания была намного выше.
Нерфы Vacuum'а стали своего рода шуткой — каждый раз при просмотре изменений нового патча, игроки с нетерпением ждут нерфов кулдауна этой способности. Как и Flaming Lasso, Vacuum — уникальное заклинание, которое навсегда сделало Dark Seer'а интересной опцией в любом драфте. Это заклинание никогда не вызывало фрустрацию у Дота-сообщества, но оно действительно когда-то было чересчур сильным.
На данный момент у Vaccum кулдаун в 32 секунды, однако когда-то этот кулдаун был в 2 раза меньше: 16 секунд. Более того, дальность применения заклинания была заметно выше (800), и он наносил чуть больше урона (240 -> 160). Было даже время, когда эта способность работала на цели, неуязвимые к магии или неуязвимые в принципе: в 2012-ом у него забрали возможность стягивать противников под действием Song of the Siren.
Источник: bounchfx
Таланты в Dota 2 — интересный способ балансировать героя на разных стадиях игры. Некоторые способности и механики становятся доступный только с достижением героем 20-го или 25-го уровня, делая их сильными, но не с самого начала игры.
Earth Spirit — один из героев, который получает улучшение заклинания за счёт таланта, однако когда-то это улучшение было частью способности. С самого своего появления в Dota 2, Earth Spirit был одним из самых сильных саппортов на про-сцене. Geomagnetic Grip был слишком хорош, чтобы дать про-игрокам им пользоваться в Капитанском режиме. Geomagnetic Grip больше не позволяет "вытаскивать" союзников из неприятной ситуации, и если раньше эта часть способности становилась доступна с приобретением Аганима, то теперь герою нужно добраться до 25-го уровня.
В игре очень много примеров заклинаний, которые были чересчур сильны, особенно на героях, которых делали еще для первой Доты. Однако это не говорит о том, что все герои в Доте на данный момент идеально сбалансированы. Monkey King мог частью этого блога, как и Underlord — оба эти героя получили большое количество изменений перед тем, как стать частью про-сцены. Со скорым введением в игру двух новых героев, стоит об этом помнить, и не воспринимать их в штыки, как это уже было с новыми героями Доты.
P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы — только контент.
I'm not sure OP is the right word, but whatever.
They certainly are some unique, high impact and trademark skills.
first :D
The Sniper ministun on headshot and Spectre's dispersion when her illusions had the ability were probably also some of the most OP abilities in the game.
fuck bh
Woah, cool topic.
no hero is born perfect?
nobody is perfect,i am nobody, i am perfect. - Sven
I dont even know what to say actually... LOL
The other way is much more interesting in my opinion. If you look at pre 6.60 Sven you'll shudder.
-Stun is single target, less damage but better cooldown. Bad version of current WK stun
-War Cry was an aura that'd give 5 armor at max level, no MS
-Cleave had like half the reach and half the power (max 40%)
-God Strength gave only 100%/125%/150% damage and was PURGABLE(!!!)
While you could say, that in a way most heroes simply do become stronger with time, this is probably one of the more insane cases.
The MK perma bash with his Wukong Command in late game.
Phoenix Sun Ray slows enemies
Bloodseeker Rapture initial 100/200/300 pure damage
Sniper headshot mini bash
Rikimaru blink ulti
Necrophos 1.2 aghs upgrade damage
Oracle False Promise grants invisibilty during its duration
Mirana quad starfall aghs upgrade
Remember when Dotabuff tried to say that we needed more time to decide whether or not Monkey King was overpowered?
https://www.dotabuff.com/blog/2016-12-21-one-week-with-patch-700
Everyone with at least one eye could see he was OP as fuck. "TBD" my ass.
Let's not even talk about Arc Warden
slardar ulti providing aoe vision? that was pretty cool
Enchantress' Impetus was once her Q
Can someone explain this, btw? Unless I'm misreading it, isn't this still possible?
^attacking means right clicking in this case; before 6.77 lasso didn't disarm Batrider.
@ Anomalina It's no longer possible. Batrider is disarmed when lassoing someone, but he could still use spells and items, which essentially means if batrider lassos a bkb target without any allies around, the target could just blink away when the lasso ends :P
Ah, ok.. thanks! I didn't imagine that scenario, makes sense! And here I was wondering why Batrider's right clicks even matter..
bh for the win lol.
thanks guys!
@Kiru and @ayase nice comments.
Sniper's ministun was horrible to lane against. But his 3 charge no CD shrapnel was so so bad, since it landed instantly or almost instantly. Now it has a... 1.x second delay and it gives you a chance at least to guess where he's dropped it and to try to get out of its radius!
earth spirit's ult is still op... with or without aghs
99% magic resistance Huskar
No mention of Injoker, Necrophos, Lich, Axe, PA?
Remember IO chaos knight? good times
Arc Warden. The entire hero during his initial release. biggest lol ever
@KeepAwake HOHO HAHA
ORACLE ULT USED TO BE SO OP, WITH ONLY LIKE 20 SEC CD
6 times bounty alche xD
right now remembering while slark ss just has 20 sec cd and arc's tempest double could bring rapier as well
and yeah, while phoenix was introduced (dota 1) the sun ray was really OP AF, it slow enemies up to 80% and dealing PURE DAMAGE without SKILL DURATION and COOLDOWN (which means u can use it anytime and as long as u need to kill the enemy) we can even suicide using it lmao
Naix with only one active ability, which was a 20 sec built in BKB?
Terrorblade diving a tower and 2 heroes@lvl 7 with his non-channeling 80 hps life drain?
Remember when Riki had WD's ult...
let's see..
riki's deathward
invoker's 31 spell rampage
GAMBLER
medusa chain lightning+splitshot
FV global stun
Conjurer
OLD SILENCER
Void Demon
old pudge
morphling's ulti could change primary stat
Tombstone used to be overpowered and undy was a really good 2015 TI stomper.
I missed that tombstone !
You forgot to include the change of the geomantic grip where in the first introduce of the hero, the geo grip do stun instead of silence and boulder smash do silence instead. Prior to that, I really like spamming es since it is so "OP" like the article topic is. But then in some patch it change to geo grip do silence. It make him less popular for a while in meta
80 sec instant nigthtime which pause during gametime with 120s cd
and that was when nighttime and daytime is 6 mins each
lets count if ns use it during 1st second of nighttime
he could make full 19 FUCKING MINUTES NIGHTTIME XD
How to win when there are no op heroes? Everyone's winrate is below 55%, while those in mobile legends and heroes evolved have insane 70+ winrate.
don't forget about void's backtrack which gave right click AND spell evasion lol
deafening blast need to mention
The one broken thing I like is TI3 Chen and Io. Chen the key to snowball and Io the god of split push. OD and NP were OP but what unstoppable were Chen and Io. Then post TI4 the meta changed dramatically and suddenly single lockdown heroes like Storm Spirit and Tuskarr stole the spotlight.
what about faceless void's old evade? It used to have its own mechanics and allow faceless void to evade actual spells such as laguna blade. It was the only evade that truesight didn't work on, so even buying a mkb wouldn't work. That was the reason faceless void used to be one of the hardest carry, with that evade he can go ham with 5 heroes and come out ahead with some luck and a good chrono.
sniper used to have ministun
One the other hand, I remember back in the day when you could see when a Spirit Breaker had charged at you, so you'd just turtle back to tower and prepare before he even made it.
Also all those dead-weight passives like Death Prophet's and Necrophos' that were later integrated into another one of their skills.