Spirit Breaker является одним из самых сильных героев в нынешних пабах. Он не только занимает четвертую строчку в списке героев с самым высоким винрейтом, но и является сильнейшим и самым популярным персонажем в 5к+ играх. Высокий стартовый показатель здоровья, а также большое количество стартовой брони делают его очень сильным роумером в начале игры. Это позволяет ему вносить огромный вклад во время стадии лейнинга, при этом сохраняя возможность развиваться в лейт, за счёт талантов и предметов. Так как же разбираться с таким героем?
Одной из отличительных характеристик персонажа является то, что он может начать бегать по карте уже с первого уровня. Всякий раз, как герой выходит из обзора команды, становится страшно — неизвестно, отошёл ли герой пофармить, или стоит в лесу у вас за спиной. Радиус инициации героя практически неограничен, а его урон высок с самого начала игры.
Вы можете снизить риск в начале игры за счёт обзора в ключевых точках, чтобы заранее знать, когда в Вас идёт разгон. Варды стоит ставить несколько глубже, чтобы дать себе больше времени отреагировать на Spirit Breaker'а. Неплохой идеей являются варды во вражеском лесу — они позволят заблаговременно заметить ротации.
С кулдауном в 12 секунд, Charge of Darkness можно использовать и как инициацию и как способ избежать драки. Проблема заклинания в том, что она ставит героя в очень опасное положение. Несомненно, герой может отменить разгон, но если у вас есть правильно расставленные варды, то вы можете сами напасть на героя, отменив ему Charge of Darkness и сделав героя уязвимым на 12 секунд. Более того, у Nether Strike очень долгая анимация применения, так что в этот момент дать в него стан достаточно просто.
Инициаторы наподобие Spirit Breaker'а особенно хороши в играх, где у противника мало дисейблов. Чем больше дисейблов в команде, тем легче с ним разделаться, особенно в ранних драках, где у него нет предметов. Однако с уровнями скорость разгона увеличивается, поэтому дисебйлы с высокой дальностью применения будут намного полезнее на протяжении всей игры.
Сильные, стабильные линии — лучший способ разделаться с любыми роумерами. Роумеры, которые не получают большое количество убийств или ассистов в начале игры, лишаются своего основного источника дохода и перестают быть угрозой. Это особенно заметно со Spirit Breaker'ом, так как у него нет никаких крупных заклинаний для драк, в отличии от того же Kunkka или Earth Spirit. Без хорошего старта он очень быстро может стать кормом для ваших кор-героев.
Стабилизировать линии можно разными способами. Всегда стоит думать о композиции команды и ленйнинге. Стоит задумать о дабл-линиях, поскольку одному герою справиться с Charge of Darkness-инициацией может быть проблематично. Всегда стоит стараться держать крипов у себя под вышкой — этого эффекта можно добиться добивая своих крипов, переагривая крипов противника на своих крипов дальнего боя и запуливая нейтралов. И, конечно, всегда стоит иметь свитки телепорта на саппортах с контр-инициацией — даже самое маленькое лечение может полностью сломать игру Spirit Breaker'у и не позволить ему стать угрозой.
Warcog loading screen by Chemical Alia & DrySocket
Disruptor — один из лучших героев против героев с мобильностью. С помощью Glimpse и Kinetic Field он может сильно ограничить передвижение героев. Более того, это один из немногих саппортов, которые при правильной расстановке вардов не умрут от Spirit Breaker'а.
Длительная анимация Nether Strike делают героя очень уязвимым к дисейблам, особенно к тем, что имеют очень длительный эффект. Battery Assault делает применение ульа Spirit Breaker'а практически невозможным, в то время как Power Cogs отлично спасают от разгона. Более того, герой даёт очень нужный обзор, что позволяет его команде реагировать быстрее. Ну и не стоит забывать, что убегающего Spirit Breaker'а всегда можно догнать с помощью Hookshot'а.
Среди всех защитных саппортов, Oracle единственный комбинирует возможность остановить Charge of Darkness с возможностью защитить цель от успешной инициации. False Promise — одно из лучших защитных заклинаний в игре, которое позволяет союзника выйти из длительных дисейблов и начать реагировать, в то время как Fate's Edict гарантирует что Spirit Breaker не будет продолжать бить с 17%-ым шансом на баш.
В общем, любой кор-герой, который может пережить инициацию Spirit Breaker'а уже является хорошим выбором. Лучшие кор-герои против героя, однако, не должны надеяться на Linken's Sphere или Black King Bar, поскольку оба предмета достаточно просто контрятся Spirit Breaker'ом. Более того, у героя нет никаких способностей для контроля иллюзий, а Diffusal Blade может стать реальной проблемой.
Naga Siren не очень плотная в начале игры, но с переходом в лейт, Spirit Breaker'у становится очень сложно на неё инициировать. И даже при успешной инициации, у него вряд ли получится убить героя. А то, что Naga Siren может в любой момент "перезагрузить" драку и начать её сначала, но уже на её условиях, делает Spirit Breaker'а практически бесполезным. Ну и не стоит забывать, что при правильном тайминге, она вообще может увернуться от Charge of Darkness за счёт своего Mirror Image.
P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы — только контент.
Warning: From here on out we will issue mutes to people posting 1st, 2nd etc.
dont remove this please
from rainbow gaycow to pubstomper
Please post a blog for 'How to deal with Monkey King'. I need this very much :(
@Skim: Never thought this day would come!
sad 1k scrubs posting 1st lmfao..pretty sure they'll go into the toilet and have a cry for real if they get muted
hero for bastards
Troll is usually a god counter with the mini bash melee passive that just destroys any chance of a good attack by SB
"Please post a blog for 'How to deal with Monkey King'. I need this very much :("
Low armor, shut him down early in lane, with int heroes like skywrath, dazzle, lich, jakiro
DELET THIS
https://prnt.sc/gfb7u1
Dont ruin my +25
spacecow <3
Наверно, единственная четвёрка, на которой люблю играть)
While the disarm sure comes in handy so he doesn't bash you all the time, you have to remember that a huge chunk of his damage is actually magical. Both his bash and the Netherstrike deal magic damage.
4TO
omg, dictatorship
Clockwerk cant stop charge with power cogs, boys :)
Physical damage spirit breaker??? His spells are of magical damage and that's what you rely on lol
good hero
No one suggest the Mighty Bloodseeker? You've been Ruptured Bara... where you going!?
No one plays Naga carry so you effectively listed no carries. Let me fill in the gap for you: Wraith King. Easy peasy Bara counter.
Basically any disabler and a support cause a team needs wards
WARDS > SPIRIT BREAKER
i think tp is not less important than wards againts spirit breaker. is it not simply to know where SB ganking, but try to help your team mates and try to get counter kill.. especially if u not the core
Pls issue article re: players who post FIRST!
FIRST!
I think eartshaker and pudge can also be the heroes to stop spiritbreaker from dominating the lane, at least it is what I pick to fight against and usually won against him.
"Static Field" is also a good spell to deal with Spirit Breaker, whose low cooldown on Charge of Darkness actually relies on his spells more than one would assume.
Errr, don't you mean Kinetic Field?
I play very often with SB, and the clockwerk is the most dangerous counter. The battery assault can negate the charge in, the charge out, the nether strike and also any regular auto attack. The SB's 1.9 base attack time is an eternity. Also, don't underestimate linken's sphere, because SB will lose the power to quickly run across the map, and it is also a warning to know when you are being targeted for a gank
Я уже на баре взял 700+ птс и продолжаю брать, а тут ещё и о нём статью пишут
i spammed bara and had a 12 winstreak ranked games in 4k bracket
Back in the day when Sniper has mini-stun in headshot. It feels great when you can just cancel those angrily cow charge's with just a right click. Well, now Snipe get balanced
SB + Invo Sunstrike so good haha
but why!? he is my highest rated HERO!!! ALL HAIL THE MIGHTY SPACE COW!!!